Home Uncategorized Game petualangan Jepang tahun 1986 yang muncul di Steam pada tahun 2026...

Game petualangan Jepang tahun 1986 yang muncul di Steam pada tahun 2026 ini menjamin game ini masuk dalam daftar GOTY saya—Anda benar-benar harus memainkannya

1


Pasokon Retro adalah tinjauan rutin kami pada tahun-tahun awal game PC Jepang, yang mencakup segala hal mulai dari komputer spesialis tahun 80-an hingga masa-masa bahagia Windows XP.

Pengembang: Bothtec Dirilis: 1986 PC: MSX, PC-88/98, Sharp X1, X68000, FM-7 (Kredit gambar: D4Enterprise Co., Ltd.)

Nada biru/kuning yang kontras sering kali membuatnya tampak seperti tes buta warna oleh ahli kacamata, kecepatan bingkai adalah apa yang dengan murah hati saya gambarkan sebagai “masa kini”, dan perangkat keras yang dirancang untuknya kini sudah cukup tua untuk mengalami krisis paruh baya. Terlepas dari kualitas-kualitas yang sulit untuk dicintai ini, kemunculan tak terduga dari game aksi-petualangan kuno Relics on Steam hari ini jelas merupakan salah satu sorotan game PC saya tahun ini.

Banyak permainan yang sangat bagus dalam menunjukkan kepada saya sebuah negeri asing, tetapi hanya sedikit yang mampu meyakinkan saya bahwa saya benar-benar berdiri di sana seperti yang ini. Manual ramping menghabiskan lebih banyak waktu untuk membicarakan betapa misteriusnya segala sesuatu daripada mengatakan sesuatu yang berguna. Ada sedikit pengantar samar-samar tentang pertarungan kosmik antara dua kekuatan, dan setelah sekilas saya memulai permainan dan muncul sebagai bayangan humanoid yang mengambang di dalam… Sejujurnya saya tidak tahu.

Video Terbaru Dari

Dinding yang runtuh di sebelah kiri memperlihatkan matahari terbenam yang bersinar di belakang sebagai perkiraan efektif dari ombak yang menghantam batu yang diputar di speaker saya. Ada lubang di lantai. Semua yang saya lihat adalah semua yang saya tahu.

Dengan semua bimbingan yang sengaja dirahasiakan, saya tidak punya pilihan selain tersandung dan melihat apa yang terjadi, “roh yang menunggangi” dari tubuh ke tubuh saat saya berjalan. Saya adalah kelinci kerangka yang terinspirasi oleh HR Giger. Saya seorang prajurit lapis baja dengan pistol. Saya seorang penyihir berpakaian emas. Saya terus-menerus merasa bingung namun tidak pernah merasa terganggu, karena saya dapat melihat ada logika konsisten yang mirip alien yang bekerja di sini, cerita yang lebih besar yang saya lihat sekilas, diceritakan dalam catatan terfragmentasi yang dijaga oleh patung-patung yang berpotensi mematikan dan oleh makhluk-makhluk kuat yang menghilang tanpa peringatan atau penjelasan.

Anda mungkin menyukainya

Untungnya, sebagian besar pesan ini dalam bahasa Inggris (dan sudah ada sejak rilis pertama Relic di tahun 80an), dan beberapa yang tidak ditulis dalam sandi bahasa Inggris. Saya harus memecahkannya menggunakan kunci dalam game serta pena dan kertas kuno yang bagus.

Peralihan dari satu tubuh ke tubuh lain tidak hanya memberi saya serangan baru atau bentuk yang lebih keras namun juga menawarkan sedikit wawasan abstrak tentang bagaimana segala sesuatu yang saya lihat saling berhubungan, sekutu dan musuh ditentukan oleh jalinan hubungan dan perilaku yang ambisius. Jadi kelinci mimpi buruk yang saya mulai dianggap sebagai hama yang mengganggu oleh para prajurit, sesuatu yang harus dibasmi jika tidak “PERGI” saat dimarahi. Para prajurit berhenti untuk saling menyapa dengan ucapan “TANPA MASALAH” yang relatif ramah, seolah-olah mereka terjebak dalam perahu aneh yang sama. Jika saya merasuki salah satu atasan mereka, sebuah “SIR” akan muncul di akhir salam itu, sebagai tanda hormat… atau mungkin ketakutan, setelah mengalami petugas menyerang tentara yang menolak untuk kembali ke posisi mereka ketika diminta secara langsung.

Pertarungan yang terjadi setelah pertemuan ini sama tidak dapat dijelaskan dan rumitnya dengan hal lain yang membuat saya bingung. Kesehatan saya selalu ???, secara samar-samar diwakili oleh detak jantung yang bukan jantung atau otak. Jumlah makhluk yang harus saya bunuh dengan darah dingin untuk mencapai salah satu dari berbagai akhir permainan adalah nol, menjadikan kekerasan sebagai pilihan aktif saya. Dan saya memilih untuk tidak bertarung, karena lawan saya sangat reaktif dan bersemangat (tentu saja untuk era saat ini), sehingga terasa sangat berantakan dan brutal.

Pukulan keras dapat menyebabkan salah satu dari kita tersandung, sampai pada titik kehilangan keseimbangan dan berakhir dengan posisi tangan dan lutut, mencoba merangkak atau bangkit kembali. Mereka bisa memutuskan untuk tidak berkelahi sama sekali, dan mencoba melarikan diri, dan apakah saya mengejar mereka atau tidak, itu tergantung pada hati nurani saya. Menyerang lutut musuh secara diam-diam dari belakang akan membuat mereka jatuh lebih cepat daripada memukulnya dari depan. Itu adalah kerusakan serangan posisional dalam game berusia puluhan tahun yang semuanya lebih kecil dari kebanyakan tangkapan layar modern—tunggal.

(Kredit gambar: D4Enterprise Co., Ltd.)

Saya mengharapkan mekanik semacam itu di FPS modern, bukan game yang cukup tua untuk membeli birnya sendiri (atau dijual dalam bentuk kaset).

Apa yang harus dibaca selanjutnya

Permainan ini semakin lama semakin aneh dan mengesankan. Orang-orang meneriaki saya dengan kode sebelum berlari melintasi ruangan yang dipenuhi sosok emas, siap bertarung. Ada seorang wanita yang ditahan dalam semacam stasis pod, yang mungkin saya bebaskan atau tidak dari penjaranya. Neraka ditutupi dinding organik yang berdenyut. Aku hampir tidak punya waktu untuk melihat patung sesuatu setinggi lima layar saat aku terjatuh ke dalam lubang, tapi apa pun itu, terlihat seperti wajah terbuka seperti tengkorak dengan satu mata biru kehijauan, dan memegang pedang setinggi rumah. Saya tidak tahu mengapa hal itu ada—tetapi saya tahu saya tidak bisa berhenti memikirkannya.

Dalam situasi yang aneh ini, grafis game yang “interpretatif” justru membantu alih-alih menghalangi suasana hati, menghadirkan firasat menarik lainnya tentang kebenaran yang tidak dapat saya pahami meskipun objek yang dipermasalahkan berada tepat di depan wajah saya.

(Kredit gambar: D4Enterprise Co., Ltd.)

Mengekspos diri saya pada keajaiban/kengerian yang hampir tidak dapat dipahami ini pasti akan menyebabkan banyak sekali kematian, memaksa saya untuk memulai kembali permainan yang secara teknis cukup singkat (dapat diselesaikan dengan nyaman dalam waktu kurang dari satu jam jika Anda tahu apa yang Anda lakukan) dari awal setiap saat—dan langsung membahas salah satu dari sekian banyak trik cerdas dalam permainan. Kecuali saya sangat berhati-hati, tidak ada dua proses yang sama. Bergantung pada beragam faktor yang dicatat secara diam-diam dan terkait langsung dengan keingintahuan dan perilaku saya, apa yang dulunya merupakan musuh bebuyutan mungkin akan muncul di tangan dan lutut mereka, tampak ingin dirasuki, atau tidak muncul sama sekali. Terkadang item-item penting tidak muncul. Menyerang orang-orang yang membutuhkan bantuan atau akan memberikan bantuan mereka secara cuma-cuma selalu memiliki konsekuensi yang lebih luas dan tidak terucapkan selain mengubah siapa yang ingin membalas saya.

Dan hal briliannya adalah pengulangan lari saya dan kesalahan fatal semuanya merupakan bagian dari rencana induk permainan. Tidak ada proses yang sempurna dan lengkap di sini. Memang mustahil untuk mempelajari semua yang saya perlukan untuk berhasil dalam satu perjalanan tanpa kematian dan kemudian langsung menuju akhir yang terbaik—saya diharapkan untuk mendorong dan menyodok dan menyatukan semuanya, sebuah kode yang dipelajari dalam satu “kehidupan” yang digunakan dalam siklus berikutnya, sebuah dokumen yang saya pertaruhkan segalanya untuk satu kali proses diabaikan sama sekali pada proses berikutnya, sebuah peta dicatat dan disimpan dengan aman untuk digunakan nanti.

(Kredit gambar: D4Enterprise Co., Ltd.)

Indahnya, permainan berakhir tepat di tempat dimulainya, seluruh pengalaman membentuk lingkaran tanpa cela. Saya sudah berada di tempat yang tepat, hanya saja saya bukan orang yang tepat saat itu. Saya tidak tahu saya bisa menjadi siapa atau apa yang bisa saya lakukan. Perjalanan adalah bagian yang penting. Perjalanan itu menjadikannya istimewa.

Perjalanannya tetap menjadikannya istimewa. Jangan terkecoh dengan tampilan Relik atau peringatan bahasanya. Cobalah sekarang karena sudah ada di Steam, dan Anda mungkin akan terkejut dengan apa yang dilakukan pengembang dengan 4 MHz, beberapa warna, dan beberapa ratus kilobyte.



Source link