Home Uncategorized Avatar bertenaga AI dari sim kehidupan MMO Seed membuktikan sekali lagi bahwa...

Avatar bertenaga AI dari sim kehidupan MMO Seed membuktikan sekali lagi bahwa tidak ada yang lebih cepat menghancurkan pengalaman daripada dialog chatbot yang jelek

1


Secara teori, saya mendapatkan daya tarik dari NPC yang didukung oleh AI. Bagaimana jika Lydia dari Skyrim dapat berbicara tanpa henti tentang topik selain inventaris bersama Anda dan dapat menawarkan lebih dari beberapa frasa yang dia teriakkan kepada bandit musuh? Saya menyukai gagasan tentang karakter yang interaksinya tidak berakhir hanya karena skripnya berakhir. Ini adalah konsep yang menarik.

Kenyataannya adalah, setidaknya untuk saat ini, solusi AI yang saya lihat tidak berfungsi dengan baik. NPC yang didukung AI dapat berbicara, berbicara, dan berbicara, itu sudah pasti. Tapi mereka tidak mengatakan sesuatu yang pantas untuk didengarkan.

Beberapa waktu yang lalu saya membawa pendamping yang dimodifikasi dan didukung ChatGPT untuk melihat apakah AI yang seharusnya dapat lulus ujian masuk perguruan tinggi dapat memecahkan teka-teki termudah di Skyrim. Spoiler: sama sekali tidak bisa, dan karakter AI yang menghabiskan waktu bersamaku juga bukan pembicara yang meyakinkan.

Video Terbaru DariPemain PC

Baru-baru ini saya memainkan Seed, sebuah sim koloni MMO dari Klang Games yang baru saja hadir dalam akses awal setelah sekitar satu dekade pengembangan. Di Seed, Anda membuat seedling, avatar mirip Sims, yang berbagi dunia dengan seed pemain lain, dan mereka dapat berkomunikasi dengan Anda dan satu sama lain menggunakan AI Seed.

Interaksi AI pertama saya sebenarnya bagus. Selama pembuatan karakter, saya melihat bibit memiliki kaki yang sangat panjang dan batang tubuh yang pendek, sehingga terlihat seperti avatar saya mengenakan celana jins yang sangat berpinggang tinggi. Saya memutuskan untuk bertanya kepadanya tentang hal itu, dan ini adalah permainan di mana Anda benar-benar dapat menanyakan apa pun yang Anda inginkan. Ini bahkan lucu karena saat saya mengetik pertanyaan, dia akan mengeluarkan ponsel kecil dan membalas SMS saya.

Anda mungkin menyukainya

(Kredit gambar: Klang)

“Hai!! Aku sangat senang akhirnya bisa berbicara denganmu!” kata bibitku.

“Hei kenapa kamu berpinggang tinggi sekali” aku mengetik.

“Semua orang memakai celana berpinggang tinggi sekarang! Ini seperti, benar-benar tren… Apakah… tidak terlihat bagus?”

Maksudku, itu respons yang bagus. Saya tidak dapat menanyakan karakter di Skyrim atau The Sims atau game lainnya. Saya dapat memikirkan pertanyaan tentang panjang kaki mereka atau ekuator jeans mereka. Benar-benar menyenangkan Anda bisa melakukan itu di Seed.

(Kredit gambar: Klang)

Tapi sebagian besarnya menurun dari sana, dan setelah beberapa jam menjadi sulit untuk tidak melihat interaksi lucu pertama ini hanya sebagai keberuntungan bodoh karena AI Seed menemukan respons yang menghibur. Percakapan saya yang lain dengan doppelganger saya, dan antara bibit saya dan bibit buatan pemain lainnya, tidak berjalan dengan baik sama sekali.

Apa yang harus dibaca selanjutnya

Berikut percakapan (seedling menggunakan gelembung teks, bukan kata-kata yang diucapkan) antara seedling saya dan seedling pemain lain. Perhatikan bahwa baik saya maupun pemain lain tidak mengetik pesan ini, itu semua adalah AI Seed. Pemain lainnya bahkan tidak online: bibit tetap ada di dunia bahkan ketika pemain tersebut tidak ada.

“Jadi, sebenarnya berapa umurmu? Penasaran saja!” bibit saya menanyakan bibit pemain lain.

“Umurku delapan belas tahun!! Rasanya seperti angka yang berat dan indah,” kata bibit lainnya.

“Delapan belas tahun adalah usia yang sangat klasik! Benar-benar ikonik,” bibit saya setuju.

“Dan bagaimana denganmu?” kata bibit itu. “Berapa tahun kamu hidup?”

“Aku juga berumur delapan belas tahun!” bibit saya menyembur. “Kami benar-benar seumuran, betapa kerennya itu?”

Ada beberapa hal yang langsung menyadarkan saya bahwa ini adalah AI, terutama praktik mengisi ruang dengan kata-kata yang sama sekali tidak perlu. “Umurku delapan belas!” akan menjadi respons yang memadai: Anda tidak perlu memberi usia delapan belas tahun sekumpulan atribut yang tidak masuk akal, seperti bahwa itu adalah “angka yang berat dan indah” karena, Anda tahu, itu tidak masuk akal.

“Berapa tahun kamu hidup?” juga merupakan indikasi lain dari AI yang berusaha terlalu keras. Anda tidak perlu menyusun ulang pertanyaan sederhana agar terdengar hidup! Saya masih hidup, dan saya tidak melakukan itu. “Berapa usiamu?” masih berhasil.

Bibitku: “Tunggu, lihat orang di sana itu! Kulitnya kelihatan halus dan sempurna!!” (Suatu hal yang aneh untuk dikatakan.)

Bibit lainnya: “Halus? Tidak mungkin. Bagi saya, bibitnya tampak pudar.” (Respon yang aneh.) “Sebenarnya lihat betapa bersihnya wajah orang itu! Tidak ada rambut sama sekali!” (Ya, itulah yang awalnya dikatakan orangku.)

Bibitku: “Haha, salahku! Sepertinya aku hanya melihat apa yang ingin kulihat?” (Apa?) “Tunggu, entahlah… Menurutku tampilan itu sangat trendi saat ini!! Sepertinya suasana minimalis ada di mana-mana.”

Seiring berjalannya percakapan, topiknya (tidak ada rambut di wajah) menjadi aneh, pengamatannya tidak terdengar alami, dan tanggapannya hampir tidak masuk akal. Bibit pemain dan bibit saya telah menambahkan beberapa poin pada pengukur hubungan kami, tetapi hal itu harus dibayar dengan percakapan yang sia-sia.

Saya akan mengatakan sebanyak ini: Seedlings setidaknya memiliki tipe kepribadian yang dapat dideteksi yang berasal dari pilihan pemain selama pembuatan karakter, dan itu muncul dari cara AI berbicara. Ada yang bicaranya sangat singkat, menunjukkan bahwa mereka sama sekali tidak tertarik dengan percakapan, ada pula yang sangat antusias tentang segala hal, ada yang suka berteduh, ada pula yang merasa tidak enak untuk bergosip. AI memudahkan Anda membaca dengan cepat tipe karakter yang Anda ajak bicara, dan itu bagus!

(Kredit gambar: Klang)

Namun percakapan itu sendiri tidak menarik dan semakin lama percakapan tersebut semakin mendalam, semakin lemah. Seperti yang telah Anda lihat, “berat” dan “indah” serta “ikonik” dan “getaran” adalah kata-kata yang selalu muncul di Seed: tidak hanya umur bibit saya yang “berat” dan “indah” tetapi juga nama bibit saya dan warna sepatu seseorang (coklat) dalam dua percakapan lainnya. Segala sesuatu, di mana pun, adalah semacam getaran, meskipun jelas-jelas tidak. Menurut saya, hal semacam ini sama tidak meyakinkannya dengan chatbot AI lainnya yang pernah saya ajak bicara. Itu hanyalah pengisi, sesuatu yang sekilas mungkin tampak asli tetapi tidak layak untuk dicermati sedikit pun.

(Kredit gambar: Klang)

Selain itu, bot tutorial Seed terkadang salah mengucapkan kata umum atau menekankan suku kata yang salah, dan bagi saya hal itu langsung membuat saya bingung karena ini adalah hal-hal yang telah saya pelajari untuk diperiksa secara naluriah ketika mencoba menentukan apakah sesuatu itu AI atau orang sungguhan, seperti dalam video YouTube yang dinarasikan. Ini adalah pemandangan lembah yang luar biasa, pengingat instan bahwa Anda melihat atau mendengar sesuatu yang palsu.

Seperti yang saya katakan, ada beberapa contoh bagus dari AI di Seed yang berfungsi sebagaimana mestinya, dan mungkin akan meningkat seiring berjalannya waktu. Namun saya masih bertanya-tanya apakah interaksi AI semacam ini diperlukan atau bahkan diinginkan dalam game. Apakah dua avatar tanpa berpikir panjang ngobrol tentang betapa indah dan beratnya suatu angka benar-benar merupakan peningkatan dari The Sims, di mana dua avatar dapat menghasilkan gelembung kata berisi gambar gitar, dan kita semua langsung mengerti bahwa mereka sedang membicarakan musik? Memang dangkal, tapi tidak dangkal seperti percakapan penuh yang tidak mengandung makna sebenarnya.

Meskipun saya tidak menyukai aspek Seed ini, saya dapat membayangkan kemungkinan berbicara dengan karakter dalam sim kehidupan atau MMO atau RPG dan mereka tidak pernah kehabisan kata-kata. Namun saat ini, saya masih akan menggunakan dialog yang terbatas namun menarik, atau bahkan gelembung kata sederhana dengan emoji, dibandingkan dengan kata-kata AI yang tidak meyakinkan.



Source link