Tinjauan akses awal Lightyear Frontier
Putaran harian yang memuaskan berubah menjadi momentum yang cepat dalam game bertani dunia terbuka ini, namun rilis akses awalnya menimbulkan pertanyaan yang membutuhkan jawaban. Pengembang: Frame Break Penerbit: Amplifier Studios Rilis: 19 Maret 2024 Pada: Windows Dari: Steam, Game Pass Harga: £21/€25/$25 Diulas pada: Intel Core i5-8600K, RAM 16GB, Nvidia RTX 2060, Windows 11
Hari saya di Lightyear Frontier dimulai dengan sedikit bertani. Pada hari yang baik, hujan turun, jadi saya tidak perlu menyirami tanaman. Pada hari yang buruk, ada rumput liar yang muncul secara spontan dari langit dan saya harus menangkapnya sebelum rumput tersebut hinggap tepat di atas tanaman berharga saya. Apa pun yang terjadi, setelah saya selesai, saya akan memasukkan hasil panen hari itu ke dalam mesin pengolah untuk bekerja saat saya pergi, dan kemudian pergi menjelajah mineral.
Tujuan saya jelas. Saya perlu membuat mesin baru, atau meningkatkan mekanisme saya sehingga saya dapat membersihkan area baru di peta dan mendapatkan sumber daya baru sebagai imbalannya. Itu akan – Anda dapat menebaknya – memungkinkan saya membuat mesin baru atau meningkatkan mekanisme saya lagi. Mungkin ada beberapa langkah yang harus dilakukan, tetapi tidak ada yang mengharuskan saya menyimpan diagram alur resep yang panjang di kepala saya. Ketika saya kembali, saya akan memiliki semua yang saya perlukan untuk mengambil langkah berikutnya. Saya selalu merasa membuat kemajuan ke depan.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Amplifier/Frame Break
Saya melakukan rutinitas ini pada dasarnya tanpa gangguan, memelihara tanaman asing terus-menerus, mulai dari tanaman yang biasa (Rabbage adalah kubis, hanya merah, dan gandum adalah gandum) hingga yang aneh (Zappertwigs, seperti namanya, adalah listrik ). Saya biasanya pergi sebelum pedagang itu muncul, karena dia tidak benar-benar menjual apa pun yang saya perlukan – semuanya ada di dunia ini untuk saya ambil sendiri. Aku bisa melakukan beberapa permintaan untuk seseorang di planet berikutnya, tapi dia membayarku dengan uang, dan sekali lagi, aku tidak punya banyak gunanya untuk itu.
Aku mempunyai mekanisme yang bisa menemaniku, meskipun itu tidak terasa unik jika dibandingkan dengan kemampuan manusia super yang bisa dilakukan oleh karakter-karakter dalam game semacam ini. Itu sebenarnya bukan kesalahan Lightyear Frontier, tapi ketika saya terbiasa mengayunkan kapak beberapa kali dan menghancurkan apa pun, tidak masalah jika saya mengenakan setelan logam raksasa – dan Anda dapat melakukan itu jika Anda berada di luar mekanisme Anda. Senang rasanya bisa terbang jarak pendek dan memahami mengapa Anda bisa membawa batu dan besi dalam jumlah besar, tapi selain itu mudah untuk dilupakan, selain saat saya menginjak-injak membuat takut hewan-hewan setempat.
Kelola pengaturan cookie
Lalu ada PIP-3R. PIP-3R adalah satelit yang mengorbit mengelilingi planet ini, dan setelah beberapa dekade sendirian, mereka senang memiliki seseorang untuk diajak bicara. Atau setidaknya bicaralah, karena Anda tidak dapat membalas. Dan, lihat, saya memiliki banyak kesabaran untuk karakter pendamping – saya bahkan tidak punya masalah dengan Navi – tapi saya tahu bagaimana hal ini berjalan, dan saya sepenuhnya berharap bahwa patch pertama akan secara drastis mengurangi jalur suara PIP-3R.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Amplifier/Frame Break

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Amplifier/Frame Break
Selain ketiganya, hanya aku dan planet ini. Bangun, bertani, berproses, menjelajah, membangun, tidur. Ini bersifat meditatif dan penuh momentum. Lightyear Frontier juga memiliki kerja sama hingga empat pemain, yang menurut saya menyenangkan, tetapi bagi saya itu adalah waktu yang diberkati, mendengarkan podcast sendirian. (Omong-omong, ini adalah solusi untuk PIP-3R, meskipun saya merasa sedikit tidak enak karena desain suaranya yang lain memiliki efektivitas penggilingan mekanisme yang renyah, membalikkan keadaan, dan seperti yang Anda inginkan.)
Saya juga bisa membayangkan permainan co-op itu tidak akan bertahan lama saat ini. Sendirian, saya hanya membutuhkan waktu sekitar delapan jam untuk mencapai akhir cerita akses awal game ini. Itu berarti membersihkan enam area peta, masing-masing dihiasi pepohonan dan mineral berwarna-warni tetapi dengan perbedaan kecil seperti pinus di atas daun lebar atau bijih logam yang lebih berharga, meningkatkan mekanisme saya beberapa kali dengan meriam penyiraman yang lebih kuat dan alat penghisap rumput liar. untuk melakukannya. Masih banyak lagi yang bisa saya lakukan – saya sudah menyelesaikan separuh proses pemutakhiran – tetapi tanpa melakukan pembersihan, hal itu mungkin akan berjalan dengan cepat juga.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Amplifier/Frame Break
Di sisi lain, mereka yang tidak bermain dalam klip cepat pengulas mungkin ingin menyesuaikan diri dengan ritme bertani dan menjelajah yang lebih lambat, yang secara teori bisa berlangsung selamanya. Salah satu aspek dari gaya bermain lambat yang tidak terlalu saya sentuh sama sekali adalah kesempatan untuk mendekorasi. Hampir setengah dari menu pembangunan dan bahkan lebih banyak lagi peluang perdagangan adalah pertimbangan estetika: api unggun, pagar, tanaman pot, dan sebagainya. Saya juga merangkak untuk tidur setiap malam di tenda kecil asli yang saya buat, daripada membangun yang lebih besar. Tentu saja, mendedikasikan sumber daya untuk hal ini akan berarti lebih sedikit hal yang harus dimasukkan ke dalam mekanisme dan mesin saya, sehingga memperlambat tempo permainan secara keseluruhan.
Namun dorongan saya untuk melihat cerita berakhir pada waktunya untuk menulis ulasan ini sebenarnya bukanlah alasan saya tidak terlibat dengan sistem tersebut. Dan saya lega karena ceritanya belum selesai, karena itu berarti saya bisa membicarakan pertanyaan yang terus-menerus saya pikirkan tanpa harus menjadi spoiler.
Masalahnya, membangun apa pun di Lightyear Frontier terasa kejam. Planet ini indah sekali; semua pohon yang bengkok dan beraneka warna serta semak berbunga dan kristal yang berkilauan. Menggerakan lengan berduri mechku untuk memanennya sebagai sumber daya dan menggunakannya untuk menempa mesin-mesin raksasa sepertinya bukan permainan yang nyaman dan menyehatkan bagiku. Saya menyelipkan seluruh lahan pertanian saya ke dalam bayangan permukaan tebing dan menjaganya sekecil mungkin, dekorasi adalah hal terakhir yang ada dalam pikiran saya.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Amplifier/Frame Break
Game ini sepertinya sedang dibangun untuk menumbangkan hal ini – tapi saya tidak yakin. Ini dimulai dengan kalimat yang tegas: “Bumi sudah tidak bagus lagi.” Sepertinya kotoran aneh dan gulma invasif yang perlu dibersihkan dari setiap area baru entah bagaimana terkait dengan reruntuhan misterius buatan manusia. Fakta bahwa mereka muncul di peternakan Anda setiap beberapa hari tentu menyiratkan bahwa Anda juga sedang mengganggu sesuatu.
Tapi kemudian saya kembali ke siklus sehari-hari. Saya butuh kayu. Saya menanam setidaknya beberapa pohon untuk menggantikan pohon yang telah saya cabut, jadi tidak apa-apa, bukan? Saya membutuhkan mineral, dan mereka beregenerasi dengan sangat cepat sehingga tidak ada masalah untuk mengambil sebanyak yang saya inginkan – bahkan lebih cepat jika Anda memberi makan hewan lokal, dalam hubungan sebab akibat yang saya tidak begitu mengerti selain persetujuannya terhadap pemain yang rakus. Jadi mungkin akan baik-baik saja, bukan? Jika saya memagari peternakan saya. Jika aku membuatnya cantik. Seandainya aku mewujudkan impian-impian kecilku di planet indah ini yang sepertinya diciptakan hanya untukku?
Lightyear Frontier memunculkan pertanyaan-pertanyaan secukupnya untuk membuat Anda merasa tidak nyaman dan kemudian membuat Anda terus berputar dengan momentum ke depan sehingga Anda tidak dapat melakukan apa pun dengannya. Dan momentum itu menyenangkan, dan pertanyaan-pertanyaannya membuat saya penasaran, keduanya merupakan hal yang bagus untuk game bertani akses awal. Saya mungkin akan kembali lagi untuk menikmati hari-hari dingin yang menghabiskan banyak sumber daya dan mencari tahu apa yang dikatakan game ini tentang hari-hari tersebut. Namun apakah saya akan puas pada akhirnya, masih harus dilihat.
Ulasan ini didasarkan pada review build game yang disediakan oleh pengembang Frame Break.



