Gambar: Dorong Kotak
Rincian lebih lanjut telah muncul tentang sekuel Remedy Entertainment yang akan datang, Control Resonant, melalui buku harian pengembang yang berfokus pada dunia aksi RPG.
Di dalamnya, beberapa anggota tim mendiskusikan perbedaan antara game baru ini dan game aslinya, terutama peralihan dari lingkungan interior yang keras dan menindas ke ruang eksterior yang jauh lebih luas.
Video ini juga menyentuh hal-hal seperti variasi musuh, yang diperluas secara signifikan di Resonant, serta penangkapan kinerja dan elemen lain seperti log audio yang membantu menjual bangunan dunia.
Salah satu komentar menarik datang dari direktur seni Elmeri Raitanen, yang mengatakan bahwa tim tersebut sengaja menahan diri untuk tidak melihat referensi dari video game AAA lainnya.
Hal ini untuk menghindari apa yang disebutnya sebagai “singularitas estetika” yang cenderung mengarah pada game pada tingkat produksi ini.
“Sangat penting bagi kami, khususnya saat melakukan konsep dan eksplorasi visual, untuk tidak melihat referensi dari video game lain. Ada kecenderungan di mana game-game AAA mulai tertarik pada singularitas estetika ini, dan tidak ada yang mengambil risiko, dan semuanya mulai mirip satu sama lain.
Jadi melihat referensi dari pameran seni, atau film dan TV, atau visualisasi ilmiah, atau alam — jika hal itu membantu kita menghadirkan sesuatu yang baru dan segar ke dalam singularitas, saya rasa ini akan bermanfaat, dan para pemain juga akan mengapresiasinya.”
Tampaknya ide di balik pendekatan ini adalah untuk memastikan Resonant tidak terlihat seperti game lain di pasaran, dan tetap setia pada identitas dunianya yang tidak biasa.
“Dalam Control Resonant, kami benar-benar harus memastikan bahwa, dari sudut pandang pembangunan dunia, kami memiliki garis dasar yang biasa, membumi, dapat dipercaya, dan hidup di dunia agar paranatural benar-benar bersinar,” kata Raitanen.

Di tempat lain, postingan Blog PS baru-baru ini telah mengungkapkan mode Game Plus Baru untuk Resonant, yang terdengar kurang lebih seperti yang Anda harapkan.
Mode Game Plus baru memungkinkan Anda memulai ulang game tetapi sebagian besar kemajuan Anda masih utuh. Meskipun kemampuan traversal tidak terbawa karena terkait dengan perkembangan cerita, Anda akan memiliki semua peningkatan dan pembukaan kunci yang dapat Anda gunakan.
Ini akan memungkinkan Anda untuk mendalami pohon keterampilan lebih dalam dan bereksperimen dengan bangunan yang lebih kompleks, sekaligus menghadapi tantangan yang lebih besar saat melawan musuh dan bos biasa.
Masih belum ada tanggal rilis untuk Control Resonant setelah tahun 2026, tetapi setiap kali kami mendengarnya, kami menjadi semakin bersemangat. Apakah Anda menantikannya? Beritahu kami di bagian komentar di bawah.
[source youtube.com, via blog.playstation.com]
Game Terkait Lihat Juga



