Beberapa hal sepele tentang dewa astral dari ekspedisi molar saya yang tidak disengaja beberapa minggu lalu: setiap gigi Maw berbeda. Beberapa membentuk jaringan balin fraktal dari lapisan-lapisan bergaris silang yang menghilang ke belakang hingga titik hilang; yang lainnya berbentuk seperti lockpicks, kepala rakun, dan rumah semi-terpisah. Rilisan game baru minggu ini juga beraneka ragam dan tidak berbentuk, meskipun untungnya tidak terlalu dilapisi dengan plakat: menurut saya, ada sesuatu di toko untuk semua orang.
Hari ini, tanggal 13 Mei, kami membuka dengan Homeworld 3, strategi luar angkasa yang telah lama ditunggu-tunggu dan telah diulas oleh Nic dan disukai secara luas. Ini dengan anggun disertai dengan The Land Beneath Us, penjelajah bawah tanah rogue-lite berbasis giliran di mana Anda membuat terowongan ke dunia bawah yang terinspirasi oleh mitologi Welsh. 14 Mei menghadirkan Athenian Rhapsody, yang dengan berani menggambarkan dirinya sebagai “simulator kencan platonis seperti jiwa dengan mama memasak dan mekanisme pertarungan gaya WarioWare”. Pada tanggal 15, ada penembakan boomer yang membagi dua android dari Mullet Madjack, periode RTSing dari Men Of War 2, dan petualangan Paper Mario-ish pilih sendiri dari Baladins.
Dan kemudian, pada tanggal 16, sebuah singularitas sempurna dari judul-judul kecil dan besar, eksentrik dan mainstream dalam bentuk Histera, penembak PvP gratis yang arenanya mengalami gangguan antar periode waktu, Read Only Memories: Neurodiver, sekuel dari hit tahun 2015 2064: Read Only Memories, Ghost Of Tsushima: Director’s Cut, port PC dari blockbuster samurai dunia terbuka, dan Lorelei And The Laser Eyes karya Simogo, yang terdengar seperti cerita Agatha Christie yang disambung dengan Crystal Maze. Untuk akhir intelektual minggu ini pada tanggal 17 Mei, ada Arcane Assembly, sebuah metroidvania tempat Anda memprogram mantra Anda sendiri menggunakan bahasa skrip visual.
Bukan penampilan yang buruk, menurutku! Saya akan melakukan Perjalanan Pers yang Menyenangkan mulai Kamis pagi – antara lain, saya menghadiri konferensi Digital Dragons terbaru di Polandia. Seperti biasa, Anda dapat mengikuti upaya jurnalisme kami yang semakin membingungkan dan merugikan diri sendiri di blog langsung di bawah ini, dan kami menerima saran di komentar tentang permainan atau acara yang kami lewatkan.
Komentar Liputan
09:06
UTC
Taktik Satu Inci adalah strategi yang terinspirasi dari meja. Mekanisme dan medan heksagonal sangat mengingatkan pada Battletech.
– Nic Ruben
09:04
UTC
Square Enix telah menerbitkan beberapa hasil keuangan, yang mencakup “rencana bisnis jangka menengah” baru di mana mereka akan “mengejar peralihan dari kuantitas ke kualitas”. Pada dasarnya, beberapa tahun terakhir menyebabkan beberapa kerugian bagi perusahaan, dan mereka mengubah taktik. Agaknya itu berarti membuat lebih sedikit game. Ini semua sesuai dengan apa yang dikatakan perusahaan baru-baru ini tentang “lebih selektif”.
– Brendan Caldwell
09:03
UTC
Melalui Games Radar, mantan penulis utama Helldivers 2 Russ Nickel berbicara tentang kelelahan yang dia alami saat membuat cerita berkelanjutan untuk penembak layanan langsung. “Saya ingin Helldivers 2 menjadi begitu sempurna sehingga saya benar-benar menghancurkan diri saya sendiri. Saya mengabaikan persahabatan saya, saya begadang semalaman. Perusahaan tidak meminta saya melakukan itu, hanya saja saya sangat peduli untuk menjadikannya baik sehingga benar-benar memakanku.” Saya akan lalai jika saya tidak menunjukkan bahwa dari semua yang kita ketahui tentang krisis, hal ini sering kali merupakan mandat yang tidak terucapkan seperti halnya permintaan yang eksplisit, namun hal ini terdengar seperti kasus hasrat yang tulus di sini.
– Nic Ruben
08:58
UTC
Necrophosis horor yang akan datang memiliki demo gratis di Steam. Sepertinya Scorn di rumah.
– Nic Ruben
08:43
UTC
Reddit telah menggali iklan EA dari tahun 1983 dengan judul “Can a Computer Make You Cry?”. Ini menampilkan pengembang veteran Bill Budge mengenakan sarung tangan kulit bertabur.
– Nic Ruben
08:38
UTC
Melalui PC Gamer, penerbit NetEase telah meminta maaf atas persyaratan “tidak meremehkan” yang kontroversial – dan sejujurnya, sedikit distopia – bagi pembuat konten dan streamer yang menerapkan pembatasan tertentu seputar liputan Marvel Rivals. Ini termasuk larangan pada:
B. Terlibat dalam perbandingan jahat dengan pesaing atau meremehkan gameplay atau perbedaan “Marvel Rivals” atau memberikan ulasan negatif subjektif terhadap game tersebut.
Meskipun ini semua konyol, bagian “komentar satir” tampaknya sangat menjengkelkan. Mencoba mengontrol nada liputan adalah satu hal, tetapi memberi tahu orang-orang bahwa mereka tidak bisa melakukan apa pun selain menghormati penembak pahlawan turunan Anda adalah hal lain. Setidaknya mereka sudah meminta maaf. Karena tertangkap.
– Nic Ruben
08:26
UTC
TERPUJILAH HARI SENIN
Nah, jangan hanya berdiri di sana sambil melongo. PAKAN MAW.
– Edwin Evans-Thirlwell


