Swen Vincke, direktur Baldur’s Gate 3 dan pendiri pengembang Larian Studios, menggunakan kesempatan yang diberikan dengan meraih kemenangan besar di Game Developer’s Conference (GDC) untuk menyalahkan keadaan industri saat ini pada keserakahan perusahaan yang merajalela, sebuah sentimen yang bisa kita dukung. Banyak pengembang yang menyuarakan pendapatnya di Independent Games Festival Awards dan Games Developers Choice Awards (diselenggarakan sebagai bagian dari GDC). Namun, Vincke mengarahkan kemarahannya pada bagian tertentu dari industri ini: penerbit, perusahaan yang memperbanyak game dan memungkinkan mereka menjangkau khalayak yang lebih luas, dengan harga tertentu.
“Keserakahan telah mengacaukan semua ini sejak lama, sejak saya memulainya,” kata Vincke sambil mengamankan GDCA untuk Narasi Terbaik atas nama BG3 (terima kasih, Eurogamer). “Saya telah berjuang melawan penerbit sepanjang hidup saya, dan saya terus melihat kesalahan yang sama, sama, dan berulang-ulang. Selalu saja keuntungan triwulanan”.
Vincke melanjutkan, tanpa melakukan pukulan apa pun dan terus berbicara dengan akal sehat: “Anda tidak perlu melakukannya. Perlambat keserakahan. Bersikaplah tangguh, jaga masyarakat, dan jangan kehilangan pengetahuan institusional yang telah dibangun di masa lalu.” orang-orang yang kehilanganmu setiap saat, jadi kamu harus melalui siklus yang sama berulang kali. Itu benar-benar membuatku kesal.”
Setelah itu, Vincke mengklarifikasi pendiriannya di Twitter, dengan lebih tegas daripada menarik kembali kata-katanya. Belum selesai pada hari itu, ia kemudian mematahkan hati jutaan orang di panel lain, mengungkapkan bahwa Larian Studios tidak akan mengembangkan DLC untuk Baldur’s Gate 3 atau sekuelnya yang tak terelakkan.
Untuk menghindari keraguan – ada banyak orang di penerbitan yang saya temui yang menaruh hati pada tempat yang tepat. Pesan ini ditujukan bagi mereka yang mencoba melipatgandakan pendapatannya dari tahun ke tahun. Anda tidak perlu melakukan itu. Bangun lebih lambat dan buat tujuan Anda meningkatkan keadaan… https://t.co/DTMmwst1qE— Swen Vincke @di mana? (@LarAtLarian) 21 Maret 2024
Ada banyak kritik atas PHK yang sedang berlangsung di seluruh industri di GDC, dan para pengembang tidak malu mengutarakan pendapat mereka. Pembawa acara GDCA Alanah Pearce, seorang penulis di studio God of War Sony Santa Monica, mengatakan: “Orang-orang di ruangan ini telah kehilangan pekerjaan. Kami kehilangan orang-orang dengan pengalaman bertahun-tahun yang telah bekerja keras untuk membuat beberapa game dinominasikan malam ini, namun yang lebih penting, kami telah menyaksikan teman-teman kami diberhentikan, kami telah melihat dampaknya terhadap keluarga dan anak-anak mereka.”
Pearce bahkan mendapat pukulan keras atas biaya Geoff Keighley dari The Game Award, dengan singkat menampilkan pesan “Tolong Selesaikan” di layar saat dia berbicara.
Bagaimana menurutmu? Apakah Vincke benar dalam hal uang? Apakah banyaknya laki-laki dan perempuan yang mempunyai uang di industri ini yang harus disalahkan? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.
[source twitter.com, via eurogamer.net]
Lihat Juga Game Terkait



