Saya bahkan belum terlalu jauh memainkan Grim Dawn untuk pertama kalinya dan saya sudah mengerti mengapa saya mendengar orang memuji game ini selama 10 tahun terakhir. Memang sudah tua, tapi ini adalah RPG aksi yang sangat ketat yang meskipun sudah tua, masih belum berkarat.
Pengembang di Crate Entertainment menjaga agar Grim Dawn tidak terasa seperti RPG aksi yang dirilis satu dekade lalu. Penambahan kualitas hidup dalam ekspansi terakhirnya, Fangs of Asterkarn, melakukan banyak pekerjaan berat, tetapi bahkan secara visual game ini tidak terlihat jauh dari zona World of Warcraft yang lebih tua.
Saya telah memainkan cukup banyak Path of Exile 2 akhir-akhir ini dan sedikit takut Grim Dawn akan terlalu kuno bagi saya. Saya pikir alasan utama mengapa hal ini tidak terjadi adalah karena Fangs of Asterkarn memberikannya dukungan penuh terhadap gerakan WASD, sebuah skema kontrol yang sulit saya lepaskan dalam jenis permainan ini. Ini bekerja dengan sempurna di Grim Dawn sehingga saya akan berasumsi itu ada di sana sejak awal jika saya tidak membaca catatan tempelnya.
Pilihan kelas awal saya secara tidak sengaja memberi saya gambaran tentang beberapa pengalaman OG. Saya memilih seorang okultis, berpikir akan menyenangkan memainkan hal yang paling mirip dengan penyihir perapal mantra yang biasanya saya mainkan di game lain. Apa yang sebenarnya saya dapatkan adalah karakter yang menghabiskan sebagian besar waktunya melepaskan peluru ke monster daripada menginfeksi mereka dengan wabah. Saya yakin masih banyak lagi mantra yang harus dikerjakan nanti, tapi saya tidak begitu bersemangat menjadi seorang bulletmancer.
(Kredit gambar: Tyler C. / Crate Entertainment)
Fangs of Asterkarn, seperti ekspansi RPG aksi bagus lainnya, menambahkan kelas baru ke Grim Dawn: berserker. Pada awalnya, saya pikir ini adalah permainan druid yang bisa berubah bentuk, yang merupakan pola dasar yang biasanya saya hindari. Tapi kemudian saya mengklik simpul pohon keterampilan yang memungkinkan saya berubah menjadi manusia serigala dan menyadari bahwa saya mungkin menemukan pengecualian terhadap aturan tersebut.
Anda mungkin menyukainya
Saya menghabiskan sebagian besar waktu dengan okultis saya menyeret monster-monster dalam lingkaran untuk menghilangkan kesehatan mereka. Bermain sebagai manusia serigala, aku menyerang mereka seolah-olah akulah pelurunya, mengubah segalanya menjadi kabut merah saat terkena benturan. Rasanya seperti memainkan RPG aksi yang berbeda saat saya berpindah dari paket monster ke paket monster dengan kecepatan dua kali lipat dari karakter saya sebelumnya. Meskipun Grim Dawn memungkinkan Anda mengambil kelas menengah di level 10, berserker jelas merupakan pilihan yang lebih baik untuk memulai. Sekarang saya menelusuri babak pertama dan mulai melihat permainannya terungkap.
(Kredit gambar: Tyler C. / Crate Entertainment)
Saya pada dasarnya berperan sebagai penjahat dalam film horor direct-to-video dan terlalu konyol untuk dihentikan.
Selagi aku merasa eksperimental, aku memutuskan untuk melihat apa lagi yang bisa dilakukan para pengamuk. Saat itulah saya menemukan sesuatu yang lebih baik daripada manusia serigala. Grim Dawn memungkinkan Anda berubah menjadi burung gagak besar yang dapat memunculkan gelombang es besar yang menghancurkan musuh. Tidak ada penjelasan mengapa burung gagak adalah penyihir, dan itulah bagian terbaiknya. Menjadi mode gagak tidak secepat menjadi manusia serigala, tetapi terlihat sangat konyol sehingga saya merasa sulit untuk kembali lagi. Saya pada dasarnya berperan sebagai penjahat dalam film horor direct-to-video dan terlalu konyol untuk dihentikan.
Melihat ke depan dalam pohon keterampilan, saya melihat bahwa ada beberapa cara untuk memadukan transformasi, serta bentuk manusia Anda, untuk mendapatkan kekuatan yang lebih besar. Saya bertujuan untuk mencoba semacam bangunan low-life di mana kerusakan saya meningkat saat terluka. Dan jika saya mengetahui RPG aksi saya dengan cukup baik, mungkin akan ada beberapa item unik yang dapat mendorong ide ini lebih jauh. Saya belum mendekati akhir permainan—tempat banyak anggota baru Fangs of Asterkarn hadir—tetapi saya sangat bersemangat untuk melihat mainan apa yang bisa saya mainkan.
(Kredit gambar: Tyler C. / Crate Entertainment)
Saya tidak akan mengatakan semua ini jika gamenya terasa terlalu kikuk dan kuno untuk dimainkan. Grim Dawn benar-benar memenuhi standar modern dan bahkan memiliki kenyamanan yang saya harap dimiliki oleh game-game baru. Anda mengambil tumpukan bahan kerajinan dan menekan tombol untuk mengirimkan semuanya ke simpanan Anda dari mana saja di dunia. Saya menghargai manajemen inventaris yang santai di sana-sini, tetapi senang mengetahui barang-barang yang bukan perlengkapan tidak akan membuat saya merangkak kembali ke kota setiap 10 menit.
Senang juga mengetahui bahwa Grim Dawn tidak bersifat musiman. Saya dapat memuat game kapan saja dan memainkannya sesuai keinginan saya tanpa harus khawatir kehilangan aktivitas sementara. Meskipun saya menyukai RPG aksi musiman seperti Diablo 4, menurut saya format tersebut cenderung membuat pemain terlalu mengkhawatirkan efisiensi dan melihat semua yang ditawarkan setiap musim sebelum kegembiraannya hilang.
Jika ini adalah akhir dari Grim Dawn sebagai game yang sedang dalam pengembangan aktif (walaupun saya yakin patch akan terus berdatangan), ini adalah final yang mengesankan. Terlalu banyak permainan yang ditinggalkan dalam keadaan yang membuat mereka sangat sulit untuk dimasuki sebagai pemain baru. Karena Crate Entertainment memastikan untuk menghilangkan kekusutan dari game ini selama bertahun-tahun, saya yakin bahwa ada baiknya kita terus memperhatikan apa yang akan terjadi selanjutnya. Menurut pendirinya, Arthur Bruno, Grim Dawn 2 sudah dalam tahap awal pengembangan.
Taring Asterkarn sekarang tersedia di Steam.



