Home Uncategorized “Jika para insinyur menjadi tiga atau empat kali lebih produktif, maka kita...

“Jika para insinyur menjadi tiga atau empat kali lebih produktif, maka kita akan berhasil [want to] melakukan pekerjaan tiga atau empat kali lebih banyak’: CEO Google DeepMind berpendapat bahwa pemutusan hubungan kerja yang disebabkan oleh AI tidak dapat dihindari

1


Peningkatan efisiensi sering kali disebut-sebut sebagai alasan untuk menghadirkan lebih banyak AI ke dunia kerja, meskipun kekhawatiran akan hilangnya pekerjaan juga terus terjadi. Maka Anda mungkin terkejut ketika mengetahui bahwa kepala Google DeepMind, Demis Hassabis, berpendapat bahwa pemutusan hubungan kerja yang disebabkan oleh AI bukanlah solusi yang tepat.

Kekayaan alat pembelajaran mesin saat ini berarti siapa pun dapat mengubah kode—termasuk anjing ini. Namun, Hassabis berpendapat masih terlalu dini untuk menghentikan pengembangan perangkat lunak sebagai sebuah profesi. “Saya tidak tahu mengapa orang-orang membicarakan hal ini dengan pasti,” kata Hassabis kepada Wired minggu ini.

Dalam percakapan yang sama, ia kemudian mengkritik perusahaan yang ingin mengganti insinyur dengan AI, dengan mengatakan, “Saya pikir ini disebabkan oleh kurangnya imajinasi—dan kurangnya pemahaman tentang apa yang sebenarnya akan terjadi.”

Video Terbaru Dari

Jadi, masa depan apa yang dibayangkan Hassabis? Daripada meningkatkan efisiensi dengan mengorbankan mata pencaharian, Hassabis malah bertanya mengapa tidak mempertahankan efisiensi dan para insinyur; katanya, “Dari sudut pandang saya, dari sudut pandang DeepMind dan Google, jika para insinyur menjadi tiga atau empat kali lebih produktif, maka kita hanya akan [want to] lakukan tiga atau empat kali lebih banyak hal.”

Bagi saya, hal ini terdengar seperti ‘melakukan lebih banyak hal dengan jumlah sumber daya yang sama’ dan belum tentu sesuatu yang berkelanjutan, namun saya bukanlah seorang insinyur perangkat lunak. “Saya mempunyai sejuta ide, mulai dari penemuan obat di laboratorium hingga desain game,” Hassabis melanjutkan, “Saya ingin sekali memiliki beberapa insinyur gratis untuk melakukan hal-hal semacam itu.”

Demis Hassabis​ berbicara di atas panggung selama Frontiers of AI bersama Demis Hassabis, DeepMind dan Francine Laqua, diskusi panel Anchor dan Editor-At-Large pada hari pertama SXSW London 2025.

(Kredit gambar: Jack Taylor melalui Getty Images)

Anda pasti ingat bahwa beberapa bulan yang lalu, Hassabis bekerja di industri game, menghabiskan beberapa tahun di Lionhead Studios sebelum pindah dan mendirikan Elixir Studios pada tahun 1998. Hassabis merancang dan menyutradarai Republic: The Revolution tahun 2003, dan juga mengerjakan Evil Genius tahun 2004, meskipun studio tersebut ditutup pada tahun 2005.

Hassabis juga membahas tentang game dan bagaimana AI saat ini belum bisa menciptakan game yang mematikan tanpa bantuan manusia. Dia berkata, “Saya pikir ada sesuatu yang hilang.”

Tahun lalu, Genie 3 milik Google DeepMind dapat menghasilkan dunia interaktif yang berjalan pada 720p, 24fps, dan hanya mengingat apa yang Anda lakukan selama satu menit. Model ini telah berkembang sejak saat itu, dengan versi pratinjau publik sekarang mensimulasikan fisika dan menghasilkan jalur di depan avatar pemain Anda secara real-time.

Meski begitu, The Verge mencatat dalam praktiknya bahwa keseluruhan keluaran Genie 3 masih “jauh lebih buruk daripada video game buatan tangan atau pengalaman interaktif.” Bukan untuk membahas konsep ‘kreativitas manusia’ yang samar-samar, namun menurut saya sudah jelas bahwa ‘sesuatu yang hilang’ mungkin tidak akan pernah bisa dicapai oleh kemampuan model AI generatif.

Laptop gaming Razer Blade 16

Rig game terbaik 2026

Semua perlengkapan favorit kami



Source link