Home Uncategorized Pemain RPG dikondisikan untuk berpikir bahwa mereka ‘dibangun secara berbeda’, kata Josh...

Pemain RPG dikondisikan untuk berpikir bahwa mereka ‘dibangun secara berbeda’, kata Josh Sawyer, sehingga beberapa dari mereka benci jika game seperti Pillars of Eternity mengatakan bahwa mereka tidak dapat melakukan sesuatu

4


Pillars of Eternity 2: Deadfire adalah RPG #40 teratas di PC Gamer 100 dan salah satu RPG favorit pribadi saya sepanjang masa. Namun, entah bagaimana, hal ini mempunyai pencela. Terutama, kontingen vokal yang merasa bahwa akhir permainan tidak sesuai harapan mereka (spoiler untuk Deadfire menyusul).

Plot Deadfire berkisar pada kebangkitan kembali satu-satunya dewa Eothas yang sebagian besar sudah mati dan upaya Anda untuk menghentikannya melakukan hal gila, merusak, dan tidak dapat diubah apa pun yang ingin ia lakukan. Tapi sial, karena dia adalah dewa dan Anda hanyalah seorang pria (yang memang kuat). Ketika tiba waktunya untuk pertarungan, Anda menyadari bahwa Anda tidak pernah memiliki kesempatan untuk menghalangi Eothas, apalagi menghentikannya. Bagi banyak pemain, itu adalah resolusi yang tidak memuaskan.

Dalam obrolan baru-baru ini dengan The Examined Game, sutradara Deadfire Josh Sawyer merefleksikan sedikit tentang apa yang dia inginkan dengan cerita Eothas dalam game tersebut, dan tanggapan para pemain terhadapnya. “Kamu tidak bisa menghentikan Eothas,” kata Sawyer. “Anda sepertinya diberitahu secara blak-blakan, dan kami juga mencoba menyampaikan bahwa dia jauh melampaui kemampuan fisiknya untuk melakukan apa pun, namun para pemain sangat dikondisikan oleh banyak RPG yang diharapkan, seperti ‘Ya, tapi saya diciptakan berbeda'”.

Video Terbaru Dari

Tapi harapan itu menemui jalan buntu di Deadfire. “Anda dapat membantu memperbaiki kerusakan, dan Anda dapat membuat banyak keputusan penting yang memiliki dampak sangat besar, namun Anda tidak dapat menghentikannya.

“Sebagian dari gagasan itu bertentangan dengan gagasan ‘Saya protagonisnya, saya benar-benar bisa melakukan apa saja.’ Tapi juga, di dunia Pilar Keabadian, para dewa benar-benar egois bahkan ketika mereka bersikap altruistik… mereka begitu sering memanipulasi manusia, dan aku memikirkan gagasan ‘Yah, [Eothas] melakukannya padamu juga!’

Anda mungkin menyukainya

“Kamu sangat kuat dan kamu dapat melakukan semua hal keren ini, [but] para dewa masih tidak mau mendengarkanmu.” Dan nak, bukankah itu kebenarannya. Kamu menghabiskan sebagian besar Deadfire diterpa tuntutan para dewa yang tidak peduli padamu. Ini adalah salah satu alasan mengapa Deadfire selalu ada.

Sawyer dan tim Deadfire tidak hanya melakukan ini untuk mengacaukan pemain, ingatlah. Idenya adalah untuk mengeksplorasi jenis kekuasaan dan batasan kekuasaan. “Anda menembakkan laser dari mata Anda dan Anda kebal peluru, namun kelaparan massal bukanlah sesuatu yang bisa Anda hindari,” kata Sawyer. “Begitu banyak masalah yang hanya merupakan masalah manusia. Itu adalah bagian dari realitas kehidupan dan menjadi manusia dan hidup di planet ini bersama orang lain… bahkan di dunia yang fantastis, masih ada kekuatan yang berada di luar kemampuan Anda.”

Bagi sebagian pemain, sikap seperti itu membuat akhir Deadfire sedikit mengecewakan. Bagi saya, itu menjadikannya salah satu permainan favorit saya sepanjang masa.



Source link