Membanjirnya simulator ritel di Steam bukanlah hal yang baru: tren ini sepertinya mulai muncul dengan kekuatan yang sangat besar pada akhir tahun 2024. Namun yang menarik, setidaknya bagi saya, betapa banyak dari game-game ini yang masih dirilis setiap minggunya, dan berapa banyak dari game-game tersebut yang tampaknya benar-benar menjangkau audiens meskipun tampilannya belum sempurna.
Minggu lalu, 14 sim ritel dirilis di Steam. Saya cukup pilih-pilih dengan apa yang saya klasifikasikan sebagai “sim ritel” juga. Jika itu adalah game idle dengan tema industri ritel atau jasa, itu tidak termasuk. Jika ini adalah game horor dengan setting retail—dan ada banyak sekali, termasuk Shift at Midnight minggu ini—mereka juga tidak disertakan. Jika itu adalah permainan puzzle dengan tema industri ritel atau jasa, seperti Nothing To Declare, saya tidak memasukkannya.
Tidak, yang saya maksud adalah simulasi ritel orang pertama yang tampaknya diciptakan oleh penerbit Polandia yang sangat produktif, PlayWay, dan yang telah disalin tanpa henti sejak saat itu (termasuk oleh PlayWay sendiri). Anda mungkin tahu apa yang saya bicarakan: Anda membongkar kotak, mengoperasikan kasir, membeli dan menerima stok. Semuanya terlihat sama. Banyak di antara mereka yang tampaknya berada di jalan yang sangat sepi. Tampaknya ada elemen “taipan” yang strategis bagi sebagian besar dari mereka, namun fokus mereka pada aktivitas rendahan adalah bagian dari daya tarik mereka yang tidak biasa.
Video Terbaru DariPemain PC
Inilah yang dirilis minggu lalu, dengan rekor jumlah pemain secara bersamaan untuk setiap game, hanya untuk mendapatkan gambaran samar tentang seberapa populer game tersebut.
Gesek untuk menggulir secara horizontal
Dari semua itu, Boba Cafe Simulator adalah yang paling populer dengan lebih dari 754 ulasan “sangat positif”. Hanya sedikit ulasan profesional tentang Boba Cafe Simulator, meskipun saya dapat mengonfirmasi bahwa perusahaan PR telah mendistribusikan kode. Meskipun ulasannya langka, banyak streamer dan YouTuber yang telah memainkannya, dan demo gratis yang diluncurkan pada bulan September cukup populer.
Anda mungkin menyukainya
Sementara itu, Bookshop Simulator, yang diluncurkan ke versi 1.0 minggu lalu setelah sempat melakukan akses awal, jelas merupakan game yang paling istimewa: ia memiliki presentasi yang sedikit lebih bergaya dibandingkan dengan yang lain. Hal ini juga diuntungkan karena tidak adanya seni kapsul yang dihasilkan AI, yang banyak terdapat di genre ini.
Satu-satunya entri lain yang menembus angka 1.000 konkuren adalah Mall Together, yang daya tariknya tampaknya adalah prospek membangun mal secara keseluruhan, bukan hanya satu gerai. Ini satu-satunya sim toko “sukses” dari minggu lalu yang memiliki pengungkapan AI (tentu saja untuk seni kapsul).
Sekilas apa yang dibagikan oleh ketiga sim yang lebih sukses ini? Tidak banyak, selain dukungan untuk permainan kooperatif online. Menurut saya itu belum tentu merupakan tiket emasnya: TCG Card Shop Simulator, yang mungkin merupakan salah satu sim ritel paling populer di Steam, hanya bersifat singleplayer, seperti halnya Retro Rewind – Video Store Simulator.
(Kredit gambar: Studio Pakta Darah)
Jika Anda merasa hal-hal ini dibagikan dalam skala industri, Anda berada di jalur yang benar. Dua dari simulasi ritel yang dirilis minggu lalu—Model Kit Shop Simulator dan Wild West Miner Simulator: First Gun—diterbitkan oleh PlayWay yang disebutkan di atas, yang menerbitkan empat game antara 20 Juli dan sekarang.
PlayWay adalah binatang yang penuh rasa ingin tahu. Menurut SteamDB, penerbitnya memiliki 474 produk di Steam, namun lebih dari 100 di antaranya belum dirilis: ada banyak TBA dan Soon di antara Q1 tahun 2027 dan tahun 2026 yang tidak jelas. Beberapa dari game yang belum dirilis ini sepertinya tidak akan pernah terwujud. Maksudku, kecuali Train Mechanic Simulator 2025 mendapat perubahan nama.
Apa yang harus dibaca selanjutnya
Ini sebenarnya bisa menjadi sebuah taktik, menurut analis industri Simon Carless dalam buletin GameDiscoverCo-nya yang hebat. Dalam postingan tahun 2021 dia berteori bahwa PlayWay mengumumkan banyak game tetapi hanya mau membuatnya jika mereka memiliki cukup daftar keinginan. Daftar Keinginan tidak bersifat publik, jadi sulit untuk mengetahui game mana yang “diumumkan” dari PlayWay yang memiliki peluang besar untuk benar-benar dirilis, tetapi Perbaikan Anggaran Rendah dan Simulator Mekanik Mobil 2026 keduanya termasuk dalam daftar keinginan Steam yang paling banyak, jadi Anda mungkin dapat mengandalkannya. PlayWay telah mengumumkan bahwa yang pertama telah melampaui satu juta daftar keinginan.
(Kredit gambar: PlayWay)
Menurut Carless, “ada mesin ide terpusat di PlayWay dan perusahaan terkait. Mesin ini menghasilkan, memeriksa, dan menugaskan sejumlah besar ide untuk game, lalu bekerja sama dengan pengembang game Polandia yang lebih baru untuk mewujudkannya.”
Saya rasa itulah yang oleh kebanyakan orang disebut sebagai shovelware, dan tidak ada keraguan bahwa sebagian besar sim ritel di Steam memang seperti itu. Tapi PlayWay memang merilis game yang layak dan penuh usaha seperti House Flipper 2, Mr Prepper, dan game Thief Simulator, dan tentu saja, mereka bukan satu-satunya penerbit yang memperdagangkan sim ritel dengan cepat.
Tampaknya seperti pertaruhan, meskipun taruhannya rendah: Jika penerbit atau studio mengumumkan simulasi ritel yang berfokus pada ceruk spesialis yang belum dieksplorasi, mungkin itu akan menjadi pemenang, mungkin juga tidak. Jika Lava Lamp Shop Simulator gagal, mungkin Tupperware Shop Simulator tidak. Apa pun yang terjadi, tidak berarti banyak waktu yang dicurahkan untuk pengembangannya.
Kemungkinan besar itulah kebijaksanaan yang diambil oleh “Business Tycoon”, studio yang bertanggung jawab atas Mall Together, Toko Alat Olah Raga, Simulator Toko Tembakau, dan Simulator Perusahaan Ritel. Semoga berhasil menemukan informasi apa pun tentang studio yang disebut “Business Tycoon” ini, tetapi semua game mereka diterbitkan oleh perusahaan China yang sangat produktif, Gamersky Games.
Ada banyak studio kecil yang tidak menggunakan pendekatan bumi hangus, seperti pencipta Retro Rewind, Blood Pact Studios, dan Caikemi dari Boba Cafe Simulator. Ada permintaan nyata untuk game seperti ini, dan bukti bahwa studio menaruh banyak cinta dan upaya. Namun seperti yang selalu terjadi dalam game, di mana ada permintaan tinggi, Anda bisa bertaruh pada banyak klon sampah.
Game Steam teratas berdasarkan pendapatan (14 – 21 Juli)
Steam merilis grafik terlarisnya pada hari Rabu. Tidak banyak catatan yang dirilis akhir minggu ini, kecuali potensi lonjakan pre-order berkat pencabutan embargo Halo: Campaign Evolved.
Gesek untuk menggulir secara horizontal
Sangat jelas bahwa peluncuran Palworld 1.0 akan melambungkannya ke peringkat teratas penjual, tetapi saya terkejut Counter-Strike 2 bertahan. Saya juga terkejut remake Black Flag masih ada. Ini adalah gambaran yang cukup konservatif untuk sebuah game yang sangat, sangat murah selama lebih dari satu dekade, tetapi mudah untuk meremehkan popularitas game Assassin’s Creed yang terus berlanjut.
Kemunculan The Mound: Omen of Cthulhu sepertinya menunjukkan minggu ini cukup sepi di Steam secara keseluruhan. Ini dirilis pada 15 Juli dan hanya mendapat kurang dari 1.500 ulasan “sebagian besar positif” saat ini.
Pemotongan mendalam Steam minggu lalu
(Kredit gambar: Permainan Whetson)
Ulasan Steam minggu ini
“10/10. Akan memukul tikus untuk melemparkan dagingnya ke seseorang yang meminum bensin dari pompa ke 360 doppleganger sebelum mengisi kembali ramennya.”
John Tesco, membuktikan bahwa Shift At Midnight mengandung banyak sekali.



