Kurang dari enam bulan setelah perilisan game survival horror shooter Crisol: Theatre of Idols, pengembang Vermila Studios tampaknya berada dalam masalah. Studio tersebut belum ditutup secara resmi, seperti yang diklaim oleh salah satu mantan karyawannya, namun CEO David Carrasco menegaskan bahwa karyawan telah diberhentikan dan penutupan penuh “merupakan kemungkinan yang memungkinkan.”
Laporan penutupan Vermila awalnya dibagikan di X oleh desainer game Raúl Pernía Alejandro, yang mengatakan (melalui terjemahan otomatis) bahwa “Vermila Studios telah memulai prosedur redundansi yang pada akhirnya menyebabkan penutupan studio dan kepergian seluruh tim.” Namun, beberapa jam setelah pesan itu diposting, pesan itu dihapus dan diganti dengan pesan yang menyatakan bahwa meskipun “seluruh tim” telah pergi, “untuk saat ini perusahaan tetap aktif.” Alejandro mengakui kesalahannya dalam permintaan maaf berikutnya.
(Kredit gambar: Rauwuu_ (Twitter))
Namun, jelas bahwa PHK telah terjadi, karena banyak karyawan di X dan LinkedIn, beberapa dari mereka berada di posisi senior dan memiliki masa kerja yang panjang dan Vermila, melaporkan bahwa mereka telah diberhentikan pada tanggal 22 Juli.
Carrasco kemudian mengkonfirmasi pemotongan tersebut dalam pernyataan yang diberikan kepada Pengembang Game, mengatakan bahwa Vermila belum ditutup tetapi masa depannya tidak pasti.
“Sayangnya, karena alasan keuangan, kami harus memberhentikan staf di Vermila Studios,” kata Carrasco kepada situs tersebut. “Kami akan mencoba untuk sementara ini tanpa melakukan penutupan, namun keadaannya cukup sulit dan kemungkinan ini bisa dilakukan dalam beberapa bulan mendatang.”
Anda mungkin menyukainya
Crisol bukanlah game yang sukses besar dalam ukuran apa pun, tapi ini adalah game yang diterima dengan cukup baik, meskipun agak khusus. Ini eurojank dalam semua hal yang benar: lebih aneh daripada horor, penuh dengan ide-ide yang belum berkembang, cerita konyol, dan akting suara yang buruk, tetapi juga memiliki atmosfer yang kuat dan menarik secara tak terduga.
Tonton Aktif
Saya bahkan tidak menganggapnya sebagai survival horror, sungguh—ini hanya FPS dengan mekanisme yang aneh. Tapi saya cukup menyukainya untuk bermain dari awal hingga akhir, dan meskipun saya mengalami berbagai rasa frustrasi dan gangguan di sepanjang jalan, saya tidak pernah secara serius mempertimbangkan untuk berhenti.
Namun, seperti yang telah kami catat sebelumnya, membuat game yang bagus bukanlah jaminan masa depan yang aman dalam industri videogame—juga tidak menghasilkan kesuksesan besar. Hal ini mungkin hanya memberikan sedikit penghiburan bagi mantan karyawan Vermila.



