Home Uncategorized Direktur Doom, Hugo Martin mengatakan id Software baik-baik saja, dan ‘yang paling...

Direktur Doom, Hugo Martin mengatakan id Software baik-baik saja, dan ‘yang paling penting adalah gamenya bagus’

3


Salah satu pertanyaan terbesar yang tersisa setelah PHK Xbox awal bulan ini adalah keadaan Software id studio Doom and Quake yang legendaris. Beberapa orang mengklaim bahwa pemotongan tersebut terjadi begitu dalam sehingga kemampuan studio untuk membuat game baru dan mendukung mesin idTech milik mereka dipertanyakan, sementara id Software sendiri menerbitkan sebuah pernyataan, yang kemudian digaungkan menggunakan bahasa yang hampir sama oleh studio TESO ZeniMax Online, bahwa jumlah karyawannya hanya berkurang sebanding dengan yang dimilikinya satu dekade lalu, ketika mereka mengembangkan reboot Doom tahun 2016—jadi, pada dasarnya, semuanya baik-baik saja.

Sekarang direktur studio Hugo Martin telah mempertimbangkannya, dan tidak mengejutkan dia berada di kubu ‘semuanya baik-baik saja’. Berbicara dalam siaran Langsung Slayers Club yang baru, Martin berkata, “dilaporkan bahwa kami telah di-nerf dan dimusnahkan dan kami memiliki 50 orang [remaining]” tidak benar.

“Kami sudah sebesar saat kami membuat Doom 2016, dan idTech masih sangat aktif dan berkembang. Anda harus memahami, kami memiliki insinyur idTech di Frankfurt dan di MachineGames. Kami cukup banyak berkolaborasi. Jadi idTech ada di sana, tim Doom ada di sini, dan kami bersemangat untuk berbagi lebih banyak dengan Anda tentang apa yang sedang kami kerjakan di masa depan ketika sudah sesuai dan disetujui.”

Video Terbaru Dari

Menurut laporan Aftermath, kantor id di Frankfurt—yang awalnya cukup kecil—juga berkurang setengahnya akibat PHK Xbox, berkurang dari 12 karyawan menjadi enam.

Pernyataan dari Martin itu cukup aman dan anodyne, jelas dimaksudkan untuk menenangkan orang-orang yang gugup tanpa melakukan sesuatu yang spesifik, dan menurut saya kebenarannya adalah kita tidak akan mengetahui dampak sebenarnya dari pemotongan tersebut sampai kita mengetahui apa yang akan dilakukan id Software selanjutnya.

Anda mungkin menyukainya

Namun masih banyak yang ingin dia katakan, dan komentar Martin selanjutnya menurut saya lebih tuli. “Fakta bahwa kami membuat game yang disukai banyak orang dan sukses secara kritis dan komersial… itu bagus untuk semua orang. Untuk orang-orang di studio, untuk orang-orang yang sayangnya harus kami ucapkan selamat tinggal, saya pikir itu membantu semua orang, dan kami sangat menghargai dukungan Anda.

“Yang paling penting adalah permainannya bagus, dan saya sangat senang dengan orang-orangnya—ini adalah hal yang baik untuk semua orang.”

Sebagai seseorang yang menyukai dan mengapresiasi permainan yang bagus, saya harus mengatakan bahwa saya tidak yakin itu adalah hal yang paling penting, setidaknya tidak dibandingkan dengan kesehatan jangka panjang dari industri yang memproduksinya—yang tentu saja berarti orang-orang yang membuatnya. Memang benar bahwa teknologi berkembang dengan kecepatan yang mengkhawatirkan, namun terburu-buru untuk menerima kemajuan tersebut, tanpa memperhatikan pertimbangan apa pun selain keuntungannya, tidak akan membawa kita ke tempat yang lebih baik—atau ke permainan yang lebih baik. Berpura-pura bahwa semuanya baik-baik saja selama gamenya bagus adalah cara cepat untuk masuk dalam daftar “25 cara yang sangat mudah untuk dipecat di industri videogame”—yang, ya, termasuk membuat game yang terkenal dan sukses secara komersial.

Martin bukan satu-satunya yang ingin meyakinkan para gamer bahwa semuanya baik-baik saja. Sebelumnya hari ini Bethesda merilis infodump besar-besaran mengenai rencananya untuk masa depan, termasuk konfirmasi game Fallout baru yang dibuat oleh Obsidian, remaster dari Fallout 3 dan Fallout: New Vegas, dan kabar bahwa Fallout 5 sedang dalam tahap pra-produksi.



Source link