Home Uncategorized Para pemain boardgame Frosthaven yang terhormat mengeluh bahwa adaptasi RPG taktik PC...

Para pemain boardgame Frosthaven yang terhormat mengeluh bahwa adaptasi RPG taktik PC disadap: pengembang mengatakan kemungkinan besar Anda “salah memainkannya”

2


Frosthaven, dan Gloomhaven sebelumnya, adalah permainan papan taktis berbasis giliran yang kompleks. Dipenuhi dengan kartu, patung plastik, buku peraturan yang padat, dan buku tebal yang lebih padat berisi deskripsi skenario dan kondisi khusus, kotak Frosthaven memiliki berat 36 pon, atau, dalam istilah lama, 5 pon lebih berat daripada Lego Titanic.

Salah satu keuntungan dari adaptasi digital ini adalah kamu tidak perlu membawa anak berusia empat tahun untuk bermain sebagai petualang RPG di gurun beku bersama teman-temanmu, kamu cukup menyalakannya dan masuk ke server multipemain bersama-sama. Putarannya juga lebih cepat, karena Anda tidak perlu menghitung semua tindakan musuh dan menggeser patung plastik kecil mereka ke tempat baru di papan. Adaptasi digital menguranginya menjadi beberapa detik aksi yang dianimasikan dengan rapi. Meski begitu, bukan berarti peraturannya sendiri tidak sesederhana itu. Nic (RPS dalam damai) menghabiskan sebagian besar ulasan Gloomhaven-nya yang cemerlang hanya menguraikan semua yang perlu Anda lakukan secara bergantian. Jadi, dapat dimengerti bahwa Frosthaven mungkin sulit untuk diambil oleh pemain baru.

Namun, sebenarnya para pemain boardgame yang mencoba adaptasi digital Snapshot Games-lah yang menyebabkan lebih banyak masalah.

Penjara bawah tanah berwarna-warni di Frosthaven

Kredit gambar: Game Arc / Game Snapshot

Kunjungi halaman Steam dan forum diskusi Frosthaven dan Anda akan menemukan ulasan dan postingan yang mengkritik game tersebut karena bug dalam skenarionya. Pemain lama permainan papan mengeluh bahwa karakternya tidak berperilaku sebagaimana mestinya dan penyelesaian misi tidak sesuai harapan.

“Tim sedang membaca semua komentar tersebut dan kami mendiskusikan peluang untuk menjawab ulasan Steam tersebut, karena itu sebenarnya bukan bug,” kata direktur game Hristo Petkov kepada saya. “Mereka salah memahami aturan mainnya.” Di bagian lain wawancara kami, dia menjelaskan, “Peraturannya sangat rumit, terutama seputar pergerakan dan bagaimana AI berperilaku. Kami telah menerapkannya persis seperti yang ada di boardgame dan bagi sebagian orang hal ini terlihat seperti bug karena mereka memainkannya dengan cara yang berbeda.”

“Mereka salah memainkannya,” kata pendiri pengembang Frosthaven, Snapshot Games, dan pencipta XCOM, Julian Gollop. “Kebanyakan pemain boardgame salah memahami peraturan, hanya saja sering kali mereka tidak menyadarinya.”

Serigala menyerang pemain di Frosthaven

Kredit gambar: Game Arc / Game Snapshot

Disadari atau tidak, banyak pemain Gloomhaven dan Frosthaven yang telah mengembangkan cara mereka sendiri dalam memainkan boardgame dan sekarang mereka menghadapi kenyataan yang tak tergoyahkan. “Mereka memainkan varian rumahnya,” kata Petkov. “Ketika mereka mulai memainkan versi digital, yang mengimplementasikan permainan papan dengan sempurna, mereka berpikir, ‘Oh tidak, ini terlalu sulit’ atau ‘Ini tidak berfungsi dengan benar’.”

Saat ini, cara utama untuk berkomunikasi dengan pemain akses awal bahwa mereka mungkin salah memainkan game adalah dengan bergabung dengan Frosthaven’s Discord untuk mengajukan keluhan. “Ketika orang membuka Discord dan berkata, ‘Ini tidak berfungsi dengan benar!’,” kata Petkov, “Segera sepuluh orang menjelaskan mengapa hal ini benar. Namun jika Anda tidak dapat membawa mereka ke sana, itu akan menjadi sedikit masalah.”

Tentu saja, hal tersebut bukanlah satu-satunya solusi jangka panjang. Pemain yang paling marah atau bermaksud baik mungkin bergabung dengan Discord untuk berbagi ‘bug’, tetapi pemain lain mungkin akan keluar dari permainan. Jadi, sebagai gantinya, Snapshot menerapkan cara lain untuk dengan lembut membantu pemain membenturkan kepala mereka pada buku peraturan yang tidak kenal ampun.

Marco si keledai terancam di Frosthaven

Kredit gambar: Game Arc / Game Snapshot

Yang pertama adalah fungsi undo yang memungkinkan pemain melakukan kembali setiap tindakan dalam satu ronde. Saat ini berada di menu opsi sebagai tambahan eksperimental yang dapat diaktifkan dari posisi nonaktif defaultnya, namun akan dibuat lebih menonjol di masa mendatang setelah diuji sepenuhnya. “[Frosthaven’s] jauh lebih tidak kenal ampun saat bermain secara digital, dan ini bukanlah semangat dari permainan papan ini,” kata Petkov. “Ketika kami menambahkan, batalkan, maka sebagian besar masalah telah diperbaiki.”

Namun, perubahan yang menurut saya jauh lebih menarik didasarkan pada kesalahan pemain dalam memainkan game tersebut. “Jika ada sesuatu yang sering dimainkan secara salah oleh orang-orang, dan sengaja dimainkan dengan cara yang salah,” kata Petkov, “Kami mencoba untuk memperkenalkan hal-hal tersebut sebagai ‘aturan rumah’, sehingga orang-orang dapat bermain sesuai keinginan mereka.” Snapshot sedang dalam diskusi rutin dengan dewan komunitas – yang mencakup penulis FAQ resmi Frosthaven (dan kumpulan peraturan rumah Frosthaven tidak resmi) – untuk melihat apa yang dapat diterapkan sebagai perubahan peraturan opsional.

Salah satu contoh aturan rumah yang akan diterapkan untuk rilis Frosthaven 1.0 pada tanggal 15 Oktober mengurangi kekacauan permainan. Di Frosthaven dan Gloomhaven, kerusakan serangan Anda ditambah dengan pengubah. Banyak dari pengubah ini menambah atau mengurangi titik kerusakan, tetapi serangan kritis akan menggandakannya dan kesalahan akan menguranginya menjadi nol. Jika menurut Anda ayunan liar itu agak berlebihan, Anda akan dapat mengaktifkan aturan yang menggantikan serangan kritis dengan plus dua dan kegagalan dengan minus dua. “Hanya untuk mengurangi kekacauan pertempuran,” jelas Petkov.

Layar pencarian di Frosthaven

Kredit gambar: Game Arc / Game Snapshot

Perubahan juga dapat mencakup beberapa perubahan pada skenario yang telah dibuat ulang dari permainan papan, yang dalam beberapa kasus, pemain secara tidak sengaja merasa kesulitan ketika dimainkan persis seperti yang tertulis. “Kami sedang berdiskusi dengan para petinggi komunitas dan dengan [Frosthaven creator] Isaac Childres berpotensi membuat beberapa skenario lebih mirip dengan cara pemain memainkannya, dan bukan seperti yang tertulis di boardgame.”

Namun, untuk membela para pemain yang mengeluh, membaca catatan tempel Frosthaven, jelas ada bug. Lagi pula, banyak log menyebutkan perbaikan untuk masing-masing skenario:

  • Karakter Bor tidak dapat lagi menghancurkan Kolom Kontrol di Quest 94 “A Grand View” dengan kemampuannya.
  • Dalam Quest 65 monster “A Strong Foundation” tidak dapat lagi melakukan push 2, bukan push 1.
  • Dalam Quest 76 “Apotheosis”, rintangan 2 hex sekarang meningkatkan kerusakan dengan benar untuk aksi terbawah kartu Meteor “Hardened Spike”.
  • Memperbaiki masalah di Quest 71 “Invasi Dermaga” yang terkait dengan pergerakan Artificer.
  • Dalam Quest 9 “Glowing Catacombs”, poin kesehatan Ooze sekarang ditampilkan secara identik di bar kesehatan dan informasi Quest.
  • Orphan sekarang dapat dipilih saat menggunakan Translocation Rod di Quest 59 “Automaton Uprising”.
  • Kamera di Multiplayer tidak lagi terpusat dan terkunci pada pemain dengan inisiatif tertinggi saat melakukan kemampuan Pet.
  • Dalam Quest 84 “Here There Be Oozes” saat menggunakan tantangan “Hardy Stock” merembes keluar dari merembes lain sekarang HP mereka tidak meningkat karena tantangan tersebut.

Tampilan peta Frosthaven

Kredit gambar: Game Arc / Game Snapshot

Namun, Petkov mengatakan bahwa hal ini jarang terjadi dan dapat segera diperbaiki: “Setiap rilis baru menimbulkan masalahnya sendiri. Game ini sangat saling berhubungan dan bahkan perubahan kecil pun dapat merusak sesuatu di bagian lain dari game tersebut. Tentu saja itu adalah sebuah masalah, tetapi kami mencoba untuk memberikan waktu yang cukup bagi diri kami sendiri untuk melakukan QA di setiap rilis. Kami juga memiliki waktu respons yang sangat cepat setelah rilis jika ada yang tidak beres.”

Kami semakin sering melihat pengembang menerapkan opsi kesulitan yang memaafkan – sesuatu yang James puji untuk Mina The Hollower dalam postingan Supporter baru-baru ini – dan dalam beberapa hal, apa yang dilakukan Snapshot dengan Frosthaven hanyalah contoh lain dari hal tersebut. Namun, bagi saya, opsi tersebut adalah ‘aturan rumah’ yang dibuat dan diadopsi oleh pemain yang duduk mengelilingi meja dengan permainan papan fisik, membawa perubahan yang berbeda. Hal ini mengingatkan saya pada berbagai permainan Kings yang saya mainkan saat remaja, di mana dari satu pesta ke pesta lainnya, tantangan yang terkait dengan setiap kartu akan berubah. Atau bermain permainan Monopoli dan Risiko di mana sepanjang malam demi malam yang menyakitkan, keluarga saya mencoba menemukan penyesuaian yang membuat permainan papan rumah-liburan standar lebih dapat ditoleransi.

Game seperti Tabletop Simulator memungkinkan Anda menjadi sangat fleksibel dalam menerapkan aturan, namun dengan melakukan hal tersebut, Anda kehilangan manfaat percepatan otomatisasi digital Frosthaven, pendekatan Snapshot terdengar seperti rumah singgah yang menarik.

Meskipun begitu, mungkin mereka juga harus memberikan opsi untuk membalikkan keadaan saat Anda berperan sebagai pengubah yang gagal pada giliran terakhir pertarungan bos.



Source link