Home Uncategorized 14 tahun yang lalu kami menerbitkan daftar keinginan Elder Scrolls 6 kami,...

14 tahun yang lalu kami menerbitkan daftar keinginan Elder Scrolls 6 kami, dan sejujurnya? Itu masih bertahan

1


Kami telah menelusuri kembali ruang PC Gamer mencari cerita untuk ditinjau kembali, dinilai ulang, atau sekadar bertanya dengan jujur, “bukankah kami naif?” tertawa kecil, dan hanya sedikit yang mencentang ketiga kotak tersebut sebanyak kolom “Perancang Kursi Berlengan” bulan Februari 2012 kami, “Sepuluh hal yang ingin kami lihat di Elder Scrolls 6.”

Itu kurang dari tiga bulan setelah peluncuran Skyrim, dan tanpa kita sadari bahwa kita akan menantikan TES 6 pada tahun 2026 mendatang, tujuh tahun setelah setting Blade Runner, dan hanya satu tahun sebelum Deus Ex: Human Revolution (juga dirilis pada tahun 2011).

Ngomong-ngomong, saya bilang “kami”, tapi saya masih duduk di bangku SMA ketika artikel ini dimuat, dan penulis tanpa atribut tersebut kemungkinan besar sudah tidak lagi menjadi anggota tim kami⁠—walaupun kami punya banyak veteran yang sudah bekerja lebih dari satu dekade di kedua sisi Atlantik. Saya telah membagikan gambar artikel asli di bagian bawah cerita ini, tetapi berikut ringkasan daftar keinginannya:

Video Terbaru Dari

Anda mungkin menyukainya

  • Lompatan waktu 200+ tahun, kembali ke wilayah Teluk Iliac di Daggerfall. peluang 2:1
  • Tinggalkan Tamriel sepenuhnya demi benua Akavir yang sering disebutkan. peluang 50:1
  • Kembali ke kepekaan Morrowind terhadap permadeath dan reaktivitas NPC. peluang 100:1
  • Pertahankan, tetapi jangan memperluas ukuran peta sambil menambahkan lebih banyak variasi sistem yang mengubah dunia seperti Oblivion Gates atau pertarungan Naga. peluang 10:1
  • Perluas teman dan pengikut ke sesuatu yang menyerupai pesta BioWare yang dibanggakan. peluang 18:1
  • Rancang pertemuan skala besar dengan sistem taktik regu. peluang 14:1
  • Ubah deteksi siluman demi cahaya sim dan propagasi suara yang imersif. peluang 14:1
  • Perkenalkan perjanjian sihir Daedric ala D&D Warlocks, dengan konsekuensi permanen. peluang 70:1
  • Perbaiki gerakan ke arah Dishonored (mereka belum memilikinya, tapi tetap saja) atau arah Mirror’s Edge. peluang 150:1
  • Perkenalkan semacam media sosial tetapi bukan media sosial, mekanisme blog/berbagi. peluang 4:1

Anda tergila-gila dengan yang terakhir, penulis PCG anonim tadi. Tentu saja ada anugerah bagi mereka: Ini adalah masa yang lebih tenang, bertahun-tahun sebelum platform sepenuhnya menggunakan internet. Namun proposisi tersebut sejalan dengan elemen berbagi sosial yang telah membuat game menjadi populer, seperti photomode. Dan ide lainnya? Semuanya cukup bagus, menurut saya. Beberapa bahkan membuahkan hasil di game Bethesda lainnya.

Teman bergaya BioWare? Kami mendapatkannya di Fallout 4 dan Starfield. Taktik skuadnya tidak terlalu banyak, namun Bethesda telah bereksperimen dengan menerapkan sistem yang terasa seperti game yang benar-benar baru, seperti pembangunan dan manajemen pemukiman Fallout 4. Juga, teriakkan kepada pembaca tentang kiriman “SPACE” dari jongreenall. Dengan Starfield, Anda dapat berargumen bahwa kami memiliki Elder Scrolls di luar angkasa.

Adapun favorit saya, kelenturan gaya Morrowind akan membuat saya senang berkemah, begitu pula sistem siluman yang lebih dalam. Direktur desain Bethesda, Emil Pagliarulo tampaknya telah mengimpor banyak gameplay siluman khas Bethesda dari masa formatifnya sebagai desainer di GOAT siluman, Looking Glass Studios.

Saya ingin melihat langkah selanjutnya dalam evolusi itu. Tapi kita juga punya 14 tahun Bethesda tidak bergerak ke arah tersebut: Fallout 4 dan Starfield keduanya memiliki NPC penting dan walky stealth yang kita kenal dan sukai.

Sejujurnya, obat Akavir adalah tantangan terbesar bagi saya, tetapi saya benar-benar menganggapnya sebagai potensi perombakan. Anda dapat kembali ke pendekatan kolonialisme yang mirip Dune dalam genre fiksi yang kita lihat di Morrowind. Setelah jeda waktu yang menarik pasca-Skyirim, temui kami di tepi proyek kolonial Thalmor atau Imperial (atau keduanya) di Akavir, dengan arsitektur, populasi, bahkan mungkin undang-undang yang kontras berdasarkan zona kendali⁠.

Jadikan kejahatan elf pada non-elf pada dasarnya legal di zona Thalmor, atau tutup pemukiman asli Ka Po’ Tun untuk karakter Tamrielic sampai mereka mendapatkan reputasi faksi yang cukup. Mungkin kehadiran Kekaisaran hanyalah negara bagian, yang tersisa dari dominasi Thalmor di daratan. Mintalah Stormcloaks vs. Imperials yang setara untuk TES 6 berpihak pada East East Empire Company, Thalmor, atau Akavir asli seperti Tsaesci dan Tang Mo.

Pada dasarnya, saya ingin Pillars of Eternity 2 tetapi di The Elder Scrolls. Anda masih akan mendapatkan nostalgia manis dari pusat TES dengan ras dan faksi klasik yang ada, sementara langkah ini akan secara serius mengguncang apa yang berisiko menjadi fiksi yang stagnan. Seseorang bisa saja bermimpi, ya?



Source link