Home Uncategorized Penjualan Apr 2026 AS: Awal Luar Biasa untuk Saros di PS5, saat...

Penjualan Apr 2026 AS: Awal Luar Biasa untuk Saros di PS5, saat Circana Menambahkan Proyeksi Digital

1


Penjualan Apr 2026 AS: Awal Luar Biasa untuk Saros di PS5, saat Circana Menambahkan Proyeksi Digital 1 Gambar: Dorong Kotak

Circana adalah pelacak penjualan paling andal yang tersedia di Amerika Serikat, namun saya terpesona melihat bagaimana proyeksi penjualan digital mengubah hasilnya.

Meskipun sebagian besar penerbit membagikan data lengkap dengan perusahaan analitik, ada beberapa penerbit seperti Nintendo yang merahasiakan informasi tersebut. Tentu saja hal ini sangat mempengaruhi pemberitaan – terutama di era dominasi digital saat ini.

Laporan terbaru bulan April ini memadukan data digital nyata dari penerbit yang membagikannya dengan perkiraan penerbit yang tidak membagikannya. Itu berarti Tomodachi Life: Living the Dream adalah game terlaris pada periode tersebut, namun hanya penjualan fisiknya yang dikonfirmasi – data digitalnya diperkirakan.

Ini juga berarti kita hanya mendapatkan sepuluh besar kali ini, karena analis Mat Piscatella mencatat bahwa judul-judul yang peringkatnya lebih rendah mungkin berada dalam margin kesalahan proyeksinya, sehingga menjadikan angka-angka itu kurang berguna.

April 2026 Sorotan Pasar Video Game AS Thread dari Circana: Pengeluaran Video Game AS Tumbuh 3% pada April 2026, Dipimpin oleh Tomodachi Life: Living the Dream.

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 20-05-2026T13:00:19.102Z

Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang ini.

Saya mengapresiasi wawasan Circana yang mendalam dan mendalam mengenai industri ini sehingga memberikan landasan yang lebih kuat dibandingkan kebanyakan perusahaan lain, namun rasanya salah jika memadukan data resmi dengan proyeksi.

Namun, saya juga dapat melihat bagaimana penerbit seperti Nintendo yang menahan data secara besar-besaran memengaruhi hasil, jadi saya tidak yakin apa solusi terbaik yang ada di sini.

Apa pun yang terjadi, kita dapat mengatakan dengan pasti bahwa debut Saros di posisi kesembilan agak lemah, dan ini memperhitungkan penjualan fisik dan digital resmi. Ini tidak buruk, tapi grafik ini diberi peringkat berdasarkan pendapatan sehingga tentu saja menguntungkannya, sebagai game seharga $70. Ini juga berlangsung hingga 2 Mei, termasuk beberapa hari setelah peluncuran.

Kita tahu Alinea memperkirakan penjualan sekitar 300 ribu di seluruh dunia; Saya tidak yakin apakah penempatan grafik ini sejalan dengan itu, tapi saya perkirakan game ini memiliki muatan yang cukup banyak di awal, jadi saya akan terkejut jika game ini muncul di grafik bulan Mei.

Starfield tampil lebih baik di posisi kedelapan setelah dirilis di PS5, melonjak lebih dari 200 peringkat dibandingkan bulan lalu. Ini mungkin merupakan hasil yang lebih positif mengingat usia game secara keseluruhan dan lemahnya promosi dari mulut ke mulut.

Seperti yang bisa diduga, PS5 terjual lebih banyak daripada Switch 2 dalam hal unit dan metrik pendapatan, dengan kenaikan harga yang mulai terjadi saat ini.

Meskipun merupakan generasi yang sulit bagi Sony, mereka masih unggul 2% dari peluncuran PS4, yang merupakan hasil luar biasa mengingat harganya dan berbagai tantangan ekonomi yang harus diatasi.

10 Teratas Penjualan Perangkat Lunak AS: April 2026

  1. Kehidupan Tomodachi: Menjalani Impian*
  2. Pragmatis^
  3. Gurun Merah*
  4. Pertunjukan MLB 26*^
  5. Mawar Angin*
  6. Pokemon Pokopia*
  7. Super Mario Galaksi + Super Mario Galaksi 2*
  8. Medan Bintang^
  9. Saros^
  10. Dunia Mario Kart*

10 Besar Penjualan Perangkat Lunak AS: Tahun 2026 Hingga Saat Ini

  1. Setan penunggu: Requiem^
  2. Gurun Merah*
  3. Pertunjukan MLB 26*^
  4. Pokemon Pokopia*
  5. WWE 2K26^
  6. NBA 2K26^
  7. Panggilan Tugas: Operasi Hitam 7^
  8. Perampok Busur*
  9. Kehidupan Tomodachi: Menjalani Impian*
  10. Minecraft*^

* Proyeksi penjualan digital
* Penjualan digital aktual