Gambar: Dorong Kotak
Pembaruan #2 [Wed 8th Jul 2026, 1:30pm]: Petisi online utama yang menentang rencana PlayStation untuk mengakhiri game berbasis disk terus bertambah.
‘Don’t Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games’ kini telah mencapai 213.022 tanda tangan, pada saat artikel ini ditulis.
Di halaman Trending Change.org, petisi ini muncul di urutan paling atas, mengumpulkan tanda tangan terbanyak dari semua petisi selama tujuh hari terakhir.
Ini merupakan jumlah pemilih yang mengesankan, namun sepertinya tidak akan membuat perbedaan dengan sendirinya. Namun, petisi ini bukanlah satu-satunya perlawanan yang dihadapi Sony, dengan reaksi negatif dari dunia maya yang terus menyebar tanpa banyak perlambatan.
Akun sosial PlayStation berhenti memposting selama hampir seminggu, hanya orang-orang yang muncul berbondong-bondong agar suara mereka didengar ketika perusahaan tersebut akhirnya kembali.
Saya tidak yakin saya pernah melihat tingkat panas yang dikenakan di Sony sebelumnya; tentu saja tidak untuk waktu yang lama.
Masih harus dilihat apakah hal ini akan memaksa pemegang platform untuk merespons, tetapi jika semua orang terus melakukan hal ini, saya rasa mereka harus mengatakan sesuatu pada akhirnya.
Pembaruan #1 [Mon 6th Jul 2026, 1:45pm]: Sejak pertama kali melaporkan petisi online yang menentang keputusan Sony untuk menghentikan penjualan disk game di PlayStation, pihak yang memimpin tuntutan tersebut telah berkembang cukup dramatis.
Petisi Change.org yang diselenggarakan oleh Jade Pearce dari PNP Games, pada saat artikel ini ditulis, telah mendapatkan 124.149 tanda tangan. Pendukung baru bermunculan setiap beberapa detik; tampaknya memiliki banyak momentum.
Pemegang platform tersebut telah menghadapi kritik keras atas rencananya untuk menghentikan produksi CD mulai tahun 2028. Kemarahan publik sangat besar, dan petisi seperti ini hanyalah salah satu cara orang-orang mencoba untuk menunjukkan ketidaksukaan mereka terhadap langkah tersebut.
Masih sulit untuk mengetahui apakah petisi ini atau metode lain yang digunakan terhadap Sony akan berdampak material. Tampaknya perusahaan tersebut berkomitmen terhadap gagasan tersebut, dengan pabrik percetakan cakram terbesarnya telah diubah fungsinya sebagai persiapan untuk perubahan tersebut.
Sudahkah Anda menandatangani petisi ini? Beritahu kami di bagian komentar di bawah.
Kisah Asli: Jika Anda melewatkan berita kemarin, PlayStation telah mengumumkan niatnya untuk menghentikan produksi cakram game fisik mulai tahun 2028.
Artinya, dalam waktu sekitar 18 bulan, semua rilisan game baru di platform Sony hanya akan tersedia melalui PS Store; Anda mungkin masih dapat membelinya di pengecer fisik, tetapi mereka hanya berisi kode untuk ditukarkan di konsol Anda. Sekarang juga diasumsikan bahwa PS6 tidak akan mendukung disk.
Meskipun peralihan ke masa depan digital selalu merupakan suatu kemungkinan, pengumuman mendadak Sony telah menyebabkan banyak kejutan, kemarahan, dan kebingungan di kalangan penggemar dan profesional industri.
Petisi di Change.org memang tidak bisa dihindari, tapi tidak hanya ada satu petisi. Menurut hitungan saya, setidaknya ada 15 petisi yang mendesak Sony untuk mengubah arah.
Yang terbesar sejauh ini adalah yang ini, diatur oleh Jade Pearce, pemilik dan CEO pengecer video game Kanada, PNP Games.
Pada saat tulisan ini dibuat, petisinya telah mengumpulkan 9.015 tanda tangan, dan berkembang cukup pesat.
“Ironinya sulit untuk dilewatkan,” tulis Pearce. “Pada E3 2013, Sony memenangkan lebih dari satu generasi pemain dengan menjanjikan bahwa ketika Anda membeli game PlayStation, Anda dapat menukarnya, menjualnya, meminjamkannya kepada teman, atau ‘menyimpannya selamanya’, dan terkenal dengan ejekannya terhadap persaingan karena mencoba membatasi hal tersebut. Tiga belas tahun kemudian, Sony-lah yang mencabutnya.”
“Disk adalah permainan sungguhan yang Anda miliki. Anda dapat meminjamkannya, memperdagangkannya, menjualnya kembali, menghadiahkannya, mengumpulkannya, atau mewariskannya kepada anak-anak Anda. Sebuah kotak yang hanya berisi kode unduhan bukanlah hal yang sama. Itu adalah lisensi digital dalam kemasan plastik. Anda tidak memilikinya. Anda menyewa akses yang dapat dicabut, dan orang-orang telah membeli film yang dihapus dari perpustakaan mereka dan permainan ditarik dari penjualan beberapa minggu setelah peluncuran.”
Pearce juga menulis tentang dampak potensial terhadap lapangan kerja, dimana pengecer, distributor, dan bisnis terkait lainnya semuanya berisiko ketika permainan fisik menghilang.
“Mengakhiri media fisik menghilangkan pilihan konsumen, melemahkan ekonomi lokal, dan memberikan kendali penuh kepada beberapa pemegang platform atas bagaimana, dan apakah, Anda dapat mengakses game yang Anda beli,” tulisnya.
Sentimen ini secara alami juga dimiliki oleh petisi lain yang sedang berjalan. Orang-orang dari seluruh dunia mengorganisir hal ini; orang-orang dari Portugal, Belanda, Inggris, Amerika Serikat, Denmark, Swiss, dan banyak lagi berkampanye agar permainan fisik tetap dilakukan.
Sulit untuk mengatakan apakah kegiatan ini akan menghasilkan perbedaan yang berarti. Sony telah menarik kembali keputusan-keputusan kontroversial ketika mendapat tekanan di masa lalu, namun sulit membayangkan mereka akan melakukan hal yang sama untuk sesuatu yang begitu monumental.
Namun, jika Anda tidak setuju dengan apa yang dilakukan perusahaan, Anda dapat memilih dari banyak petisi untuk ditandatangani.



