Pada tahun 2013, pencipta EVE Online, CCP Games, mencoba membuat FPS ambisius untuk mengimbangi MMO ekonomi galaksi legendarisnya. Dust 514 pada akhirnya tidak memiliki kaki—terutama karena ini adalah game eksklusif PS3—tetapi pengembangnya, yang sekarang dikenal sebagai Fenris Creations, tidak menyerah pada visinya.
Kantor Fenris di London meneruskan kenangan berharga (di kalangan tertentu) dari Dust 514 dengan EVE Vanguard, yang pengembangnya berharap dapat memasangkan gameplay ekstraksi dengan integrasi lintas game untuk membuat sesuatu yang istimewa. Pikirkan cerita Helldivers yang sedang berlangsung tetapi didukung oleh mesin gerak abadi dari perusahaan dan aliansi pemain EVE.
Direktur game Scott Davis tahu bahwa mereka harus memulainya dengan konten buatan sendiri, namun tujuan akhirnya adalah sesuatu yang mandiri. “Desainer utama di EVE Online, mereka tidak menggambarkan diri mereka sebagai ‘ahli penjara bawah tanah’. Mereka menggambarkan diri mereka sebagai ‘pengasuh’,” katanya kepada saya di EVE Fanfest tahun ini. “Bagaimana jika semua orang memutuskan untuk pergi dan [enlist] dengan satu kerajaan? Mereka benar-benar mempercepat kampanyenya? Kami seperti, itu akan sangat keren.”
Uji coba alfa Vanguard saat ini, Operasi Avalon, mengambil langkah sembunyi-sembunyi pertama pada integrasi lintas-game tersebut dengan acara EVE Online yang bersamaan. Ini sebagian besar masih bersifat teoritis dan di masa depan, tetapi datang dari sebuah studio yang telah terbukti dapat memenuhi janji-janjinya yang unik dan ambisius. Yang jauh lebih konkret adalah bahwa Vanguard adalah FPS yang bagus: Saya menikmati waktu saya menggunakannya, dan ia mengejutkan saya dengan beberapa pilihan desain yang tajam dan menarik yang membedakannya dengan MMO kakaknya.
Pembunuhanhobo Senin
Satu hal yang langsung saya sukai dari tes permainan ini: Ini membuat Anda jatuh ke tengah-tengahnya. Saya mulai memainkan Warhammer 40K: Darktide baru-baru ini, dan meskipun saya menyukainya, butuh waktu cukup lama untuk mulai memainkannya saat Anda pertama kali memulainya. Vanguard dimuat ke dalam menu “tongkang perang” Anda, dan meskipun Anda dapat menjelajahi semua sub-menu dan pedagang, tombol penerapan ada di sana.
Anda mungkin menyukainya
Tonton Aktif
Game ini memiliki begitu banyak jenis peningkatan dan material, hal-hal yang biasanya membuat saya tertarik dalam game tembak-menembak multipemain, tetapi Vanguard hampir seperti mengatakan, “Tahukah Anda? Lupakan semua omong kosong aneh ini. Anda bisa mengkhawatirkannya nanti.” Saya berharap hal itu tidak akan pernah kehilangan kedekatannya seiring perkembangannya lebih lanjut.
Tujuan pertama adalah membunuh beberapa orang dan menjarah beberapa kotak, yang saya suka sebagai titik masuk bertekanan rendah untuk menjelajahi peta tunggal di tes permainan. Sebagian dari diriku menginginkan lebih banyak struktur atau arah untuk membawaku ke pertemuan yang lebih keren di sekitar peta, tetapi itu juga terasa sangat istimewa ketika aku menemukan sesuatu yang keren, seperti pendakian yang menguntungkan ke penjarahan dan menara yang dipenuhi musuh. Ini adalah keseimbangan yang Fenris masih punya waktu untuk menyempurnakannya, tapi saya selalu lebih memilih “cari tahu” daripada “memiliki titik jalan lain, dasar bodoh.”
Dalam penerapan pertama saya, saya mendapat tubuh yang cukup cepat oleh pemain lain dan terjebak dengan senapan serbu default tingkat abu-abu, peminjam, dan kotoran pada beberapa putaran berikutnya. Kabar baiknya: Bahkan Scootie Puff Junior AR pun terasa nyaman untuk dipotret. Cacat terbesarnya adalah animasi isi ulang glasial yang lucu dan menghukum. Semua senjata yang saya gunakan di Frontier memiliki suara, umpan balik, dan model yang bagus. Favorit saya sejauh ini adalah senapan sniper laser yang tampak seperti Halo Covenant yang harus Anda isi dayanya untuk setiap tembakan, tetapi senapannya juga menyenangkan.
Permainan senjata
Selama beberapa penerapan, saya benar-benar memahaminya: Spesifikasi tingkat spawn musuh, ekonomi, integrasi EVE Online, dan tutorial semuanya dapat dibaca. Lapisan dasar jelajahi, tembak, lari di sini sungguh menyenangkan. Saya terus ingin memainkannya lebih banyak.
Davis mengatakan kepada saya bahwa ini adalah tujuannya dengan game alpha, untuk memiliki sesuatu di mana orang-orang akan memainkannya dan ingin kembali lagi. “Kami ingin membuat hal-hal yang akan dirindukan orang-orang jika pertandingan dibatalkan,” ujarnya. “Ketika kamu bertanya kepada siapa pun tentang Dust [514]’Apa yang kamu rindukan tentang Debu?’ Ini bukan ‘Oh, saya hanya menyukai pertandingan kematian tim sembilan lawan sembilan.
Apa yang harus dibaca selanjutnya
“Mereka [say] ‘Saya rindu pengeboman dan saya rindu pemasangan jas’ dan sebagainya. Hanya hal-hal kecil keren yang mereka tambahkan ke dalam permainan yang dirindukan orang-orang, dan saya pikir kami menginginkan lebih dari itu.”
Saya menyukai satu-satunya peta uji permainan: Peta ini memiliki variasi arena dan tempat menarik yang bagus, dan tampilannya juga sangat menarik. EVE Online memiliki estetika fiksi ilmiah yang diremehkan, dan Vanguard berhasil menerjemahkannya ke dalam skala manusia dengan baik. Ada banyak bangunan industri yang suram dan bermanfaat yang berserakan di medan vulkanik terjal yang ditutupi lumut—misalnya Prometheus, Death Stranding, atau, tentu saja, Islandia, tempat asal Fenris. Warna kuning cerah dan holografik dari perusahaan industri antarbintang menghasilkan perkembangan visual akhir yang benar-benar membedakan Vanguard bagi saya.
Saat Anda menyebarkan ke peta, ada sejumlah situs ekstraksi yang ditutup satu per satu seiring berjalannya waktu, sementara massa PvE muncul dalam jumlah besar untuk memburu Anda setelah hanya ada satu yang tersisa. Rasanya agak tiba-tiba saat ini, kontras antara ketenangan di sebagian besar pertandingan vs. betapa paniknya pertandingan di akhir, tapi wah, bagian terakhirnya sangat sempurna.
Pertandingan saya berakhir dengan lari cepat ke titik ekstraksi terakhir, musuh mengejar saya di seluruh peta dengan kegigihan yang sangat kuat. Sudah ada interaksi yang kuat antara NPC mook dan pemain saingan—bersatu melawan para penggerutu, atau menggunakannya sebagai pengalih perhatian saat Anda sedang berburu?—dan itu hanya akan semakin besar di tahap terakhir saat regu yang tersisa mencoba berebut untuk ekstraksi terakhir. Pada tahap awal ini, Anda sudah mendapatkan perilaku pemain yang membuat Tarkov dan Arc Raiders bernyanyi.
Ini ketiga kalinya saya mencoba Vanguard—saya pernah bermain sekali sebelumnya di EVE Fanfest tahun lalu, dan sekali lagi di tahun ini—dan saya mengamati peningkatan yang nyata setiap kali saya mencoba. “Kami memiliki penembak yang cukup bagus, dan penembak itu harus hebat,” kata Davis tentang uji permainan pertama Vanguard. “Pra-alfa adalah fase perkembangan yang aneh. Biasanya Anda tidak melihatnya. [It normally] terjadi secara tertutup, terkadang bahkan sebelum beberapa pertandingan diumumkan. Tapi kami seperti, tidak, kami akan melakukan sesuatu secara berbeda.
“Ini adalah permainan yang terlihat dan dimainkan seperti yang kami inginkan, jadi masuklah, cobalah jika Anda sedang duduk di pagar menunggu sesuatu yang lebih halus, karena kami punya banyak hal.”
Mungkin belum pernah ada masa yang lebih tidak menentu dalam dunia penembak multipemain, tetapi Vanguard sudah terasa layak untuk dipertimbangkan. Dan itu bahkan sebelum ia dapat mengerahkan keahliannya yang sebenarnya, integrasi lintas-game dengan EVE Online. Anda dapat memeriksa EVE Vanguard melalui situs resmi Fenris atau Steam, di mana Anda juga dapat memasukkan game tersebut ke dalam wishlist.









