Saya tidak yakin ke mana kita akan pergi dari sini dengan game layanan langsung, terutama yang dirilis dalam ruang penembak kompetitif yang ramai.
Quantic Dream telah mengumumkan pembatalan pengembangan game online 3v3 gratis Spellcasters Chronicles, kurang dari tiga bulan setelah diluncurkan di Akses Awal di Steam.
Dalam sebuah pernyataan, studio Perancis tersebut mengutip “lingkungan pasar yang sangat menantang” sebagai alasan mengapa rilis tersebut tidak “menjangkau audiens yang diperlukan untuk memastikan keberlanjutan jangka panjang”.
Melihat sekilas jumlah pemain bersamaan di Steam menunjukkan bahwa judul tersebut mencapai puncaknya hanya pada 888 pemain, sebelum turun di bawah 100 dalam beberapa minggu. Pada saat artikel ini ditulis, hanya 23 orang yang login.

Untuk saat ini, Spellcasters Chronicles akan tetap online hingga 19 Juni, setelah itu servernya akan dinonaktifkan. Siapa pun yang menghabiskan uang untuk permainan ini berhak mendapatkan pengembalian dana, meskipun Anda harus memintanya.
Pembuat Heavy Rain mengatakan sebagai akibat dari pembatalan tersebut, mereka akan “melakukan reorganisasi internal”, yang merupakan sebuah eufemisme untuk PHK. Dikatakan hal ini tidak akan mempengaruhi pengembangan Star Wars Eclipse.
Pembaruan Perkembangan Spellcasters Chronicles pic.twitter.com/v3R7rCEjay— Mimpi Kuantik (@Quantic_Dream) 20 Mei 2026
Namun cerita yang lebih besar di sini mungkin adalah betapa hal ini dapat diprediksi. Sejak kegagalan besar Concord, kita telah melihat banyak game online datang dan pergi seperti ini, dan hal ini tentunya tidak berkelanjutan.
Quantic Dream tentu saja terkenal dengan permainan narasi pemain tunggalnya, seperti Beyond: Two Souls dan Detroit: Menjadi Manusia. Namun sejak memutuskan hubungannya dengan Sony, dibutuhkan waktu bertahun-tahun untuk meluncurkan Star Wars Eclipse yang disebutkan di atas, dan tidak ada indikasi bahwa itu akan dirilis dalam waktu dekat.
Saya pikir industri ini terjebak di antara kesulitan dan kesulitan di sini, karena jika Anda melihat apa yang sebenarnya dimainkan orang-orang, sebagian besarnya adalah game layanan langsung, seperti Fortnite dan Call of Duty.
Namun hampir mustahil untuk menembus kerumunan itu, dan kami melihat konsekuensi dari upaya studio. ARC Raiders dan Marvel Rivals adalah dua judul baru yang sukses besar, namun di setiap kisah sukses pasti ada banyak kegagalan seperti ini.
Di era di mana pembuatan game single player menjadi sangat mahal, sejujurnya saya tidak tahu apa solusinya. Saya pikir beberapa orang akan mendukung game yang lebih kecil dan lebih murah – tetapi ada begitu banyak pilihan saat ini, dan itu juga bukan jaminan kesuksesan.
Sejujurnya saya tidak tahu ke mana arah industri ini dari saya, tetapi saya juga bisa memberi tahu Anda bahwa Spellcasters Chronicles akan berakhir dalam situasi ini saat diumumkan.
Jika saya, seorang blogger biasa, dapat memberi tahu Anda hal itu, lalu mengapa studio terus membuat taruhan konyol ini?

![“Jika para insinyur menjadi tiga atau empat kali lebih produktif, maka kita akan berhasil [want to] melakukan pekerjaan tiga atau empat kali lebih banyak’: CEO Google DeepMind berpendapat bahwa pemutusan hubungan kerja yang disebabkan oleh AI tidak dapat dihindari](https://jos77.id/wp-content/uploads/2026/05/uEeXYn42sqssjF7QSCQ6xL-1920-80-238x178.jpg)

