Home Uncategorized Aktivitas Paranormal: Threshold sama matinya dengan hantunya, karena game tersebut dihentikan karena...

Aktivitas Paranormal: Threshold sama matinya dengan hantunya, karena game tersebut dihentikan karena Paramount tidak dapat menunggu lebih lama lagi

1


Maaf untuk semua Aktivitas Paranormal yang ada di luar sana, tetapi adaptasi game mendatang Threshold telah berpindah ke sisi lain. Brian Clarke, pengembang solo yang menggunakan DarkStone Digital untuk eksploitasi gamenya dan pembuat The Mortuary Assistant tahun 2022, membagikan berita tersebut ke akun Zwitter pribadinya awal pekan ini bersama dengan pernyataan yang menjelaskan mengapa game tersebut dibatalkan.

“Bukan rahasia lagi bahwa pengembangan game berarti perubahan dan tantangan yang konstan, terutama sebagai solo indie,” jelas Clarke. “Jelas bahwa game ini membutuhkan lebih banyak waktu untuk memastikan ini menjadi yang terbaik. DreadXP mendukung kebutuhan saya akan lebih banyak waktu dan, bersama-sama, kami mengajukan permintaan kepada Paramount untuk perpanjangan waktu. Sayangnya, Paramount tidak setuju untuk memperpanjang pengembangan.”

Clarke melanjutkan dengan mengatakan bahwa hal ini menempatkannya pada posisi harus membuat pilihan antara terburu-buru melakukan pengembangan dan merilis “produk di bawah standar yang tidak akan saya banggakan,” atau meminta dirinya dan Paramount untuk berpisah. “Saya memilih yang terakhir,” tulisnya, sambil memastikan untuk menyebutkan lagi bagaimana DreadXP mendukungnya, dan bahwa perpisahan dari Paramount dilakukan secara damai. “Merupakan suatu kehormatan untuk dipertimbangkan bekerja pada IP yang sangat saya sukai.”

Saya akui saya merasa cukup khawatir dengan adaptasi game Paranormal Activity, karena kualitas sentuhan rekaman di kaset bisa hilang dalam terjemahan. Sayangnya, kekhawatiran saya tidak akan pernah terbukti salah atau benar. Pembatalannya juga membuat saya berpikir betapa canggungnya pengembangan game dibandingkan dengan film; tentu saja, sebuah film mungkin diumumkan dan tidak pernah dibuat, tetapi seberapa sering kita benar-benar menonton sesuatu dari satu film namun akhirnya dibatalkan? Saya yakin itu bukan masalah yang lebih luas di industri game! Tidak sedikit pun!





Source link