NEO yang Melanggar Batas Super, ekspansi yang cukup besar untuk Dragon Ball: Sparking! Zero, terasa seperti apa yang akan terjadi jika penerbit memutuskan untuk menghapus peta jalan DLC-nya dan membuang semua yang telah disusunnya ke dalam satu paket besar.
Ini adalah perpaduan karakter, tahapan, dan cara bermain baru yang tidak menentu. Tidak ada alasan atau alasan nyata untuk penambahan rosternya, misalnya; ada total 33 karakter baru, tersebar di Dragon Ball asli, Dragon Ball GT, Dragon Ball Super, dan beberapa film.
Jelas bahwa pengembang mencoba untuk mengisi beberapa celah dalam jajaran yang ada, yang dapat dimengerti – tetapi hal ini membuat para pendatang baru merasa seperti pilihan terbawah yang tidak dianggap cukup populer untuk berada di daftar dasar, atau paket DLC mereka sendiri.
Tetap saja, Anda tidak akan melihat saya mengeluh karena bisa bermain sebagai Devilman atau Super Saiyan Bardock.

Tahapan barunya juga cukup bagus, dan banyak kostum alternatif untuk berbagai karakter telah ditambahkan. Murni dalam hal menyempurnakan petarung yang sudah siap untuk meledak, NEO adalah DLC yang berisi — tetapi tidak penting —.
Namun masalahnya, jika Anda tidak berada di sini untuk mencari karakter baru, Anda mengandalkan mode Limit Breaker Journey dari ekspansi untuk memberikan nilai — dan itu tidak sebaik yang seharusnya.
Ini adalah mode pemain tunggal baru di mana Anda dapat meningkatkan kekuatan karakter favorit Anda dengan mengajak mereka dalam petualangan acak. Anda memilih acara atau pertempuran dari peta dunia, dan Anda mendapatkan pengalaman dan poin keterampilan untuk setiap pertarungan yang Anda menangkan.
Anda kemudian menggunakan poin tersebut untuk meningkatkan statistik karakter Anda, dengan tujuan mencapai tingkat kekuatan yang tidak masuk akal. Anda juga dapat membawa karakter yang ditingkatkan ini ke dalam pertandingan online kasual, atau opsi pemain tunggal lainnya, yang merupakan hal yang menarik.

Masalahnya adalah Limit Breaker Journey dipenuhi dengan lonjakan tingkat kesulitan yang gila-gilaan — dan jika Anda dikalahkan, Anda akan kehilangan item atau kemampuan sementara saat berlari, dan dengan cara yang terinspirasi dari roguelike, Anda harus memulai dari awal.
Tidak ada ritme yang memuaskan, meskipun ada banyak kesenangan yang bisa didapat dengan struktur mode acak. Menetapkan tingkat kesulitan untuk kemampuan bertarung lawan — seperti dalam mode pemain tunggal lainnya — mungkin akan menyelesaikan banyak masalah.
Namun saat ini, rasanya seperti Anda melempar dadu pada setiap pertemuan musuh, terlepas dari tingkat kekuatan mereka yang ditunjukkan di peta. Terkadang CPU mengalami mati otak, di lain waktu, hal ini benar-benar tidak dapat dimaafkan.
Sayang sekali modenya naik turun, karena jika Anda beruntung, potensinya terlihat jelas.

Ini bisa, dan mungkin seharusnya, menjadi mode bergaya RPG yang tepat, di mana Anda secara bertahap membangun karakter pilihan Anda melalui serangkaian pertempuran tanpa akhir — tetapi pendekatan roguelike terhadap kegagalan lebih sering menyedot kesenangan daripada tidak.
Kesimpulan
NEO yang Melanggar Batas Super adalah DLC yang sulit untuk dinilai. Ini adalah ekspansi yang layak, yang dalam beberapa hal, terasa seperti melengkapi keseluruhan paket — yang sudah sangat kuat. Namun pada saat yang sama, mode pemain tunggal barunya — yang merupakan nilai jual utama — tidak sesuai dengan apa yang diharapkan.
Jadi bagi sebagian besar pemain, hal ini tergantung pada label harganya; ini dengan cepat menjadi DLC yang mahal jika karakter barunya adalah satu-satunya daya tarik nyata.



