Home Uncategorized Seperti apa tampilan game Obsidian Fallout lainnya selama bertahun-tahun? Inilah upaya saya...

Seperti apa tampilan game Obsidian Fallout lainnya selama bertahun-tahun? Inilah upaya saya membaca daun teh radioaktif

1


Aku tahu. Jawaban yang tepat untuk pertanyaan di judulnya sederhana: apa pun yang diputuskan oleh pengembang yang mengerjakannya, mereka menginginkan tampilannya. Meskipun saya telah mengatakan pada diri saya sendiri bahwa berkali-kali sejak laporan tadi malam bahwa studio New Vegas telah dialihkan ke gurun pasir di tengah situasi yang mengerikan akibat PHK terbaru Microsoft, saya masih berpikir itu adalah sesuatu yang patut direnungkan oleh setiap penggemar karya Obsidian.

Di masa lalu, itu adalah pertanyaan yang saya – seorang pecinta New Vegas yang bersemangat, dan seseorang yang umumnya bersenang-senang dengan RPG lain yang telah dikeluarkan Obsidian selama 15 tahun terakhir – akan dapat menjawabnya dengan mudah. Saya tahu persis apa yang saya inginkan dari pengembalian apa pun yang dilakukan studio ke Fallout. Secara umum, lebih banyak hal yang paling saya sukai di New Vegas.

Tampaknya tidak ada salahnya untuk mempertahankan keadaan di pantai barat Amerika, memberikan Obsidian kesempatan untuk terus dengan cekatan menenun elemen entri klasik Interplay dengan faksi dan ide segar. Akan ada potensi minimal untuk munculnya kerutan tambahan yang bermasalah pada entri jalur utama Bethesda berikutnya, dengan asumsi mereka berencana untuk tetap berpegang pada wilayah kekuasaan mereka di pantai timur. Pilihan lokasi yang ditawarkan di wilayah barat akan memungkinkan segala sesuatunya tetap berbeda dari entri bernomor yang sebagian besar mengembara di perkotaan, biasanya melalui kota-kota abu-abu dan coklat yang kaya akan sejarah kolonial, bahkan jika mana pun yang dipilih Obsidian tidak memiliki suasana yang berpusat pada koboi seperti Nevada.

Jika itu dibuat segera setelah New Vegas, atau sebagai spin-off tepat waktu untuk Fallout 4 tahun 2015, pilihan yang jelas adalah memperluas dan memperdalam permainan peran dan mekanisme faksi yang membuat petualangan Mojave asli Obsidian menarik. Teknologi yang ditingkatkan akan memungkinkan pembangunan gurun yang lebih dinamis dan dalam untuk menjelajah, sementara pertempuran hanya memerlukan sedikit perubahan, dalam skala yang sama dengan yang dilakukan New Vegas pada permainan tembak-menembak yang tidak terlihat di Fallout 3. Ceritanya harus menghadapi teka-teki tentang bagaimana menangani konsekuensi apa pun dari akhir cerita yang berdampak di New Vegas, tetapi mengingat cerita itu tampaknya tidak akan terjadi di wilayah yang sama persis di Nevada, rasanya seperti jembatan yang bisa diseberangi.

Caesar di Fallout: New Vegas .

Foto: Interaksi dengan manajemen Xbox. | Kredit gambar: Obsidian / Senapan Kertas Batu

Itulah cetak biru yang tampaknya, setidaknya dalam benak remaja saya, merupakan titik awal yang berguna, yang dapat dan kemungkinan besar akan dilakukan Obsidian ke arah mana pun yang unik dan tak terduga yang mereka inginkan. Tidak ada yang sesederhana itu, namun dalam satu dekade dan perubahan sejak New Vegas diluncurkan, dugaan tindak lanjut ini kini memasuki situasi yang jauh lebih rumit.

Sementara spin-off MMO Fallout 76 telah pulih dari peluncuran yang sulit, berjalan lancar dan memperkenalkan banyak perkembangan baru di alam semesta Fallout, seri ini sebaliknya mengalami stagnasi sementara Bethesda bekerja keras di Starfield. Kemudian, acara TV Fallout terjadi. Tidak dapat disangkal bahwa hal ini merupakan hal positif yang sangat besar bagi orang-orang yang menginginkan lebih banyak Fallout, meskipun saya sendiri dan mungkin setiap pemain pra-pertunjukan lainnya dapat menunjukkan hal-hal tertentu yang kami harap dapat dilakukan secara berbeda.

Itu juga ditempatkan dengan rapi sebagai penyedia petualangan Fallout pantai barat yang segar, bahkan menawarkan interpretasinya sendiri tentang New Vegas setelah peristiwa permainan Obsidian. Anda bisa – dan hanya Tuhan yang tahu orang-orang – memperdebatkan seberapa besar dampak yang seharusnya ditimbulkan oleh seri kanon, tetapi Bethesda bersikeras bahwa semua yang digambarkannya akan diperhitungkan untuk game di masa depan. Ruang besar yang dapat ditempa itu, setidaknya dalam kaitannya dengan peristiwa sekitar masa entri Fallout baru-baru ini, tempat Obsidian melebarkan sayap pembangunan dunianya terakhir kali, sudah tidak begitu kosong lagi.

Pelari Motor di Fallout: New Vegas.

Foto: Interaksi lain dengan manajemen Xbox. | Kredit gambar: Obsidian / Senapan Kertas Batu

Jadi, menurut saya, akan lebih masuk akal jika Obsidian menjelajah ke tempat lain di Amerika Utara. Ini mungkin saja terjadi terlepas dari pertunjukannya. Bahkan jika sutradara New Vegas Josh Sawyer bersikeras bahwa dia tidak terpengaruh oleh dampak acara tersebut terhadap keseluruhan cerita seputar faksi dan karakter New Vegas, serta peristiwa-peristiwa dalam cerita Fallout yang lebih luas, dia tidak pernah terdengar tertarik untuk mengaduk-aduk tempat lama cukup lama hingga hal itu menjadi masalah besar dengan game baru mana pun yang dia pimpin.

“Dalam proyek apa pun, menurut saya hal ini berkaitan dengan, ‘Apa yang kita lakukan, batasan apa yang sedang kita kerjakan, apa yang boleh dan tidak boleh saya lakukan?’,” kata sang pengembang tentang kemungkinan memimpin game Fallout lainnya dalam video Tanya Jawab di saluran YouTube-nya pada tahun 2024. “Saya pikir dengan IP apa pun, terutama yang pernah saya kerjakan sebelumnya, pertanyaannya adalah apa yang ingin saya lakukan saat ini yang tidak dapat saya lakukan sebelumnya? Dan jika kendala tersebut hanyalah benar-benar membatasi maka itu tidak terlalu menarik, karena siapa yang ingin mengerjakan sesuatu di mana satu hal yang ingin mereka jelajahi tidak mungkin untuk dijelajahi?” Dia menambahkan bahwa jika menyangkut Fallout sebagai sebuah serial, dia berpendapat “masih banyak cerita yang bisa diceritakan di sana dan pertanyaan yang bisa ditanyakan tentang masyarakat”.

Dengan asumsi dia mendekati game Fallout baru di Obsidian ini dengan pola pikir yang sama, sepertinya rencana yang paling mungkin adalah menghindari pengulangan elemen New Vegas seperti yang diizinkan oleh petinggi Microsoft. Mungkin perjalanan ke utara menuju Kanada atau selatan menuju Meksiko untuk menjelajahi gurun yang tidak terlalu kaya akan era nuklir Americana, atau permainan Fallout yang menentang formula standar dalam beberapa cara lain. RPG seperti Cyberpunk 2077 dan Baldur’s Gate 3 telah mengambil alih sebagai pembawa standar di tahun-tahun sejak New Vegas dan Fallout 4. Keduanya telah menarik sejumlah pemimpin RPG dan non-RPG, sementara Cyberpunk mengikuti bintang Witcher 3 dengan mendorong batasan teknis untuk menciptakan kota metropolitan yang sangat padat dan detail.

Obrolan tentang perang di The Outer Worlds 2.

Kredit gambar: Obsidian / Senapan Kertas Batu

Melihat RPG Obsidian sendiri, Avowed dan The Outer Worlds 2 dapat menginspirasi cara untuk menggabungkan Fallout. Mengabaikan satu struktur dunia terbuka yang besar mungkin merupakan penistaan, namun cara kedua game ini membagi dunia terbuka mereka menjadi bagian-bagian regional yang terpisah memang memungkinkan adanya kontras bioma yang lebih jelas dan hidup, berbeda dengan gurun New Vegas yang sebagian besar berwarna krem ​​​​dan coklat. Secara keseluruhan, keduanya juga tidak terlalu serius dan kaku dibandingkan New Vegas, meskipun Obsidian harus berhati-hati dengan hal ini; seperti yang saya bahas di The Outer Worlds 2 ketika saya mengulasnya tahun lalu, pendekatan ini dapat menumpulkan kemampuan game tersebut dalam menyampaikan cerita secara langsung dan membangun ketegangan yang nyata dalam kisah perang yang menggelegak.

Di sisi lain, ini lebih mirip dengan nada yang diterapkan Bethesda dan Amazon pada Fallout selama dekade terakhir, dengan sandiwara Vault Boy yang funky jauh lebih umum daripada pidato filosofis panjang lebar tentang beruang dan banteng. Itu tidak berarti New Vegas, sebuah permainan yang terkenal memungkinkan Anda bercinta dengan seorang pelacur robo bernama Fisto, tidak tahu bagaimana atau kapan harus tertawa. Tetap saja, rasanya seolah-olah standar komedi telah ditingkatkan beberapa tingkat lebih tinggi di dunia RPG yang berdekatan dengan Bethesda selama bertahun-tahun. Avowed dan desakan The Outer Worlds 2 untuk memberi Anda ancaman akhir dunia yang harus Anda hadapi saat Anda menjelajahi dunia orang-orang yang memakai topi berbeda juga sesuai dengan cetakan RPG gaya Bethesda, kalau dipikir-pikir, dibandingkan dengan fokus pragmatis New Vegas pada konflik faksi sebagai segalanya dan akhir segalanya.

Utusan Aedyran sedang mengobrol mimpi di Avowed.

Kredit gambar: Obsidian / Senapan Kertas Batu

Menggali lebih dalam, kedua game memiliki protagonis yang memimpin pesta, bukan hanya ditemani oleh satu pengikut dan anjing opsional. Karena pendekatan ini sangat digemari saat ini, sebagian besar berkat Larian, sepertinya ada kemungkinan besar itulah yang akan terjadi pada Fallout di masa depan dan mungkin mencoba untuk menggandakannya. Sistem kelemahan Dunia Luar akan mudah untuk dirusak, karena pada dasarnya ini adalah versi yang lebih maju dan reaktif dari ciri-ciri New Vegas. Menelusuri sedikit lebih jauh ke game lain yang dipimpin oleh Sawyer, jika game Fallout baru ini dapat menangkap kemampuan Pentimen untuk melukiskan potret komunitas yang sangat detail dan sangat emosional, itu akan menjadi hal yang brilian. Namun, pemecah misteri abad pertengahan adalah paket yang jauh lebih ketat dan lebih ramping daripada RPG dengan skala yang diharapkan dari Fallout (atau bahkan The Outer Worlds). Dia adalah biksu kecil pemberani di antara para ksatria yang menjulang tinggi, dan karenanya bisa dibilang bukan cetak biru terbaik bagi pahlawan lapis baja untuk menentukan masa depan Obsidian.

Saya sangat sadar bahwa apa yang saya dapatkan di sini adalah daftar panjang hal-hal yang mungkin ingin dihindari oleh game Fallout baru ini, jika Sawyer diizinkan untuk tetap pada pendiriannya untuk membawa seri ini ke tempat-tempat baru dan menarik. Itu sebabnya semuanya patut dipertimbangkan. Mengembalikan Obsidian ke Fallout mungkin tampak sebagai pilihan yang jelas dan membosankan, baik di atas kertas maupun di spreadsheet Microsoft. Namun, setelah Anda mempertimbangkannya dengan baik, bahkan dengan mengabaikan kondisi PHK yang buruk, studio tidak akan memiliki jalan yang mudah atau sederhana jika mereka ingin menangkap petir di dalam botol lagi.



Source link