Home Uncategorized Mana yang lebih baik: Objek interaktif yang disorot atau amunisi yang dapat...

Mana yang lebih baik: Objek interaktif yang disorot atau amunisi yang dapat digunakan kembali?

1


Dengan bantuan Anda, saya mencoba menjawab pertanyaan terbesar: apa hal terbaik dalam video game? Dengan pertarungan baru yang sepenuhnya sensual setiap minggunya, kita pasti akan segera menemukan satu-satunya hal terbaik.

Terakhir kali, Anda memutuskan bahwa sedikit tangan untuk kursor lebih baik daripada opsi FPS kidal. Saya sangat berharap ketika Anda mengklik suara Anda, kursor Windows Anda akan menjadi tantangan kecil atau kerangka tangan atau semacamnya. Selanjutnya! Minggu ini, saya bertanya kepada Anda tentang mengambil (dan menusuk, menarik, membakar, menekan, mengaktifkan, dan menggunakan) sesuatu. Apa yang lebih baik, objek interaktif yang disorot atau amunisi yang dapat digunakan kembali?

Objek interaktif yang disorot

Apakah ini hasil rampasan buah? Apakah ini dekorasi pintu? Apakah gelas ini hanya sampah? Bisakah saklar ini dibalik? Apakah teka-teki ini sebuah teka-teki? Apakah pohon ini untukku? Apakah saya bisa menyambungkan kabel ini? Apakah mayat ini menyembunyikan barangnya atau hanya sebatas tubuh saja? Apakah ini latar belakang backgammon? Apakah keran ini berputar? Bisakah saya menyeret tas ini? Apakah skuter ini meluncur? Haruskah aku meninju pohon ini berkali-kali? Apakah tombol ini menempel begitu saja? Dua cara untuk mengetahuinya: 1) berkeliling sambil menekan E pada segala hal sampai Anda memahami bentuk dan batasan permainan khusus ini (kemudian mati dalam keadaan telanjang lima jam kemudian ketika jenis objek yang sejauh ini dekoratif tiba-tiba menjadi sangat penting) ; 2) mencari apa yang disorot, digariskan, bersinar, dibingkai, atau berdenyut.

Ketika saya masih muda, saya berpikir impian masa depan untuk semua video game adalah dunia yang sepenuhnya interaktif dan disimulasikan sepenuhnya. Hanya membayangkan! Semuanya bekerja persis seperti yang Anda harapkan di dunia nyata! Di dunia ini, tidak masalah jika aku melewatkan saklar atau papan sekring yang diaktifkan, atau sekring pengganti yang diperlukan, atau generator yang seluruh rangkaian tugas ini menyala, karena aku bisa membuka kunci dengan salah satu dari mereka. banyak pisau pemotong yang kulihat berserakan di gudang, atau mungkin aku akan menghancurkan jendela dan melompat keluar, atau aku akan meledakkan dinding dengan peluncur roketku, atau… video game jarang seperti itu (tenanglah, Teardown) dan saya tidak lagi berpikir bahwa itulah tujuan yang harus dicita-citakan oleh semua game. Jadi tentu saja, lanjutkan saja, berikan sedikit perhatian jika itu akan membantu orang-orang agar tidak merasa terganggu oleh elemen yang biasanya tidak dimaksudkan untuk mengganggu dalam permainan yang lebih suka Anda menemukannya dan melanjutkan dengan elemen lain yang dianggap sebenarnya mengganggu. lebih penting untuk pengalaman yang diinginkan daripada berburu objek.

Tentu saja ini bukan untuk setiap pertandingan. Ketidakpastian dan penemuan bisa menjadi hal yang sangat kuat. Namun bahkan dalam game yang melakukan highlight, biasanya ada opsi untuk mematikannya jika Anda mau. Dan jangan berpura-pura bahwa bahkan para veteran beruban yang mengaku tidak suka menyorot kemungkinan besar menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk melihat objek-objek interaktif karena objek-objek tersebut sangat menonjol dibandingkan dengan latar belakang yang telah dirender sebelumnya, atau karena dunia 3D awal sangat jarang sehingga segala sesuatunya adalah sesuatu, atau karena mereka adalah model dengan pencahayaan yang berbeda. ke geometri dunia, atau…

Proyektil yang dapat digunakan kembali

Baik itu mencabut anak panah dari tubuh, memungut batu yang dilempar, mengambil pisau lempar dari wajah, atau bahkan menyendok peluru untuk dimasukkan kembali ke dalam pistol saya, saya selalu menikmati kesempatan untuk mengumpulkan dan menggunakan kembali amunisi. Itu menggelitik banyak khayalan bagi saya.

Amunisi yang bisa diambil itu ekonomis. Lembing-lembing ini harganya masing-masing 50 keping perak, siapa yang mampu membuangnya? Dalam perekonomian ini?

Amunisi yang bisa diambil itu penuh belas kasihan. Setelah bidikan saya yang ceroboh menimbulkan lingkaran cahaya di sekitar kepala target, terima kasih, video game, karena mengizinkan saya menggunakan kembali semua kesalahan tersebut.

Amunisi yang dapat diambil bersifat taktis. Terutama ketika persediaan Anda terbatas, keputusan tentang kapan dan bagaimana mengambil amunisi Anda dapat memberikan serangkaian tekanan yang mengarah pada keputusan yang menarik.

Amunisi yang dapat diambil bersifat sentimental. Ini lemari esku sekarang, dan aku akan membawanya ke tengah kota untuk melemparkannya ke kepala setiap penjaga yang tidak waspada.

Amunisi yang bisa diambil itu dengki. Aku sangat tidak menyukaimu sehingga aku bahkan tidak akan membiarkan mayatmu menyimpan anak panahnya.

Tapi mana yang lebih baik?

Begini, sorotan mungkin membantu Anda mencapai tujuan, tetapi apakah Anda benar-benar peduli dengan tujuan saat Anda dapat menghibur diri dengan bermain dan mengumpulkan proyektil kecil yang menyenangkan? Ah, bagaimana menurut Anda, pembaca yang budiman?

Pilih pemenang Anda, berikan suara dalam jajak pendapat di bawah, dan sampaikan argumen Anda di komentar untuk meyakinkan orang lain. Kami akan berkumpul kembali minggu depan untuk melihat mana yang lebih unggul—dan melanjutkan kontes besar ini.



Source link