Kuil Elemental Evil Troika keluar pada tahun 2003, mengadaptasi petualangan meja jadul ke dalam bentuk videogame sambil tetap setia pada aturan Dungeons & Dragons edisi ketiga saat itu. Ini cukup bagus! Saya lebih menyukai bagian-bagian di mana Anda berkeliaran di sekitar desa Hommlet dan teluk bajak laut Nulb lebih dari kuil judulnya, tetapi memiliki ruang bawah tanah yang terlalu besar di akhir hanyalah cara lain The Temple of Elemental Evil sesuai dengan pengalaman khas petualangan D&D.
SNEG menghidupkan kembali The T of EE dan membawanya ke Steam tahun lalu, dengan beberapa penyempurnaan dan pembaruan. Salah satu tambahan yang banyak diminta adalah prestasi, karena pemain modern menuntut trofi motivasi kami. SNEG menyerah dan menambahkannya dalam pembaruan terkini, bersama dengan beberapa perbaikan bug.
Terutama, mereka memperbaiki masalah perolehan pengalaman. Meskipun ToEE diluncurkan dengan batas level 10, Anda seharusnya dapat terus mendapatkan poin pengalaman setelah itu. Keunikan dari edisi ketiga D&D adalah Anda harus menghabiskan XP untuk membuat item sihir, dan jika Anda ingin membuat gulungan Anda sendiri atau apa pun, Anda memerlukan penghasilan tetap sebesar XP. Memotong hal itu membuat perajin tingkat tinggi menjadi tidak ada gunanya, sebuah masalah yang kini telah diatasi.
Anda mungkin menyukainya
Perbaikan lainnya membuat Acid Arrow Melf memberikan kerusakan “sesuai keinginan” dan menyesuaikan penghapusan kutukan sehingga “mengangkat kutukan menggunakan gulungan atau mantra sekarang akan bekerja lebih andal”. Adapun pencapaian tersebut, semua pencapaian yang telah Anda peroleh akan terbuka saat Anda memuat simpanan Anda, kecuali pencapaian yang Anda peroleh saat mengunjungi lokasi tertentu.
Anda harus kembali ke Emridy Meadows dan ruang bawah tanah Moathouse dan yang lainnya untuk mendapatkannya. Menulis nama mereka saja sudah memberi saya sedikit nostalgia—waktunya untuk menginstal ulang, saya rasa. Anda dapat menemukan kebangkitan SNEG dari The Temple of Elemental Evil di Steam.



