Sepatu asimetris mungkin bukan masalah besar. Maksud saya, jika kita melihat melewati gunung budaya yang didaki untuk mengubah kecerobohan kaus kaki yang aneh menjadi pernyataan fesyen yang membanggakan dari sepatu yang tidak serasi, alas kaki asimetris adalah jawabannya, bukan? Dua sepatu berbeda.
Namun, bagi salah satu seniman karakter senior yang mengerjakan Sims, dukungan pesaing Paralives terhadap alas kaki yang tidak seragam menandakan sesuatu yang jauh lebih signifikan.
Pada konferensi Develop awal bulan ini, setelah dia berbicara tentang bagaimana pencipta karakter The Sims 4 telah berubah sejak game tersebut diluncurkan pada tahun 2014, artis karakter senior Jess Hyland ditanyai tentang kesannya terhadap Paralives, pesaing Sims yang memasuki Steam Early Access pada akhir bulan Mei. Selain mengatakan dia menyukainya, dia mengungkapkan apa yang paling menarik baginya. “Saya membuka pembuat karakter dan saya berpikir ‘Oh, mereka bisa membuat anting asimetris, saya harap saya bisa melakukan itu, atau sepatu asimetris’,” kata Jess Hyland dari EA. “Karena mereka sudah menyiapkan karakternya sehingga bisa memiliki satu sepatu kiri seperti ini, dan satu sepatu kanan seperti ini, mereka juga bisa melakukan hal-hal seperti kaki palsu, yang tidak mengharuskan mereka mengganti kedua kakinya. Itu adalah sesuatu yang saat ini tidak dapat kami lakukan di The Sims.”
Tonton di YouTube
Saat Anda membuat karakter di The Sims, tubuh mereka simetris dan itu hanya akan terpecah ketika Anda mulai mendandani mereka dengan aset yang tidak dicerminkan – pakaian, gaya rambut, tato, dan sebagainya. Itu sebabnya Anda bisa memberikan alat bantu dengar kepada sim Anda, misalnya. Kaki palsu lebih rumit karena seniman harus membuat aset kaki berupa sepatu bot yang menutupi kaki tersebut dan juga membuat sepatu lain untuk kaki lainnya. Ini akan menjadi aset yang dipanggang dan tidak dapat diganti dengan sepatu lain.
“Ini adalah sesuatu yang sangat ingin saya lakukan di masa depan,” kata Hyland tentang aksesori asimetris. “Ini akan memakan banyak pekerjaan, tapi sepadan. Jadi, ya, [Paralives Studio] telah melakukan beberapa hal dengan sistem dasar yang membuat mereka berkata, ‘Sebenarnya, kita bisa melakukannya seperti ini…’ dan saya melihatnya seperti ‘Ya, itu ide yang bagus.'”
Kredit gambar: EA Games
The Sims 4 telah beredar sejak tahun 2014 dan EA terus memperluas game ini dengan pembaruan gratis, DLC, dan ekspansi pada saat itu. Jika pengembang kembali dan melakukan perubahan mendasar pada cara karakter dibuat dan ditangani dalam mesin game, akan ada konsekuensi besar. Meski begitu, bukan berarti EA belum pernah melakukannya.
Ketika The Sims 4 pertama kali dirilis, Anda harus mengatakan apakah sim Anda laki-laki atau perempuan dan pilihan itu akan menentukan banyak cara berbeda dalam permainan memperlakukan mereka. Yang paling jelas, hal ini menentukan pakaian apa yang dapat mereka kenakan – sim yang berpresentasi laki-laki hanya dapat mengenakan pakaian yang ditetapkan untuk laki-laki, dan sim yang berpresentasi perempuan hanya dapat mengenakan pakaian yang ditetapkan untuk perempuan.
Pada tahun 2015, ketika tim memutuskan ingin memisahkan penampilan sim dari presentasi gendernya, mereka harus mencari cara untuk membuat semua pakaian yang sudah tersedia di Sims 4 cocok untuk setiap variasi model karakter. “Kami memiliki dua jerat dasar yang berbeda,” jelas Hyland. “Satu maskulin, satu feminin, dan mereka memiliki banyak perbedaan halus di antara keduanya – mulai dari geometri hingga tata letak UV – dan itu membuat pembaruan gender menjadi sangat menantang.”
Untuk memuluskan perbedaan antara model karakter, EA beralih ke penyelamat yang tidak terduga: ikat pinggang. Sepotong kain lebar yang dililitkan orang di pinggangnya saat mengenakan tuksedo. Meskipun Anda tidak dapat melihat ikat pinggangnya, ikat pinggang tersebut berada di atas karakter dan artis dapat menyesuaikan pakaian untuk dipasang pada jaring yang tidak terlihat. “Kami membuat jaring ikat pinggang karena, secara harfiah, garis pinggang berada di tempat yang sangat berbeda pada dua jaring dasar yang berbeda,” kata Hyland. “Jadi ikat pinggang itu mengisi kekosongan itu.”
EA tidak menggunakan ikat pinggang untuk setiap model karakter, kata Hyland. “Idealnya setiap aset yang kami buat untuk Sim dewasa memiliki versi buatan tangan untuk bingkai feminin dan bingkai maskulin. Tapi terutama untuk paket lama yang dirilis sebelum pembaruan gender – ada banyak – hal itu tidak selalu memungkinkan. Jadi kombinasi jaring ikat pinggang memungkinkan kami berbagi semua pakaian untuk Sim lama, apa pun jenis kelaminnya.”
Kredit gambar: EA Games
Pembaruan yang memisahkan jenis kelamin sim dari pakaian yang dapat mereka kenakan dirilis pada tahun 2016, tetapi saat ini pengembang The Sims masih mempertimbangkan pilihan yang dibuat di awal pengembangan game dasar. “Hal nomor satu yang benar-benar saya sukai adalah kita akhirnya menghilangkan biner maskulin dan feminin yang tertanam dalam permainan,” kata Hyland. “Sayangnya, saya tahu berapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Tapi untuk memiliki satu jaring dasar yang bisa kita gunakan untuk semua situasi…. itu akan menghemat banyak pekerjaan untuk satu hal, tapi akan lebih mudah untuk membuat Sim yang benar-benar agender atau di antara maskulin atau feminin, yang saat ini memerlukan banyak penyesuaian di pihak pemain.”
Asumsi asli laki-laki/perempuan tidak hanya berdampak pada seni karakter, kata Hyland. “Paket yang keluar beberapa tahun yang lalu adalah Lovestruck, yang merombak banyak dinamika hubungan dalam permainan. The Sims selalu biseksual secara default. Jadi, Lovestruck sebenarnya adalah pertama kalinya kami memperkenalkan orang-orang heteroseksual di The Sims – kami sedang mencari jalan untuk membangunkan di sini – tetapi ada banyak asumsi dalam kode hubungan yang mendasarinya. Saya mendengar teman-teman desainer saya mengeluh tentang hal itu dan berkata, ‘Oh, ini terlalu banyak pekerjaan yang harus dibongkar’, tapi mereka melakukannya melepasnya dan mereka menyusun sesuatu yang jauh lebih fleksibel, dan hanya membuat lebih sedikit asumsi tentang apa yang akan dilakukan Sims.”
Selama beberapa dekade, The Sims belum pernah menghadapi persaingan langsung, tetapi Paralives mengubahnya. Ini dapat dikenali sebagai pesaing Sims. Anda membuat karakter dan mensimulasikan kehidupan mereka di kotak pasir kecil, mendekorasi rumah mereka, mengatur kehidupan sosial, dan mengembangkan kepribadian mereka. Mungkin tertinggal bertahun-tahun dalam hal konten, tetapi Paralives Studios bereaksi terhadap The Sims dan mencari area yang dapat mereka tingkatkan berdasarkan apa yang telah dibangun EA, mereka telah menghindari beberapa asumsi yang telah membuat pengembang The Sims tertatih-tatih selama lebih dari satu dekade.
Mungkin persaingan dari Paralives inilah yang mendorong EA untuk berupaya menghilangkan asumsi yang masih tertinggal dalam The Sims. Ini mungkin asimetri yang sebaiknya dibuat EA menjadi simetris.



