Dua tahun setelah membual tentang betapa sulitnya hal yang terjadi pada videogame, Hasbro telah mencatat “penurunan nilai non-tunai senilai $56 juta” dalam laporan keuangan kuartal kedua, yang timbul dari pembatalan beberapa game dalam pengembangan yang diperkirakan akan dirilis “pada tahun 2028 dan seterusnya.”
Hal pertama yang pertama: Seperti yang dijelaskan oleh Joshua Wolens dari PC Gamer ketika Sony mengambil kerugian sebesar $766 juta terhadap Bungie, angka $56 juta tersebut bukanlah kerugian langsung. Sebaliknya, ini adalah penurunan nilai suatu aset yang tidak terduga dibandingkan dengan nilai bukunya, terpisah dari penyusutan standar.
Beberapa tahun yang lalu, terinspirasi oleh kesuksesan besar Baldur’s Gate 3, Hasbro bekerja keras dalam videogame. Pada tahun 2022, perusahaan ini memiliki setengah lusin studio game yang mengerjakan berbagai proyek di kandangnya; dua tahun kemudian Dan Ayoub, kepala pengembangan produk digital di Wizards of the Coast milik Hasbro, memberikan angka pada upaya tersebut, dengan mengatakan “kami memiliki lebih dari $1 miliar game yang saat ini sedang dikembangkan,” dan menambahkan bahwa “videogame adalah bagian integral dari strategi Hasbro untuk 100 tahun ke depan.”
Namun hal itu tidak berjalan mulus sejak saat itu. Game GI Joe beranggaran besar yang diumumkan pada tahun 2021 sedang dalam masalah, dan kesepakatan untuk game D&D baru dari studio Giant Skull milik Stig Asmussen dibatalkan awal tahun ini. Yang menutupi semuanya adalah hantu Baldur’s Gate 3: Tiga tahun setelah game ini dirilis versi 1.0, dengan puluhan ribu orang masih memainkannya, Hasbro belum mengumumkan tindak lanjut apa pun—sebuah bau yang menurut Harvey Randall dari PC Gamer adalah simbol dari masalah yang lebih mendalam di perusahaan tersebut.
Hasbro tidak merinci pembatalan game mana yang mengakibatkan penurunan nilai sebesar $56 juta. Exodus, mirip Mass Effect yang sampai saat ini dipimpin oleh veteran BioWare James Ohlen, masih terus berjalan, namun nasib game GI Joe tersebut kurang jelas: Hasbro mengatakan kepada Wccftech pada bulan Februari bahwa game tersebut belum dibatalkan, meskipun ada laporan yang menyatakan sebaliknya, namun tim pengembang “meluangkan waktu untuk mengevaluasi jalur ke depan untuk game tersebut.”
Anda mungkin menyukainya
Menggemakan pendekatan baru yang diadopsi oleh Xbox, yang baru-baru ini membuat ribuan orang kehilangan pekerjaan dan memecat empat studio untuk mengalihkan fokus ke waralaba ternama, Cocks mengatakan Hasbro “memfokuskan investasi digital kami pada waralaba, platform, dan mitra di mana kami melihat keuntungan paling jelas dan di mana Hasbro memiliki hak terkuat untuk menang.” Strategi tersebut akan difokuskan pada permainan kartu perdagangan dan RPG, di mana Hasbro telah memegang “poin bukti kuat” dalam bentuk Magic: The Gathering dan Baldur’s Gate 3, yang diingatkan oleh Cocks kepada semua orang “adalah salah satu permainan bermain peran terbesar dan paling banyak mendapatkan penghargaan dalam dekade terakhir.”
Cocks juga mengatakan bahwa tahun 2026 harus menjadi “tahun puncak investasi digital” perusahaan, yang didorong oleh Exodus dan Warlock, dan mereka bertujuan untuk mengurangi “total pembelanjaan digital” setidaknya 25% per tahun pada tahun 2028. Hal ini akan dicapai dengan memindahkan pengembangan ke wilayah berbiaya lebih rendah, dan melalui penggunaan “alat, tim, dan proses produksi yang lebih matang.” AI tidak disebutkan secara spesifik, namun Cocks sebelumnya telah menyatakan antusiasmenya terhadap AI generatif, dan perusahaan tersebut baru-baru ini mendapat sorotan karena dilaporkan berusaha membuat aktor cilik dari Peppa Pig setuju agar suara mereka digunakan untuk pengembangan AI.
“Jadi strategi digitalnya sangatlah mudah,” kata Cocks. “Kami mengeluarkan proyek-proyek dengan keyakinan rendah dari portofolio kami, mengurangi basis pengeluaran tahunan kami dan memusatkan investasi di tempat-tempat di mana Hasbro memiliki peluang terbaik untuk membangun waralaba digital yang tahan lama: Magic, D&D, platform milik sendiri, ekonomi yang dipimpin oleh mitra, dan sejumlah judul milik kepemilikan dengan keyakinan tinggi yang terkonsentrasi.”



