
Hanya 6,7% penjualan yang bersifat fisik.
Banyak orang menyukai media fisik — mereka menyukai kebebasan memilih saat membeli video game. Dan itulah alasan mengapa keputusan Sony untuk menghentikan produksi cakram PlayStation pada tahun 2028 telah menimbulkan banyak keributan.
Namun ketika Anda duduk dan melihat angka-angkanya… ya, mudah untuk melihat mengapa perusahaan seperti Sony terus-menerus kehilangan minat untuk menghibur pasar fisik.
Baca artikel selengkapnya di pushsquare.com



