Home Uncategorized Krafton mempunyai rencana besar untuk Subnautica, setelah kerja sama yang sempat memecah...

Krafton mempunyai rencana besar untuk Subnautica, setelah kerja sama yang sempat memecah belah di game kedua “mengkonfirmasi potensi untuk berkembang melampaui basis penggemar yang sudah ada”

1


Penerbit Subnautica 2, Krafton, mungkin harus membayar Unknown Worlds dengan penghasilan besar, setelah kalah dalam pertarungan lucu di ruang sidang dengan eksekutif studio yang digulingkan, tetapi mereka tergelitik oleh penjualan game bertahan hidup di lautan. Menurut laporan keuangan kuartalan terbaru Krafton, Subnautica 2 telah terjual lebih dari lima juta unit sejak peluncuran akses awal.

Mereka kini mengumandangkan potensinya untuk menjadi “IP waralaba kedua kami” setelah PUBG, menurut kepala hubungan investor Sophie Lee, yang menunjukkan bahwa mereka tidak hanya memikirkan kemungkinan Subnautica 3, namun juga mengincar semua jenis crossover Subnautica. Pikirkan tentang merchandising! Kotak makan siang Alterra! Ikan sarden kaleng bermerek Reaper! Bantal badan Nibbler Mango! Mungkin semacam kapal selam mewah yang dikemudikan LLM dan pengecut!

Berbicara kepada investor, CEO Krafton Changhan Kim juga mencatat bahwa sekitar setengah dari pemain game baru tersebut tidak memainkan Subnautica asli atau Subnautica: Di Bawah Nol – masuknya Subnauts baru Krafton yang sebagian dikaitkan dengan game yang memiliki mode co-op. Yang menarik, karena co-op Subnautica 2 kontroversial sebelum dirilis, dengan pemain yang kembali khawatir hal itu akan mencuri fokus dan sumber daya dari pengalaman solo. Dunia Tak Dikenal tampaknya telah menghilangkan ketakutan tersebut.

“Dalam bidang IP waralaba baru, kinerja awal peluncuran akses awal Subnautica 2 menegaskan kemampuan peningkatan kami dan potensinya untuk menjadi IP waralaba kedua kami,” komentar Lee, dalam corpofusillade flummoxing pemegang saham terbaru Krafton, seperti yang ditranskripsikan oleh Stock Analysis. “Subnautica 2 menghadirkan peluncuran akses awal yang sangat sukses, baik dari segi jumlah maupun cara pengguna merespons.” Meskipun mereka memprioritaskan “kepercayaan komunitas dan kualitas game, menjaga stabilitas layanan hingga peluncuran penuh”, Krafton juga berencana untuk “meningkatkan IP Subnautica dengan perspektif jangka panjang”.

Dengan penerjemahan Lee, CEO Kim menambahkan bahwa “khususnya, [Subnautica 2’s] konten co-op menegaskan potensi untuk memperluas melampaui basis penggemar yang ada ke kelompok pengguna baru. Hal ini berasal dari keberhasilan kami dalam mengidentifikasi IP dengan parit genre yang kuat dan meningkatkannya dengan memperluas kerja sama dan volume konten sambil mempertahankan gameplay inti dari aslinya.” Menurut saya, itu adalah “parit” seperti dalam “keunggulan kompetitif yang kuat”, meskipun definisi yang lebih umum dari parit pertahanan yang penuh air sejalan dengan pokok bahasannya.

Saya menikmati apa yang saya mainkan di Subnautica 2. Energinya sangat mencurigakan. Meski terasa seperti vulkanisir Subnautica 1. Saya tidak bisa bilang saya ingin menjadikannya properti hiburan besar – Saya tidak benar-benar ingin apa pun menjadi properti hiburan besar – tapi salah satu pendiri Unknown Worlds, Charlie Cleveland, memang membuat film saat ini. Mungkin ada ruang untuk berkolaborasi, dengan asumsi dia dan Krafton dapat melupakan semua “gugatan jutaan dolar” itu.



Source link