Home Uncategorized Black Flag Resynced tidak memiliki mekanisme tempur ikonik hanya karena ‘prioritasnya lebih...

Black Flag Resynced tidak memiliki mekanisme tempur ikonik hanya karena ‘prioritasnya lebih rendah’

4


Salah satu perubahan terbesar dan terbaik dalam Assassin’s Creed Black Flag Resynced adalah sistem pertarungan baru. Ini masih setia pada sifat mematikan aslinya, tetapi ini bukan lagi tentang berdiri diam menunggu untuk melawan serangan.

Tapi tahukah Anda apa yang tidak saya sukai? Penghapusan pertarungan pedang tersembunyi yang membingungkan dan kemampuan untuk mengambil senjata musuh. Itu adalah kacamata ganda, sobat, yang cepat tua. Faktanya, ini telah menjadi perdebatan yang cukup besar bagi para penggemar game aslinya sejak remake tersebut diumumkan.

Direktur game Black Flag Resynced Richard Knight telah berbicara tentang topik ini dalam sebuah wawancara baru dengan YouTuber JorRaptor, mengungkapkan mengapa mekanisme ini dihilangkan dan apakah mereka akan kembali lagi.

Video Terbaru Dari
Wawancara Assassin’s Creed Black Flag Disinkronkan Ulang Dengan Direktur Game… (AC Black Flag Disinkronkan Ulang) – YouTube
Wawancara Assassin's Creed Black Flag Disinkronkan Ulang Dengan Direktur Game... (AC Black Flag Disinkronkan Ulang) - YouTube

Tonton Aktif

Pertama, jangan berhenti memintanya: “Kami tidak bisa memberikan janji apa pun [but] kami mendengarkan komunitas,” Knight menjelaskan. “Kami tertarik pada apa yang paling diinginkan orang-orang,” tambahnya, dan menurut saya fitur-fitur yang hilang ini tentu saja berada di urutan teratas.

Sedangkan untuk bagian kedua, ketidakhadiran mereka disebabkan oleh prioritas sumber daya, kata Knight. “Selama pengembangan, jika Anda melihat Edward—dia sangat kuat saat ini dan memiliki begitu banyak peralatan—jadi kami memprioritaskan pertarungan inti karena kami harus menguasainya.”

Anda mungkin menyukainya

“Sesuatu seperti melempar senjata, meskipun keren, itu seperti ‘dia sudah punya sepuluh cara untuk membunuh seseorang’. Jadi, mengingat biaya untuk menciptakan kembali fitur dan membangunnya kembali dari awal dengan karakter, rig, dan animasi masa kini, masih banyak lagi yang perlu dilakukan. Itu hanya prioritas yang lebih rendah bagi kami.”

Pertarungan inti, tentu saja, adalah bagian paling penting dari perlengkapan Edward—saya suka tendangan, sapuan, dan akses yang lebih mudah ke panah tali—tetapi ini adalah fitur ikonik dari Bendera Hitam asli. Artinya, Anda tidak bisa mencuri senapan dan melakukan pukulan santai, misalnya, atau mengambil kapak dan mulai mengayun.

Namun masih ada harapan bahwa Ubisoft akan mencari cara untuk menambahkannya ke Resynced pasca peluncuran. Saya kira itulah salah satu keuntungan Ubisoft menjejali toko uang tunai yang diperluas dan tantangan mingguan ke dalam pembuatan ulang: lebih banyak insentif untuk memperluas permainan dasar dan membuat kita semua tetap berlayar di laut lepas.



Source link