Judul artikel ini adalah karakterisasi Everdeep Aurora yang diberikan kepada saya oleh penerbit Ysbryd Games, tapi anehnya, awalnya mengingatkan saya pada Bloodborne. Platformer 2D dari Nautilus Games, Everdeep Aurora dimulai di permukaan, tempat bulan merah tua yang pecah memenuhi langit dengan meteor yang menyala-nyala. Bulan yang mengancam itu jelas merupakan petunjuk pertama tentang Bloodborne. Yang kedua adalah rumah yang diterangi lampu dan terkunci di satu sisi, yang penghuninya yang tak terlihat menyuruh Anda tersesat, menambahkan bahwa mereka tidak percaya semua pembicaraan gila tentang kiamat ini.
Aku langsung teringat pada penduduk Yharnam yang lebih kaya, berpesta dan tertawa histeris di balik jendela townhouse mewah mereka pada malam Perburuan. Namun, tidak ada gerombolan yang memegang garpu rumput atau manusia serigala yang mengintai di sekitar. Namun ada seekor katak di dekat api unggun, yang memberitahu Anda bahwa semua orang telah mencari perlindungan di bawah tanah, dan memberi Anda latihan sehingga Anda dapat mengikuti mereka.
Everdeep Aurora – Trailer Pengumuman
Siapa kamu? Seekor anak kucing kecil yang ajaib dengan mata besar yang penuh rasa ingin tahu. Kamu mendapat surat dari ibumu, yang juga berlindung di kedalaman dan ingin kamu menemuinya di ‘tempat biasa’, atau kata-kata serupa. Itu bukan pertanda baik. Apakah ini permainan lain tentang menerima kehilangan orang yang dicintai – atau sesuatu yang lebih tua? Tolong jangan sampai hal ini menjadi paralel lain yang ditularkan melalui darah. Tapi nada sedih/mengerikan secara kosmik hilang dalam kesibukan menelusuri labirin warna-warni Game Boy dan arsitektur stensil berbasis ubin yang mempesona, mengambang melawan kegelapan primordial.
Everdeep Aurora membawa Anda ke dunia menakjubkan yang ditujukan langsung pada kacamata berwarna mawar dari pemain Link’s Awakening atau pecandu Spelunky yang kelelahan. Lentera membentuk gelembung cahaya yang indah dan berdenyut, serta bongkahan batu yang lebih besar mohon untuk dicetak dan dibingkai. Ini juga merupakan suasana yang sangat nyaman. Labirin ini terbuka secara teratur ke area yang lebih besar dan mengingatkan kita pada toko Spelunky, tempat populasi karakter zoomorfik berkumpul dan melakukan dialog sambil lalu.
Ada seorang pria berkepala hiu, seorang tukang kebun bawah tanah yang cerewet yang menegur Anda karena menginjak bunga, seorang pandai besi berkepala banteng, dan teman Anda si katak, yang memulai perjalanan paralel mereka ke bawah. Pintu dan lubang di latar belakang membelokkan Anda melintasi peta dunia ke sisi kanan; beberapa menyediakan akses ke tempat tinggal dan ruang bawah tanah samping dengan peti untuk dibuka.
Sesuai dengan premis ‘Ksatria Berongga tapi sehat’, tidak ada karakter yang menjadi musuh Anda dan tidak ada kelelawar, slime, atau sejenisnya yang tidak disebutkan namanya untuk dibantai di luar area setpiece. Tantangannya sejauh ini hanyalah menjaga agar bor Anda tetap terisi bahan bakar – beberapa batu menyimpan permata energi merah, dan ada pompa energi besar secara berkala – sambil memetakan lingkungan untuk menemukan objek yang dicari orang lain.

Kredit gambar: Permainan Roh
Ini semacam desa vertikal bawah tanah, dengan tas inventaris di sisi kiri yang segera terisi dengan barang-barang nyasar dan barang-barang jenis kunci yang memuat deskripsi satu kalimat yang ringkas. Semuanya dimainkan dengan lembut untuk ditertawakan, seperti dialog penduduk desa Zelda yang lebih berpengetahuan: pancing diringkas sebagai “alat yang dapat digunakan untuk mengeluarkan benda dari air tanpa menjadi basah”, dan satu ruang (gambar di atas) adalah a penghormatan kepada Castlevania.
Lebih jauh lagi, ada potensi permainan mini – melempar dadu, mesin cakar, dan sejenisnya – bersama dengan tantangan platforming yang lebih kuat yang melibatkan pintu jebakan dan lompat dinding. Saya tidak berharap Everdeep Aurora menjadi permainan yang rumit, tapi ini lebih dari sekedar estetika yang sangat keren. Ini adalah game yang menghilangkan bahaya ruang bawah tanah videogame untuk menemukan kembali pesonanya, dan menjalin pertemanan yang tidak terduga. Ketika saya memainkan keseluruhannya – belum ada tanggal rilis – saya berharap dapat kembali ke permukaan dengan beberapa artefak kunci atau lainnya dan memenangkan hati penghuni rumah Bloodborne itu.



