Home Uncategorized Square Enix mengumumkan “kerugian akibat pengabaian konten” sebesar £112 juta karena mereka...

Square Enix mengumumkan “kerugian akibat pengabaian konten” sebesar £112 juta karena mereka berupaya untuk lebih selektif

7


Square Enix telah mengumumkan “kerugian akibat pengabaian konten” sebesar 22,1 miliar yen (sekitar £112 juta) untuk tahun fiskal yang berakhir Maret 2024. Kerugian tersebut disebabkan karena penerbit tersebut “lebih selektif dan fokus dalam alokasi sumber daya pengembangan”, yang menunjukkan bahwa mereka telah memotong pendanaan atau membatalkan proyek yang dirahasiakan.

Hilangnya dan meningkatnya fokus terjadi “mengingat banyak sekali perubahan yang terjadi di lingkungan sekitar” perusahaan, menurut pernyataan singkat yang dibuat kepada pemegang saham.

Pengumuman ini mengikuti retorika serupa selama beberapa bulan dari penerbit. Awal tahun ini, Square Enix mengumumkan perubahan struktur yang dirancang untuk mengurangi ketergantungannya pada sumber daya eksternal “dan lebih fokus pada game triple-A in-house.” Perubahan tersebut termasuk produser lama game Dragon Quest yang mengundurkan diri dari seri tersebut.

Dalam pembaruan finansial terkini lainnya, Square Enix terus membicarakan rencana mereka untuk memanfaatkan blockchain dan AI dalam pengembangan game masa depan.

Kedengarannya suram, namun kenyataan sebenarnya dari rilis terbaru Square Enix jauh lebih menarik, dengan banyaknya sekuel dan remake dari seri JRPG dan taktik klasik, seperti Star Ocean: The Second Story R, ​​SaGa Emerald Beyond, Live A Langsung, dan Taktik Ogre: Dilahirkan Kembali. Secara bersamaan, penerbit telah merilis beberapa game menarik, khusus, dan orisinal seperti Harvestella, Triangle Strategy, Voice Of Cards, Dungeon Encounters, dan The Centennial Case, serta beberapa salah langkah blockbuster, seperti Forspoken.

Jika era Square Enix yang merilis beberapa game per bulan, sering kali tanpa adanya pemasaran, akan berakhir demi ayunan yang lebih besar atau misi sampingan yang lebih baik di Final Fantasy 17 yang tak terelakkan, saya akan sedikit sedih. Sangat menyenangkan menyaksikan penerbit arus utama menjadi produktif di era ketika sebagian besar perusahaan dengan skala setara hanya mengerjakan beberapa waralaba tahunan atau permainan layanan langsung dalam satu waktu.



Source link