Home Uncategorized Lord of Hatred meningkatkan Diablo 4 menjadi salah satu RPG aksi terbaik...

Lord of Hatred meningkatkan Diablo 4 menjadi salah satu RPG aksi terbaik di luar sana, tetapi musim barunya mengabaikan semua yang membuatnya hebat

1


Diablo 4 dengan mudah berada di posisi terbaik yang pernah ada. Ekspansi Lord of Hatred memberinya kedalaman di tempat yang sangat dibutuhkannya tanpa merusak kekuatannya sebagai RPG aksi langsung di mana jumlah meningkat dan menjarah hujan dari langit. Tidak pernah ada fondasi yang lebih baik untuk dibangun oleh Blizzard saat ia menetapkan arah untuk masa depan.

Musim terbaru, Musim Kebangkitan Kematian, pada dasarnya adalah sebuah uji coba untuk perubahan mendasar lainnya yang, meskipun kontroversial, mungkin merupakan keputusan yang sehat dalam jangka panjang. Namun segala sesuatu yang lain di musim ini terasa seperti sebuah langkah mundur.

Lord of Hatred merestrukturisasi Diablo 4 berdasarkan penyesuaian. Ini memberi setiap kelas pohon keterampilan baru yang kuat (dan beraroma), tulang dari sistem pembuatan item yang luar biasa, dan banyak cara untuk menyusun permainan akhir menjadi serangkaian aktivitas yang paling Anda sukai.

Video Terbaru Dari

Untuk pertama kalinya, Diablo membuat saya bersemangat untuk bereksperimen dengan segala hal saat saya mendorong karakter ke level maksimal. Saya akhirnya bisa bertemu dengan sahabat saya—yang saya yakinkan untuk mencoba permainan ini lagi—melihat betapa menyenangkannya perlahan-lahan membangun karakter menjadi dewa pembunuh iblis tanpa menggunakan panduan. Bagi banyak orang, Diablo 4 akhirnya terasa seperti RPG aksi dengan visi yang tidak akan dibuang dan dikerjakan ulang dalam beberapa bulan.

Hampir tidak ada apa pun di musim 14 yang mengakui lompatan besar ke depan dalam permainan ini. Semuanya masih ada dan sama bagusnya dengan beberapa bulan yang lalu, tetapi sebagian besar merupakan pengalaman yang sama dengan beberapa musuh baru yang ikut bergabung. Saya tidak meminta hal-hal lain yang bernilai ekspansi untuk dilakukan; Saya hanya ingin Blizzard mengizinkan saya bermain dengan semua mainan baru yang diberikan kepada kami.

Anda mungkin menyukainya

Peluang yang terlewatkan

(Kredit gambar: Hiburan Blizzard)

Rupture Musim 14 terasa seperti peluang yang terlewatkan bagi Blizzard untuk memanfaatkan sistem luar biasa yang baru saja dibawanya ke Diablo 4.

“Pecahnya” baru yang muncul di dunia mudah dimengerti: Yang Anda lakukan hanyalah berdiri melingkar dan membunuh monster sampai mereka berhenti merangkak keluar dari tanah. Itu adalah acara kecil menyenangkan yang menyatukan para pemain di dunia terbuka dan meningkatkan perjalanan Anda ke level maksimal. Mereka kehilangan semua nilainya saat Anda tidak memerlukan peningkatan XP dan ingin mencari peningkatan khusus untuk karakter Anda.

Saya tidak punya masalah dengan mini event ini yang kehilangan semua relevansinya di endgame di musim-musim sebelumnya. Diablo 4 tidak dibuat untuk melakukan lebih dari sekadar mengarahkan Anda ke tingkat kesulitan yang semakin tinggi untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik dan lebih baik. Acara musiman biasanya merupakan hidangan pembuka untuk hidangan utama, apakah itu jenis penjara bawah tanah yang dikerjakan ulang atau serangkaian kekuatan pengubah bangunan.

Namun, di dunia pasca-Lord of Hatred, Rupture musim 14 terasa seperti peluang yang terlewatkan bagi Blizzard untuk memanfaatkan sistem luar biasa yang baru saja dibawa ke Diablo 4. Rupture sama sekali tidak disertakan dalam putaran permainan akhir di mana Anda menelusuri serangkaian aktivitas acak yang diberikan kepada Anda oleh tabel Rencana Perang. Mereka juga tidak memiliki pohon keterampilan atau cara apa pun untuk meningkatkan tantangan selain menaikkan tingkat kesulitan. Akibatnya, game-game tersebut terasa seperti sisa dari versi game yang lebih lama, yang sering dikritik karena kurang mendalam.

(Kredit gambar: Hiburan Blizzard)

Alih-alih menggandakan mekanik baru, musim 14 melakukan apa yang dilakukan musim sebelumnya dan meninggalkannya segera setelah Anda mencapai level maksimal. Kecuali jika saya sedang mencari barang rongsokan untuk dijadikan bahan kerajinan, saya mulai melewatkan setiap Pecahan yang saya lihat. Tidak ada hal unik yang berharga dari melakukannya yang tidak bisa saya dapatkan di tempat lain dalam permainan ini.

Hal yang sama berlaku untuk pertemuan bos dunia baru—kembalinya iblis besar Realmwalker—dan “Kamar Deathtoll” yang bisa Anda masuki setelahnya. Keduanya merupakan peluang untuk mendapatkan jumlah jarahan yang sama yang bisa Anda peroleh dengan melakukan semua ruang bawah tanah endgame standar. Sekalipun Blizzard memberikan buff yang signifikan pada kualitas item yang mereka jatuhkan, item tersebut tetap tidak akan sekuat item lainnya di dalam game. Satu-satunya hal yang layak dilakukan adalah bos baru berjuang untuk mendapatkan lebih banyak peluang untuk membuat salah satu Mythic Uniques yang baru dikerjakan ulang dan sangat kuat, tetapi bahkan itu mengingatkan saya bahwa saya akan senang melihat lebih banyak perombakan pada kerajinan tersebut jika hanya untuk sepanjang musim.

Apa yang harus dibaca selanjutnya

Cara yang lebih baik

(Kredit gambar: Hiburan Blizzard)

Blizzard mengatakan bahwa membuat musim baru membutuhkan waktu yang cukup lama, yang berarti musim 14 sedang dikerjakan jauh sebelum Lord of Hatred keluar. Saya yakin sulit bagi pengembang untuk memprediksi apa yang akan menjadi hit bagi para pemain ketika Anda benar-benar tidak tahu apa-apa. Tapi saya akan menunggu satu atau dua bulan lagi untuk memainkan musim yang menindaklanjuti bagian terbaik dari ekspansi dengan benar.

Sangat disayangkan karena Diablo 4 masih sebagus musim lalu, bahkan lebih baik, dengan banyaknya perbaikan bug dan perubahan keseimbangan yang dilakukan Blizzard dalam beberapa bulan terakhir. Musim 14 mungkin merupakan tanda bahwa pendekatan terhadap musim perlu diubah sehingga tidak ada keterputusan yang mencolok antara keadaan permainan saat ini dan apa yang ditambahkan. Dan jika itu berarti melepaskan hal-hal yang memerlukan perluasan, biarlah.

Saya biasanya tidak tahan melihat orang-orang online membandingkan Diablo 4 dan Path of Exile, tetapi Grinding Gear Games telah membuktikan bahwa ia tahu cara memperluas RPG aksi musiman berulang kali. Saya menghargai Blizzard yang menemukan cara untuk menambahkan sistem yang jelas-jelas terinspirasi oleh PoE, seperti pembuatan item, tanpa merusak kesederhanaan relatif Diablo 4. Namun mengecewakan memainkan musim baru yang bahkan tidak berusaha memperluas apa yang ada.

Lord of Hatred membuktikan Diablo 4 perlu lebih banyak untuk dikunyah dan melampaui ekspektasi saya untuk semua yang dilakukannya pada game yang sudah cukup saya nikmati. Musim baru harus menjadi peluang bagi pemain baru untuk terjun dan peluang bagi Blizzard untuk bereksperimen dengan cara-cara baru untuk meningkatkan permainan. Saya masih yakin Blizzard mampu melakukan itu, tetapi musim 14 meleset dari sasaran.



Source link