
Sebagai bagian dari wawancara dalam edisi terbaru GameInformer (dapat dilihat melalui GamesRadar), produser Capcom Masachika Kawata menguraikan pendekatan penerbit Jepang yang bangkit kembali terhadap Resident Evil: Kualitas dan kuantitas, dengan pembuatan ulang yang memperkuat proses dan membantu mendanai pengembangan proyek yang lebih penuh petualangan.
Menurut Kawata, Capcom ingin Resident Evil menjadi waralaba yang sepenuhnya tahunan, namun “memproduksi entri baru dalam seri Resident Evil setiap tahun akan menjadi pekerjaan yang berat dan tugas yang sulit.” Di situlah remake masuk.
“Kemampuan untuk meninjau kembali game-game lama dan membuat ulang game-game tersebut membantu Capcom mencapai tujuan merilis judul Resident Evil setiap tahun, tetapi juga memungkinkan tim untuk terus menantang diri mereka sendiri dan mengasah keahlian mereka,” kata Kawata. “Bukan berarti remake itu kurang penting. Faktanya, remake itu sama pentingnya dengan judul-judul utama.
Video Terbaru DariPemain PC
“Capcom cukup beruntung telah menemukan siklus ini yang dapat terus memberi kami sumber daya finansial untuk menciptakan hal-hal seperti entri baru dalam seri Resident Evil dan IP yang benar-benar baru seperti Pragmata. Jadi ada hubungan itu di sana.”
Frasa seperti “setiap tahun” cenderung membuat saya kesal ketika berbicara tentang pengembangan game, tetapi Capcom memiliki rekam jejak sebagai salah satu penerbit game paling sukses dan, yang terpenting, sehat di tahun 2020-an. Setelah lebih dari satu dekade di akhir tahun 1910-an dan awal tahun 10-an, game ini terus mendapat serangan sejak dirilisnya Street Fighter 5 pada tahun 2016 dan Resident Evil 7 pada tahun 2017.
Anda mungkin menyukainya
Bahkan game terbarunya yang kurang disukai—seperti remake RE3 atau Monster Hunter Wilds—memiliki pendukungnya (belum lagi angka penjualan yang menguntungkan). Penerbit dan pengembang lain sebesar Capcom telah mengurangi stafnya dan kesulitan merilis game tepat pada waktunya, namun raksasa yang sudah berumur panjang ini terus melanjutkan produksinya.
Namun, seperti yang ditunjukkan oleh GamesRadar, kami kehabisan landasan untuk remake Resident Evil setelah Code Veronica tahun ini. Remake OG RE1 GameCube adalah game sempurna yang menurut saya tidak dapat Anda tingkatkan—meskipun hal itu tidak menghentikan Capcom untuk mencoba RE4. Setelah itu, kamu punya beberapa entri reputasi yang cukup beragam untuk diperebutkan di Residents Evil 0, 5, dan 6. Saya bukan penggemar ketiganya, tapi seperti yang penulis berita PCG Joshua Wolens tunjukkan, mengapa tidak membuat ulang game yang cacat menjadi game yang bagus daripada menyia-nyiakan sesuatu yang sudah berfungsi? Meskipun demikian, semakin sedikit yang dibicarakan tentang game Resident Evil yang sebenarnya seperti Survivor atau Dead Aim, semakin baik.



