Pengembang Thick as Thieves, OtherSide Entertainment, telah memberhentikan 18 karyawannya, menurut laporan Pengembang Game, sebuah langkah yang dilakukan hanya dua minggu setelah studio memberhentikan 17 orang menyusul pembatalan game baru yang sedang dikembangkannya. Seorang perwakilan studio mengatakan kepada situs tersebut bahwa setelah putaran pemotongan ini, “kurang dari 10” orang yang tetap bekerja di OtherSide, mengerjakan pembaruan untuk Thick as Thieves, dan bahwa “saat ini tidak ada rencana bagi studio untuk mengerjakan game apa pun di masa depan.”
“DNA OtherSide dibangun berdasarkan game sim imersif yang memiliki siklus pengembangan yang panjang,” kata perwakilan tersebut. “Sayangnya, hal ini telah menjadi ruang yang semakin menantang untuk ditempati dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun terdapat respon yang menggembirakan terhadap peluncuran kampanye perkenalan Thick as Thieves, menjadi jelas bahwa kelanjutan studio dalam bentuknya saat ini tidak lagi merupakan jalur yang layak secara komersial.”
Memang benar bahwa sim yang imersif mengalami kesulitan di pasar game modern. Seperti yang dikatakan CEO Nightdive Stephen Kick awal tahun ini, mereka umumnya menarik bagi “kelompok khusus yang sangat kecil”, sehingga cenderung tidak menjadi penjual besar. Hal ini membatasi daya tarik genre ini bagi para pengembang dan penerbit, terutama di era ‘mencapai kesuksesan besar atau segera gulung tikar’.
Tapi Thick as Thieves juga melakukan beberapa kesalahan. Setelah diumumkan dan dipromosikan sebagai game PvPvE, Otherside mengumumkan arah baru sesaat sebelum diluncurkan sebagai game co-op pemain tunggal/dua pemain. Itu cukup bagus ketika dirilis dan memiliki banyak ruang untuk berkembang, tetapi beberapa mekanisme permainan—terutama batas waktu misi dan hitungan mundur keluar—adalah, dan masih berjalan dengan baik. Bagi orang yang mencari pengalaman modern seperti Pencuri, Thick as Thieves bukanlah jawabannya.
Thick as Thieves juga relatif kecil, menawarkan gameplay sekitar empat jam di luar kotak. Sebagai kompensasinya, Otherside memberi harga hanya $5/£5/€5, yang diharapkan cukup rendah untuk menarik banyak pemain dan “memberi tim fleksibilitas untuk mengembangkan konten tambahan berdasarkan cara pemain terlibat dengan permainan.” Namun, jika dilihat dari jumlah pemain di Steam, hal itu tidak benar-benar terjadi.
Anda mungkin menyukainya
Sebagai penggemar sim yang imersif, dan khususnya Pencuri, saya benci melihat hasil ini. Thick as Thieves bukanlah apa yang saya harapkan dalam tindak lanjut Proyek Gelap yang tepat, tetapi saya ingin ini berhasil sehingga OtherSide dapat terus mengerjakan hal-hal yang lebih besar dan lebih baik di lapangan. Dunia membutuhkan sim yang lebih mendalam! Saya membutuhkan sim yang lebih mendalam! Underworld Ascendant adalah kegagalan yang sangat disayangkan, ya, tapi saya benar-benar berharap bahwa game Thiefly baru dari dua orang imsim OG akan memberikan hasil. Sayang.
Saat ini belum ada indikasi resmi bahwa OtherSide akan ditutup, namun dengan pembatalan proyek dengan nama sandi Argos pada bulan Juni dan putaran terakhir pemotongan ini menyebabkan sejumlah kecil karyawan di studio, sulit untuk membayangkan ke mana lagi proyek ini akan berlanjut. Saya telah menghubungi OtherSide untuk informasi lebih lanjut dan akan memperbaruinya jika saya menerima balasan.



