Home Uncategorized Penyapuan, pemberondongan dan penindasan: Total War: Warhammer 40.000 mengancam akan meledakkan fundamental...

Penyapuan, pemberondongan dan penindasan: Total War: Warhammer 40.000 mengancam akan meledakkan fundamental tempur Total War

2


Mungkin bisa ditebak, Total War: Warhammer 40.000 dari Creative Assembly bisa menjadi langkah perubahan dalam cara Total War menangani pertarungan jarak jauh. Kemarin, para pengembang menyiarkan langsung pertarungan antara Imperium dan Ork, sambil mengobrol dengan antusias tentang nuansa drop pod dan flamer serta statistik penghindaran.

Seperti reporter perang gretchin – ada jurnalis Ork, bukan? Beritaaaaaagh? Umpan Gubbinz? Choppa Wall Street? – Saya telah berlari dari lubang perlindungan ke lubang perlindungan lainnya, mencatat. Kesimpulan yang saya dapatkan adalah bahwa permainan strategi baru ini bisa berbeda secara signifikan dari tarian persegi pemanah-di belakang-penombak Twars yang lebih tua. Unit Anda lebih otonom dan juga lebih fleksibel dan cerdas dalam hal siapa yang menembak dengan apa.

Tonton di YouTube

Jika Anda tidak punya waktu luang satu setengah jam, berikut beberapa hal penting. Pertama, komposisi tentara: seperti halnya permainan meja, unit Anda dapat dibangun menjadi angkatan bersenjata gabungan yang tepat, yang mencakup spesialis seperti komisaris. Setiap prajurit dapat dilengkapi dengan berbagai senjata, beralih di antara senjata tersebut sesuai dengan konteksnya. Demikian pula, kendaraan dapat membawa sekumpulan baut, pod roket, dan sebagainya yang berbeda-beda, melepaskan setiap senjata untuk menyerang korban yang paling tepat. Beberapa unit memiliki opsi “sweeping fire” yang menyebarkan kerusakan ke sejumlah besar penyerang. Anda juga dapat menekan penyerang untuk mendapatkan pengurangan stat.

Ya, unit Total War yang lebih tua juga punya pilihan perlengkapan, tetapi pendekatan TwartyK terasa lebih organik dan berdasarkan konteks – misalnya, pasukan akan beralih ke tembakan jarak jauh saat jarak dekat jika mereka memiliki senapan yang berguna untuk pertemuan jarak dekat. Mohon maafkan saya merujuk Aliens dalam artikel Warhammer – Saya ingin menjaga pembaca saya tetap waspada. Game ini juga mensimulasikan perilaku karakter individu dengan lebih kompleks. Prajurit individu akan menargetkan prajurit individu lainnya, berdasarkan senjata dan kondisinya.

Oleh karena itu, unit juga akan menyebarkan tembakannya ke beberapa unit musuh, daripada berfokus pada satu unit. Ketika sebuah unit dikepung oleh beberapa unit lainnya, pasukan bersenjata Anda akan mempertahankan diri ke segala arah. Garis pandang disimulasikan dari individu ke individu, bukan unit secara keseluruhan, dan permainan juga akan melacak isi majalah individu.

Unit juga sekarang dapat menembak dan melakukan tindakan lain saat bergerak, meskipun kurang akurat, tergantung pada unit dan konteksnya: Marinir Luar Angkasa pandai memberondong, Pengawal Kekaisaran lebih suka menggali lebih dalam. Ada fitur Sentry yang sangat menarik yang memungkinkan Anda menargetkan unit yang mendekat sebelum mereka memasuki jarak tembak. Tak perlu dikatakan lagi, perlindungan – sebaiknya, perlindungan yang ditinggikan – akan menjadi penting. Begitu juga dengan menghilangkan perlindungan apa pun yang digunakan musuh Anda. Anda dapat menjatuhkan bangunan dalam beberapa unit dan mencungkil kawah baru agar gundukan Anda dapat mengintai.

Sulit untuk mengetahui seberapa besar pengaruh semua ini tanpa bermain, tapi ini terasa seperti Total War yang mengambil pelajaran dari game RTS yang lebih keren dan berbentuk lebih bebas seperti Dawn of War. Bagaimanapun, ini semua wawasan yang bisa dikumpulkan oleh reporter gretchin saya sebelum mereka ditipu oleh Manticore. Apa pendapat Anda tentang itu semua? Seperti biasa, saya ingin melihat bagaimana Eldar menanganinya. Baca lebih lanjut tentang faksi di sini.



Source link