Home Uncategorized Cabang Roguelike FPS Deep Rock Galactic: Rogue Core diluncurkan ke akses awal...

Cabang Roguelike FPS Deep Rock Galactic: Rogue Core diluncurkan ke akses awal dengan bahayanya sendiri, kurcacinya sendiri, dan akhirnya, identitasnya sendiri

1


Deep Rock Galactic: Rogue Core – upaya Ghost Ship Games untuk menjerumuskan spelunkery FPS co-op Deep Rock Galactic ke dalam jurang ketegangan roguelike yang lebih dalam dan lebih gelap – telah dirilis hari ini dalam akses awal. Saya mencobanya tahun lalu, pada salah satu tes permainan alfa awal, dan tidak apa-apa? Iya? Sudah menjadi penembak multi-kurcaci yang fungsional, seperti yang Anda harapkan dari sesuatu yang dibangun di atas DRG yang luar biasa, tetapi juga cukup mirip dengan aslinya sehingga lebih menyerupai mode sampingan yang ambisius daripada permainan yang berdiri sendiri.

Namun belakangan ini, Rogue Core tampaknya melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menciptakan ruang bawah tanahnya sendiri. Minggu lalu, saya memainkan versi terbaru dengan desainer game utama Mike Akopyan dan direktur game Mikkel Martin Pederson, dan menikmati pengalaman yang jauh lebih berbeda – meskipun kebrutalannya yang meningkat membuat perjalanan kami menjadi salah satu upaya Denmark-Inggris paling berdarah sejak Zaman Viking.

Tonton di YouTube

Sebagian besar Rogue Core, tentu saja, menempati wilayah DRG yang sudah dikenal. Hari Anda dimulai dengan merasa malu di stasiun luar angkasa dan memilih gaya janggut yang disukai, sebelum melakukan perjalanan bertenaga roket ke kerak Hoxxes IV. Namun, di sini, Anda bukan salah satu penambang biasa yang membintangi film aslinya: Anda adalah seorang Reclaimer, spesialis krisis yang memiliki perlengkapan lebih baik. Untuk menyelidiki fasilitas pertambangan perusahaan yang hilang, Anda harus berjalan sejauh lima ratus mil, dan untuk membersihkan fasilitas tersebut dari serangan kengerian antardimensi, Anda harus berjalan sejauh lima ratus mil lagi.

Yah, menurutku “lebih lengkap”. Tentu saja untuk roguelike, Anda bersiap-siap, kecuali kemampuan kelas yang dimiliki oleh setiap Reclaimer. Sebagai Falconer, saya akan mengeluarkan drone penyerang burung untuk menyetrum Core Spawn yang menyerang, sementara Guardian Pederson meluncurkan serangan setrum AoE defensif dan Spotter Akopyan menandai penjahat yang lebih besar dengan panah penambah crit. Saya menyesal tidak menggunakan Retcon, memang – kekuatan mundur waktu ala Tracer miliknya dapat menghilangkan banyak luka cakaran.

Core Spawn melakukan serangan di Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Penerbitan Kapal Hantu/Penerbitan Noda Kopi

Bahan pokok roguelike lainnya juga telah mengalami Deep Rockified, jika – seperti jaringan gua proc-gen – mereka belum melakukannya. Alih-alih XP yang tidak berwujud, misalnya, Anda menambang dan mengumpulkan mineral yang disebut Expenite, yang hanya ditambahkan ke penghitungan Anda setelah dimasukkan secara manual ke dalam drone bagal yang menyertainya. Menurunkan level ranjau juga dapat mendorong pemungutan suara tim antara satu atau dua ‘Vektor Risiko’, yang pada dasarnya merupakan mutator yang mampu mem-buff musuh – namun akan memberikan peluang bagi orang yang keras kepala untuk mengambil senjata baru dan teknologi pertambangan.

Tidak setiap perubahan dari DRG mudah untuk diterima. Alat mobilitas – senjata platform milik Engineer, alat penghapus batu genggam milik Driller – masih tersedia sebagai peningkatan kelas agnostik, namun dirasa kurang penting. Jika gua DRG sering kali memiliki lubang yang dalam dan dinding tipis yang tidak dapat dilewati tanpa peralatan yang tepat, gua di Rogue Core relatif dapat dilalui dengan berjalan kaki. Pada saat yang sama, mereka juga lebih mungkin berfungsi sebagai kuburan massal para kurcaci. Rogue Core, secara desain, menghukum dengan keras atas kelalaian, musuh-musuhnya secara luas sebanding dengan Glyphids DRG dalam hal riasan geraman/tank/disabler namun lebih cepat, lebih tangguh, dan lebih agresif. Ada juga pengukur tingkat ancaman yang terus meningkat, berbeda dengan 90% penyelaman DRG yang dapat dilakukan sesuai keinginan Anda, dan pengisiannya segera membuat saya dan dua pengembang senior memakan kotoran asing.

Peluncur granat menghasilkan kerusakan besar (dan ledakan besar) di Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Penerbitan Kapal Hantu/Penerbitan Noda Kopi

Peningkatan intensitas ini, setidaknya, memiliki dua tujuan. Salah satunya adalah lagu ini menyadarkan orang-orang seperti saya, yang sudah terbiasa dengan pasang surut lembut Deep Rock dengan rasa asli sehingga saya dapat (dan masih sering melakukannya) memainkannya tanpa berpikir, alih-alih mendedikasikan fokus pada obrolan mingguan Discord teman saya tentang betapa sampahnya The Boys. Lebih penting lagi, ini membantu untuk mengisi kekosongan kerja tim yang telah dihilangkan dengan berkurangnya penekanan pada alat traversal: tetap bersama, bergerak bersama, dan bertarung bersama, atau Anda pasti akan binasa jauh lebih besar daripada di vanilla DRG.

Teamplay juga dibangun ke dalam sistem peningkatan. Beberapa anugerah hanya bisa dibuka melalui mesin yang ditinggalkan yang membutuhkan permainan terkoordinasi untuk memperbaikinya, dan meskipun ada sedikit peningkatan yang murni bersifat individual, peningkatan besar – yang diperoleh melalui Expenite yang ditimbun – disajikan kepada semua orang secara bersamaan. Maka dimulailah periode kontemplasi dan/atau perdebatan singkat, di mana Reclaimer dapat mengklaim salah satu penawaran melalui obrolan atau gerakan kursor yang menunjuk. Hanya setelah tahap pertimbangan ini setiap orang bergiliran memilih upgrade mereka, penyelidikan berlanjut setelah semua dilengkapi.

Pilihan peningkatan di Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Penerbitan Kapal Hantu/Penerbitan Noda Kopi

Berbagi potensi peningkatan ini menciptakan rasa tanggung jawab bersama, termasuk kebutuhan untuk menerima bahwa terkadang keuntungan yang diinginkan akan lebih baik jika diberikan oleh rekan satu tim. Ini merupakan perubahan lain dari DRG, di mana di luar preferensi umum untuk pemilihan kelas seimbang, terdapat sedikit kelemahan untuk pemuatan individu yang kurang sinergi. Pederson mendeskripsikan pendekatan Rouge Core sebagai perluasan dari konvensi singplayer roguelike: alih-alih membuat build untuk diri sendiri, semua orang secara kolaboratif membuat build untuk tim. Empat insinyur tempur yang kecanduan bir, bekerja keras dengan harmonis.

Bukan berarti hal ini menyelamatkan kami bertiga dari terbangun di medbay stasiun, meskipun di sini, ada sedikit perbaikan dan penyesuaian juga. Hilang sudah toko kosmetik membosankan di game utama – sebagai gantinya, Ghost Ship telah mengambil sistem buka kunci pick-and-mix dari battle pass musiman DRG dan menjadikannya permanen. Tiket masuk tersebut selalu gratis, tetapi perubahan ini berarti pasokan Dwarf Drip bebas transaksi mikro yang stabil di seluruh akses awal dan seterusnya, terlepas dari apakah BP juga pernah datang ke Rogue Core.

Mengangkat beban untuk membuka kunci bir di Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Penerbitan Kapal Hantu/Penerbitan Noda Kopi

Bar stasiun juga memberikan sentuhan lucu pada minuman tradisional pra-misi DRG. Sebelum nektar berbusa mulai dijual, pemain harus memompa zat besi di gym yang terhubung, secara kolektif membakar cukup kalori untuk mengimbangi minuman yang akan segera diminum. Saya seharusnya membenci hal ini – ini merupakan sebuah langkah tambahan, menunda salah satu ritual paling menarik dalam game FPS – namun dengan adanya sekutu yang bersedia, hal ini hanya akan mempererat persahabatan, semua orang saling mendorong seperti sekelompok Tuan Motivator yang lebih berbulu. Dan, seperti yang diketahui oleh semua orang yang menyukai Diet Coke pasca-jalan-jalan, minuman terlezat adalah minuman yang Anda peroleh.

Saya tidak tahu apakah Rogue Core akan menggantikan nenek moyangnya sebagai teman saya dan saya adalah permainan co-op Kamis malam pilihan – itu mungkin akan bergantung pada seberapa baik kita beradaptasi dengan kesulitannya yang semakin meningkat. Saya tahu bahwa dalam kondisi saat ini, ia lebih dari sekadar Deep Rock Galactic dengan janggut palsu seperti roguelike, dan layak untuk ditangani sebagai tantangan tersendiri. Untuk game akses awal, ini bukanlah awal yang buruk.



Source link