Pada tanggal 7 Mei, Double Fine—pengembang di balik Psychonauts, Keeper, dan Kiln, yang telah berada di bawah payung Microsoft Xbox Game Studios sejak 2019—mengajukan petisi untuk berserikat dengan Dewan Hubungan Perburuhan Nasional pada tanggal 7 Mei (melalui Aftermath). Dorongan ini mencakup seluruh 42 “karyawan paruh waktu dan penuh waktu” Double Fine.
Langkah studio untuk membentuk serikat pekerja ini diorganisir bersama dengan Communications Workers of America, serikat pekerja media terbesar di AS. CWA telah vokal mengenai isu-isu hak-hak pekerja di Microsoft, membantu mendirikan serikat videogame pertama di Amerika Utara pada tahun lalu, dan telah membantu mengorganisir penduduk lokal di studio Microsoft lainnya, seperti Activision dan Zenimax.
“Pada tanggal 7 Mei, para pekerja di studio Microsoft Double Fine Productions mengumumkan keputusan mereka untuk membentuk serikat pekerja dengan CWA untuk menjaga dan memperluas komitmen studio terhadap keunggulan kreatif, keberagaman dan inklusi, serta kualitas hidup pekerja,” kata CWA kepada Aftermath. Pernyataan tersebut menjelaskan bahwa para pekerja di Double Fine telah meminta pengakuan sukarela dari Microsoft serta perwakilan melalui dewan Hubungan Perburuhan Nasional melalui petisi mereka.
Video Terbaru Dari
Anda mungkin menyukainya
“Kami menghargai bahwa Microsoft telah mengambil pendekatan netral dan setuju untuk tidak mencampuri hak pekerja untuk berorganisasi dalam bentuk apa pun,” lanjut CWA.
Negosiasi untuk kondisi kerja yang lebih baik dapat berlangsung cukup lama. Pekerja Blizzard QA baru saja mendapatkan kontrak yang menjamin peningkatan gaji dan perlindungan PHK awal tahun ini, tiga tahun setelah negosiasi dimulai. Butuh waktu tahun yang sama bagi pekerja QA di Raven untuk mendapatkan kontrak yang mereka menangkan Agustus lalu.
Ini semua adalah bagian dari dorongan yang lebih luas terhadap hak-hak buruh videogame yang dilakukan oleh CWA. Dua bulan lalu, anggota United Videogame Workers of CWA memimpin demonstrasi di GDC yang menyerukan standar yang lebih tinggi di seluruh industri dalam bentuk “Undang-undang Hak Pekerja Game”.