Dari arsip: Wawancara ini awalnya diterbitkan 10 tahun yang lalu pada bulan ini di PC Gamer #293 (Inggris, Juli 2016), dan dilakukan tidak lama setelah rilis Stardew Valley. Anda dapat melihat bagaimana pengembang Eric Barone baru menyadari betapa Stardew akan mengubah hidup, dan banyak fitur game yang sekarang disukai, seperti multipemain, masih akan hadir di masa depan.
Lihat juga wawancara tahun 2025 dengan Barone di YouTube di mana dia melihat kembali rilis Stardew, membahas mengapa dia tidak bisa berhenti mengerjakan game tersebut, dan apa yang ingin dia capai dengan Haunted Chocolatier.
“Tahukah Anda,” kata Eric Barone, “sebagai seorang anak, saya tidak pernah benar-benar memikirkan bagaimana game dibuat. Game hanyalah sesuatu yang ada, hampir seperti sihir.”
Dia pertama kali beralih ke pemrograman empat tahun lalu, sebagai cara untuk meningkatkan CV-nya. Menyulap desain game, tagihan, dan pekerjaan di teater lokal, ia menguji keterampilan pengkodeannya dengan menciptakan Stardew Valley seorang diri—RPG simulator pertanian yang dirilis pada bulan Februari tahun ini. Sejak itu terjual beberapa ratus ribu eksemplar. “Sekarang saya merasa seperti seorang penyihir karena saya memahami keajaibannya.”
Dibesarkan di konsol klasik masa lalu, Barone menghabiskan sebagian besar masa mudanya terobsesi dengan Super Nintendo milik keluarganya, menghabiskan berjam-jam di depan Mario Kart, Chrono Trigger, dan Secret of Mana. Saat itu, ia mengakui, gagasan untuk membuat sebuah game tidak terlalu sering terlintas di benaknya, meski ia ingat sesekali mengutak-atik Basic di PC orangtuanya. Satu game memikat hatinya, dan kemudian menjadi inspirasi besar bagi usaha debutnya di kemudian hari.
Anda mungkin menyukainya
“Saya kira ada suatu periode di mana saya berhenti mengikuti permainan saat ini dan terus memainkan permainan lama,” kata Barone. “Dan saya menghabiskan waktu berjam-jam bermain Harvest Moon. Saya menyukainya.”
Ck, lihat saja jejak karbonnya. (Kredit gambar: ConcernedApe)
Pada tahun 2011, Barone lulus dari Universitas Washington-Tacoma dengan gelar ilmu komputer, tetapi kesulitan mendapatkan pekerjaan segera setelahnya. Dalam upaya untuk menjadikan dirinya lebih mudah untuk mendapatkan pekerjaan, dia memutuskan untuk menekuni pemrograman komputer sebagai cara yang menghibur untuk mempelajari sesuatu yang baru, dan mulai menciptakan apa yang pada dasarnya merupakan tiruan dari Harvest Moon.
Awalnya, dia bekerja dari kamar tidurnya di rumah orang tuanya, namun tak lama kemudian dia pindah ke apartemen bersama pacarnya. “Dia mendukung kami,” akunya.
“Meskipun aku bekerja paruh waktu sebagai pengantar teater. Pacarku bekerja sebagai teknisi laboratorium di universitas setempat dan kami hidup dari hal itu. Aku pikir dia mungkin memiliki keraguan, tapi dia ingin mendukungku dan tahu inilah yang ingin aku lakukan, bahwa ini adalah impianku.”
Lebih banyak ikan di laut. (Kredit gambar: ConcernedApe)
Buruh tani
Selain shift teaternya, Barone menghabiskan antara 60 dan 80 jam per minggu untuk mengembangkan apa yang pertama kali dikenal sebagai Sprout Valley. Dia belajar sambil bekerja, terus mengulanginya, meneliti hal-hal kecil dari kodenya dan menambahkan hal-hal baru.
Apa yang harus dibaca selanjutnya
Dari arsip
(Kredit gambar: Masa Depan)
Wawancara ini awalnya diterbitkan di PC Gamer #293 (Inggris, Juli 2016).
Anda masih dapat berlangganan PC Gamer untuk mendapatkan edisi baru majalah (yang sedang dicetak!) setiap bulan.
Dalam waktu satu tahun, ia memiliki sebuah game yang berfungsi—yang pada dasarnya telah selesai—namun akan kembali lagi dan menghentikan seluruh bagian, fitur, dan alur cerita seiring dengan perubahan ekspektasinya dan cakupan proyek yang semakin meluas.
“Ketika Anda sampai pada titik di mana Anda perlu mengulang semuanya, rasanya menyedihkan—setidaknya ketika Anda tahu bahwa Anda masih harus bekerja selama satu tahun atau lebih,” kata Barone.
“Itu terjadi pada saya beberapa kali.” Lebih buruk lagi, Stardew Valley, yang akhirnya berganti nama, hampir dibatalkan. Barone telah lalai membuat cadangan pekerjaannya, jadi ketika komputernya mengalami kerusakan sekitar satu tahun atau lebih dalam pengembangan, dia yakin bahwa semuanya sudah berakhir. Dia dengan panik mengumpulkan perangkat keras baru, selain hard drive yang sudah ada, dan, untungnya, mampu menyelamatkan semuanya dari sana.
Waktu panen
“Kalau dipikir-pikir lagi, rasanya gila karena semuanya berhasil,” katanya. “Seluruh pengembangannya sangat ceroboh. Itu adalah pengembangan paling indie yang dapat Anda bayangkan: tidak ada gaya profesional sama sekali, memikirkan semuanya sambil berjalan, dan hanya kode paling kasar yang dapat Anda bayangkan. Saya hampir malu jika orang lain melihat kode saya!”
Namun kesuksesan Stardew Valley dalam semalam memberikan gambaran yang berbeda. Meskipun lahir dari kenangan masa kecil yang indah, ini adalah game yang mendalam dan menarik yang sepertinya menarik perhatian para pemain PC—terutama mereka yang melewatkan Harvest Moon eksklusif konsol hampir dua dekade lalu. Barone mengakui bahwa sebagian alasan dia memulai jalur ini justru karena tujuan ini—tidak adanya game semacam itu di PC menyiratkan bahwa ada orang-orang, seperti dia, yang menginginkannya.
(Kredit gambar: ConcernedApe)
Tampaknya dia benar. Meskipun Barone memperkirakan upaya pertamanya dalam pengembangan akan menjadi sukses di kalangan penggemar Harvest Moon, dia masih terkejut dengan kesuksesan global yang terus meningkat, belum lagi tanggapan yang sangat positif yang dia dapatkan dari para pemain.
“Mimpi terliar saya telah menjadi kenyataan dan saya berada di dunia yang benar-benar baru ini”
Hal ini tentu saja merupakan imbalan yang ia peroleh karena telah mengajari dirinya sendiri cara membuat kode, bekerja sendiri, dan tetap bersikap positif di saat-saat penuh ketidakpastian yang berlangsung selama empat tahun penuh. Saya bertanya kepada Barone apa yang membuatnya bertahan selama itu.
“Saya hanya ingin menjadi pengembang game,” katanya singkat. “Saya sudah memberitahu semua orang bahwa saya sedang membuat game ini, semua teman dan keluarga saya, jadi ada banyak tekanan yang saya buat sendiri untuk membuktikan diri.” Semua siswa yang lulus ketika dia sudah bekerja saat ini.
“Jika saya gagal dan harus mendapatkan pekerjaan tingkat awal untuk mendapatkan pengalaman, itu bukanlah cara yang ideal untuk memulai karir saya. Saya akan menaruh semua telur saya dalam satu keranjang.”
Dengan bantuan penerbit Starbound, Chucklefish, rencana masa depan Barone mencakup dukungan multipemain, port konsol, dan banyak lagi ide yang belum diumumkan yang tampaknya ingin ia perkenalkan. Dia juga berencana untuk melakukan tur pada pameran game tahun ini—sesuatu yang belum pernah dia lakukan sebelumnya.
“Impian terliar saya telah menjadi kenyataan dan saya berada di dunia yang benar-benar baru,” kata Barone. “Hidupku berubah total dalam satu bulan.”



