Saya tidak menyangka sutradara dan produser Final Fantasy 14 Naoki Yoshida akan langsung menyebut World of Warcraft selama sesi tanya jawab media di Berlin Fan Festival MMO, tapi itulah yang sebenarnya terjadi.
Ketika ditanya mengenai rencana tim untuk memodernisasi sistem housing Final Fantasy 14—sistem yang sering dikritik karena kurangnya pasokan untuk memenuhi permintaan dan UI yang agak tumpul—jawaban pertama Yoshida adalah: “Saya rasa yang sebenarnya ingin Anda tanyakan adalah, WoW telah menghadirkan sistem housing yang luar biasa ini. Bagaimana kalau [Final Fantasy] 14?”
MMO milik Blizzard akhirnya mengambil langkah pertamanya di perumahan pemain, dan saya akui saya melihatnya dengan rasa iri. Kelihatannya jauh lebih mudah untuk digunakan dan jauh lebih dapat disesuaikan dengan penskalaan dan penempatan objek secara bebas, dan itu adalah sesuatu yang benar-benar diperhatikan oleh Yoshida.
Video Terbaru DariPemain PC
“Kami sangat menghormati tim World of Warcraft,” kata Yoshida. “Jadi ketika kami melihat tim World of Warcraft mengumumkan sistem perumahan baru—dan mereka mengatakan secara spesifik bahwa mereka ingin mencapai 14 dan memasukkan hal-hal yang mereka ingin melampaui kami—saya pikir itu merupakan suatu kehormatan besar bagi kami untuk mendengarnya.”
(Kredit gambar: Badai salju)
Yoshida mengatakan bahwa dia telah “memiliki pengalaman langsung” dengan sistem perumahan WoW, menyebutnya “luar biasa” dan “sumber penelitian yang bagus.” Untuk apa sebenarnya? Yah, mungkin untuk dua perombakan besar-besaran, tim telah bersiap untuk menangani housing Final Fantasy 14, yang seharusnya dirilis selama ekspansi mendatang Evercold.
Anda mungkin menyukainya
Yang pertama dirancang untuk menangani UI perumahan yang, menurut pengakuan Yoshida sendiri, “cukup teknis dan tidak terlalu mudah diakses”. Dia mengatakan bahwa rencana perombakan ini adalah untuk membuatnya “lebih mudah diakses oleh pemain biasa, sehingga mereka dapat dengan mudah membuat perumahan yang rumit.” Saya bertanya-tanya apakah itu hanya perubahan menu datar, atau perombakan lebih besar yang memungkinkan kebebasan lebih besar dalam penempatan item yang, tanpa menggunakan gangguan mengambang (atau plugin pihak ketiga) bisa sangat membatasi.
Namun Yoshida masih bungkam mengenai rencana perombakan kedua. “Tapi menurut saya Anda akan jauh lebih senang mendengarnya dibandingkan dengan pembaruan UI,” katanya. “Saat ini sedang dalam proses perencanaan di pihak kami, dan ada kemungkinan itu akan dirilis lebih awal dari pembaruan UI.”
(Kredit gambar: Square Enix)
Dia mengakhiri dengan mengatakan bahwa meskipun dia tidak dapat memberikan rincian apa pun, “setelah kami dapat membagikan detail tersebut, mungkin itu adalah hal nomor satu dalam daftar yang diminta banyak orang.” Apakah yang dimaksud Yoshida adalah perumahan secara umum di sini—saya tidak akan terkejut jika aspek tersebut dan kemewahan adalah dua aspek yang paling banyak menerima masukan dari tim—atau perombakan spesifik yang ada dalam pikiran saya, itu tidak terlalu jelas.
Apa pun yang terjadi, saya bersemangat. Meskipun saya telah bergantung pada sebuah rumah kecil sejak tahun 2021, saya mendambakan sistem dekorasi yang lebih mudah, kemampuan untuk membuat lingkungan kecil yang lucu dengan teman-teman saya, dan akses yang lebih mudah ke kavling perumahan yang lebih besar. Serius, saya sudah menawar rumah berukuran sedang di Tempat Tidur Lavender selama tujuh bulan tanpa hasil. Bebaskan aku, Yoshida, aku mohon padamu.



