Kami masih belum mengetahui tanggal rilis GTA 6 PC, tetapi layar pre-order dengan filter neon untuk blockbuster Rockstar berikutnya di PS5 saya terlihat terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Saya telah menghabiskan ribuan jam bermain GTA Online di PC selama satu dekade terakhir, namun antara kedatangannya di desktop pada tahun 2015 dan peluncurannya di PlayStation 3 dua tahun sebelumnya (pernyataan yang kini terbaca seperti salah ketik), saya pasti telah menghabiskan waktu hingga ratusan jam.
Sebagaimana dirinci oleh Rory Norris dari PC Gamer bulan lalu, pengembang Rockstar bersikeras pada tahap akhir ini untuk menggambarkan GTA 6 sebagai “pengalaman pemain tunggal”—tetapi tidak mungkin evolusi dari cabang multipemain game ini tidak akan segera terjadi, bukan?
Apa pun bentuknya, saya sepenuhnya berharap untuk sekali lagi menggunakan iterasi konsolnya sebagai tempat uji coba peralihan platform yang tak terelakkan ketika saatnya tiba. Namun pertanyaan utama saat ini adalah: kedok apa yang akan diambil GTA Online 2.0 saat tiba? Dan, mungkin yang lebih penting, kita ingin hal itu terlihat seperti apa?
Video Terbaru DariPemain PC
Jelas seperti lumpur
Tanpa terdengar seperti bajingan tua, saya kira usia akan memainkan peran penting di sini. Saya berusia 27 tahun ketika GTA Online mendarat pada akhir tahun 2013, dan saya pertama kali bermigrasi ke Los Santos dari dataran Minecraft yang tak terbatas. Kini, setelah berusia 40 tahun, keinginan saya untuk membangun dan menyempurnakan dunia saya sendiri telah berkurang secara signifikan, oleh karena itu saya memandang Project Rome—nama kode yang secara luas dikaitkan dengan dorongan Rockstar terhadap konten dan alat buatan pengguna untuk era GTA Online berikutnya—melalui sudut pandang yang relatif acuh tak acuh.
Saya masih menganggap UGC sangat keren—melihat anak-anak saya tumbuh dan menghancurkan kreasi mereka sendiri di Minecraft, Fortnite, dan Roblox adalah suatu kegembiraan; seperti halnya terlibat dengan proyek orang lain dalam game seperti Dreams. Namun, dan saya hanya bisa berbicara sendiri di sini, saya tidak lagi yakin bahwa saya adalah target demografis utama untuk pengalaman unik yang dipimpin oleh para pembuat konten.
Anda mungkin menyukainya
Yang tentu saja baik-baik saja. Saya masih akan menikmati paralel GTA Online Bagian Dua ini dengan cara yang sama seperti saya berkembang dalam adegan permainan peran Grand Theft Auto 5, meskipun saya belum pernah membangun aset atau skrip saya sendiri di ruang ini. Akuisisi Rockstar atas Cfx.re, ditambah dengan perbincangan Project Rome yang ada di forum-forum, menunjukkan bahwa studio tersebut berpikir melampaui pemisahan single/multiplayer tradisional menuju sesuatu yang lebih luas di Vice City, dan kesuksesan serta daya tarik FiveM yang bertahan lama telah menunjukkan bahwa jutaan pemain senang menghabiskan waktu berjam-jam di Los Santos tanpa pernah menyentuh alur gameplay yang diinginkan Rockstar.
GTA 6 tidak akan pernah menjadi, katakanlah, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, namun GTA Online 2.0 hampir pasti perlu berevolusi untuk memenuhi ekspektasi para pemain modern—tidak hanya dalam kaitannya dengan apa yang dilakukan game lain saat ini, namun juga berdasarkan pertumbuhan GTA Online yang tidak dapat dikenali lagi selama 13 tahun terakhir.
Pada akhirnya, GTA Online tetap menjadi arena pembunuhan berisiko tinggi seperti biasanya, namun seiring berjalannya waktu, GTA Online juga secara tidak sengaja menjadi, sederhananya, tempat nongkrong yang asyik. Dari adegan machinima hingga komunitas pengerdilan, pembaruan Dr Dre hingga sirkuit klub malam After Hours, aktivitas bisnisnya yang jahat hingga spektrum permainan peran yang masih berkembang pesat dan banyak lagi identitas subkulturalnya, GTA Online telah menjadi sebuah platform yang mirip dengan video game pemain tunggal yang populer.
Saya kira perbedaan itu penting saat kita memasuki bab berikutnya, tapi bagaimanapun juga, mengingat Rockstar baru saja menunjukkan kepada kita seperti apa GTA 6 yang sedang bergerak—apalagi apa pun yang berkaitan dengan Online 2.0—Saya jadi bertanya-tanya. Bisakah Rockstar mendukung kreativitas tanpa merusak esensi dari apa yang telah membuat Grand Theft Auto bertahan selama 30 tahun terakhir?
Lebih banyak pertanyaan daripada jawaban
(Kredit gambar: Rockstar)
Dengan fokus yang lebih dibuat oleh pengguna, muncul serangkaian pertanyaan. Siapa di GTA Online 2.0 yang memoderasi konten tersebut? Siapa yang mendapat untung? Siapa pemilik peta? Bisakah kreator melakukan monetisasi? Apakah server tetap independen? Berapa banyak kebebasan yang terlalu banyak? Bagaimana dengan GTA Online yang berlaku di GTA 5? Akankah ada hubungan nyata antara kedua dunia ini? Atau akankah Rockstar mengeluarkan GTA:O asli, mirip dengan cara Blizzard menangani Overwatch 2 dan pendahulunya? Kurasa jawabannya ada di belakang kartu pos palsu Miami.
Apa yang harus dibaca selanjutnya
Yang mungkin lebih penting di sini bukanlah bagaimana Rockstar memandang GTA Online 2.0, namun bagaimana Rockstar memandang dirinya di puncak era baru dan hampir pasti akan mendefinisikan ulang. Jika GTA Online yang ada saat ini telah menjadi sebuah platform, maka sangat mungkin Rockstar melihat dirinya melalui lensa serupa. Epic memiliki Unreal Engine, misalnya; ia memiliki Fortnite dan memiliki Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
Roblox, di sisi lain, memiliki Roblox Studio. Valve memiliki Bengkel. Build a Rocket Boy, meskipun masalah Mindseye terdokumentasi dengan baik, masih memiliki rencana besar untuk Everywhere sebagai prospek yang didorong oleh UGC. Dan Rockstar antara waktu telah membeli FiveM.
Haruskah GTA Online 2.0 menjadi lebih seperti Fornite? Haruskah mereka memperkenalkan ekonomi kreator yang formal dan pembagian pendapatan, tab Temukan yang membantu menampilkan kreasi komunitas, kolaborasi bermerek, dan siaran langsung? Saya tidak tahu, itulah jawaban singkatnya. Saya sudah lama merasa bahwa Grand Theft Auto berskala besar dengan cita rasa Coachella akan menjadi hal yang luar biasa—mirip dengan acara Travis Scott di Fortnite pada tahun 2020—terutama mengingat fakta bahwa Rockstar memiliki sejumlah DJ kelas dunia yang dapat mereka gunakan melalui lini Circo Loco Record-nya.
Perampokan dalam skala yang jauh lebih besar juga akan disambut baik, melanjutkan evolusi yang stabil dari set-piece seri-tanda tangan dari GTA 4 hingga 5 dan sekarang 6, menggabungkan lebih banyak pemain melalui server yang lebih besar. Dan kemudian beberapa tingkat integrasi permainan peran yang mulus adalah sesuatu yang saya yakin akan benar-benar berhasil di PC, berdiri di atas bahu am-dram dari segala sesuatu yang terjadi sebelumnya di Los Santos dan Blaine County.
Ini hanyalah beberapa hal yang secara pribadi ingin saya lihat, namun dengan begitu banyak hal mendasar yang masih belum diketahui, sayangnya, tidak mungkin untuk berpikir terlalu keras tentang hal-hal yang bersifat gambaran besar. Iterasi berikutnya dari GTA Online memasuki dunia yang sangat berbeda dari pendahulunya, dan dengan begitu banyak platform layanan langsung yang sudah beroperasi, Rockstar mendapati dirinya berada di wilayah yang relatif asing dan berada di bawah tekanan yang tidak biasa.
Namun, tanpa membuat pihak pengembang terkejut, jika ada yang bisa melakukan hal seperti itu, itu pasti mereka. Fakta bahwa Rockstar sama sekali tidak menunjukkan kepada kita apa pun sampai saat ini membuat saya sedikit khawatir—tapi saya kira kedatangan petualangan pemain tunggal pertama dalam seri ini dalam waktu hampir satu setengah dekade akan berfungsi sebagai pengalih perhatian yang cukup bagus dari apa yang mungkin atau mungkin tidak terbentang di depan. Dan masa tenggang antara peluncuran konsol GTA 6 dan kedatangannya yang telah lama ditunggu-tunggu di PC memberi Rockstar banyak waktu untuk memilah platform pilihan kami.



