Home Uncategorized Thick as Thieves membuat perubahan, tapi bukan perubahan yang menurut saya paling...

Thick as Thieves membuat perubahan, tapi bukan perubahan yang menurut saya paling penting

1


“Meskipun kami cukup senang dengan kehebatan Anda dalam mencuri dan betapa Anda menikmati permainan ini,” kata pengembang Thick as Thieves, OtherSide Entertainment, “kami juga tahu bahwa masih ada ruang untuk perbaikan dan kami bermaksud untuk terus meningkatkannya.”

Mengikuti patch pertama yang menambahkan penggeser FOV, opsi untuk menonaktifkan gerakan buram, dan beberapa penyesuaian pengaturan berharga lainnya, pembaruan kedua telah dijanjikan “sekitar pertengahan minggu depan”. Dan meskipun itu mencakup hal-hal yang saya semua sukai, seperti kemampuan untuk mengikat ulang kunci Anda—penting dalam permainan siluman, mengikat ulang kunci adalah hal pertama yang dilakukan semua orang di Thief: The Dark Project—ada lubang menganga di mana beberapa variasi pada “pengatur waktu dapat disesuaikan atau opsional” seharusnya ada.

Thick as Thieves adalah perayap ventilasi klasik yang dapat Anda mainkan sendiri atau bekerja sama, menyusup ke dalam bangunan untuk mendapatkan rampasan dan keluar. Setiap misi memiliki batas waktu keseluruhan, biasanya 45 atau 30 menit, tapi itu bukan masalah sebenarnya. Segera setelah Anda mencentang salah satu tujuan di daftar tujuan Anda untuk peta tertentu—meskipun itu hanya mencuri salah satu dari tiga set item, atau tujuan sekunder seperti “mengumpulkan sejumlah X jarahan” yang mudah dipicu oleh secara tidak sengaja mengambil terlalu banyak barang berharga—hitungan mundur delapan menit dimulai.

Video Terbaru Dari

Anda mungkin menyukainya

Jika hitungan mundur berakhir sebelum Anda menemukan pintu keluar ajaib yang muncul secara acak pada saat hitungan mundur dimulai, Anda gagal dalam misi. Dan jika Anda tidak menyelesaikan dua langkah lainnya dari pekerjaan tiga langkah tersebut terlebih dahulu, Anda harus melakukan semuanya lagi pada perjalanan berikutnya. Sangat menjengkelkan untuk belajar dengan cara yang sulit bahwa, tidak peduli seberapa efisien Anda bermain sebelum momen itu, Anda mungkin akan dikacaukan oleh lokasi keluar yang sangat sulit setelah semua kerja keras yang Anda lakukan. Dan sejak Thick as Thieves mulai hidup sebagai game multipemain, tentu saja tidak ada penyelamatan di tengah misi.

Thick as Thieves setidaknya membuat pengatur waktu misi terlihat. Sebelumnya, meskipun hitungan mundur delapan menit muncul di bagian atas layar, hitungan mundur yang lebih lama tidak terlihat hingga hampir selesai. Sekarang, itu akan ada setiap kali Anda menekan tab untuk membuka peta.

Itu merupakan perubahan yang bagus. Bukan hanya perubahan yang membuat saya kembali, dan hal ini membuat saya khawatir bahwa pengatur waktu delapan menit yang mengganggu—dan cara item harus dicuri lagi jika item tersebut merupakan bagian dari tujuan tiga item yang tidak lengkap yang hanya dapat Anda ambil selama delapan menit tersebut—adalah sesuatu yang dianggap penting oleh pengembang untuk desain, bukan sesuatu yang harus dapat kami sesuaikan seperti FOV.



Source link