Claymation-me-do Harold Halibut adalah salah satu game petualangan teka-teki yang langsung menarik perhatian Anda saat melihatnya di tangkapan layar dan trailer. Maksudku, siapa yang tidak tertarik dengan model dan set buatan tangan yang indah? Semuanya memiliki tekstur yang indah, dan cara mereka menyatu yang sedikit bobrok memberikan kesan yang kuat pada game ini. Namun setelah memainkan versi pratinjau awal Harold Halibut minggu ini, saya kecewa dengan betapa frustasinya memainkannya. Bukan berarti itu sulit. Faktanya, tugas yang diberikan Harold di jam-jam awal permainan hampir sangat mudah, tidak lebih dari sekadar ‘memberi makan ikan’ dan ‘berbicara dengan si anu’, yang semuanya biasanya dapat diselesaikan dengan berinteraksi dengan seorang satu tombol prompt untuk melanjutkan cerita.
Sebaliknya, Harold sendirilah yang membuat segalanya terasa seperti sebuah tugas. Dia agak tolol, kamu tahu, dan semua orang di sekitarnya mengetahuinya, memperlakukannya dengan penuh rasa lelah dan meremehkan seolah-olah dia adalah seorang idiot desa sehingga aku juga dengan cepat menjadi tidak menyukainya. Harold juga tidak banyak membantu dirinya sendiri dalam hal ini, mengatasi rasa frustrasi yang mendasari semua orang terhadapnya seolah-olah itu semua hanyalah air dari punggung bebek. Tampaknya hal itu tidak mengganggunya sedikit pun, mungkin karena dia terlalu lupa untuk menyadarinya. Meskipun rasa kantuk ini mungkin muncul di buku atau acara TV, mengendalikan karakter seperti itu di dalam game tidaklah menyenangkan. Lagi pula, bukan hanya Harold yang diperlakukan seperti orang bodoh. Selain itu, Anda, sang pemain, juga mengalami hal yang sama, yang tidak hanya membuat frustrasi dan membuat frustrasi, tetapi juga menghina kecerdasan Anda sendiri. Dan itu, teman-teman, tidak sama dengan saat-saat menyenangkan game petualangan yang menyenangkan.

Permainan dimulai dengan Harold didenda karena tidak memiliki cukup kredit pada kartu perjalanannya, dan dari sana permainan semakin menurun. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Slow Bros
Sayang sekali, karena cerita yang diisyaratkan pada jam bukanya cukup menarik – meskipun gambaran kasarnya sudah pernah kita dengar beberapa kali sebelumnya. Setelah meninggalkan Bumi yang sekarat untuk mencari planet baru bagi umat manusia untuk memulai kehidupan baru, lihatlah, planet baru itu akhirnya hanya berupa rawa beracun tanpa atmosfer yang bisa bernapas. Jadi mereka melakukannya, membangun masyarakat bawah air di mana semua orang bergerak menggunakan tabung vakum, dan semuanya dikendalikan oleh All Water Corporation yang jelas-jelas cerdik. Ini adalah Bioshock yang disampaikan oleh Wes Anderson, namun ketika sebuah pesan tiba-tiba datang dari Bumi yang konon mengatakan, ‘Hei, semuanya benar-benar keren sekarang karena entah bagaimana kita semua bersatu dan menyelamatkan planet ini,’ para penguasa di All Water mulai bertindak sangat mencurigakan.
Itu adalah plot yang ingin aku dengar lebih banyak, tapi tidak jika itu akan dibagikan di antara perjalanan Harold yang tak henti-hentinya mondar-mandir di sekitar rumahnya yang berair, mencoba menemukan X untuk menyampaikan pesan ke Y, dan kemudian memberikan pesan dari Y ke X dan mungkin juga Z, semuanya tidak pernah berada di tempat yang Anda harapkan, meskipun Anda baru saja berbicara dengan mereka dua misi pengambilan yang lalu. Mereka berlarian ke mana-mana seperti semut, seringkali tanpa peringatan dan tanpa alasan yang jelas untuk berada di tempat tertentu dan waktu tertentu. Hal ini membuat Harold berjalan mengejar mereka, dengan susah payah menelusuri setiap lokasi untuk mencoba dan menemukan ke mana mereka pergi. Ini adalah pekerjaan yang membosankan, dan hal ini diperburuk dengan kecepatan berjalan dan joging yang selalu terasa terlalu lambat untuk tugas apa pun.

Astaga bos, tak usah digosok… | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Slow Bros
Bahkan ketika Anda melacak orang-orang ini, percakapan Harold dengan mereka sama-sama menjengkelkan dan menjengkelkan. Kadang-kadang, misalnya, bilah pengatur waktu akan muncul dan menekan Anda untuk memilih baris dialog tertentu dengan gaya Telltale, namun bilah tersebut menghilang begitu cepat sehingga Anda hampir tidak punya waktu untuk membaca setiap tanggapan, apalagi menginternalisasikan apa maksud atau maksud dari tanggapan tersebut. Hal ini dapat membuat pilihan terasa terburu-buru dan ceroboh, namun perasaan itu tidak ada artinya jika dibandingkan dengan beberapa tugas lain yang harus Anda lakukan. Pada satu titik, teman Anda, Cyrus, meminta Anda untuk memperbaiki printer 3D-nya yang rusak, yang mengharuskan Anda melepaskan banyak panel kecil dari kotak kontrol. Ini adalah jenis manuver lengan yang ringan dan taktil yang berhasil dengan sangat baik di jenis permainan puzzle lainnya – lihat Fixfox dan Assemble With Care hanya sebagai dua contoh bagus dari bentuknya – tetapi di sini hal itu direduksi menjadi kesibukan yang tidak ada gunanya, jika hanya karena di akhir permainan. teka-teki Harold pada dasarnya dipaksa untuk menyetrum dirinya sendiri, di mana Cyrus mengungkapkan bahwa benda sialan itu tidak benar-benar rusak sama sekali, dan bahwa dia hanya berpikir akan lucu jika memanggil Anda untuk ‘memperbaikinya’ dan melukai diri sendiri.
Ini benar-benar sial, bukan hanya karena Harold sekali lagi menjadi sasaran lelucon semua orang, tapi karena hal itu juga tidak menghormati waktu Anda sebagai pemain. Teka-teki harus ada untuk memajukan alur permainan, tidak hanya menghilangkan ruang kosong di antara tugas-tugas untuk ditertawakan dengan biaya sendiri. Hal yang benar-benar menyebalkan adalah Harold sendiri hanya mengangkat bahunya dan melanjutkan seolah-olah ini adalah kejadian yang sangat normal dalam rutinitas sehari-harinya. Namun bahkan ketika ‘teman-temannya’ tidak menyakitinya secara fisik, dia adalah manusia yang hampa dan tidak tertarik sehingga dia jarang mempunyai sesuatu yang bermakna untuk dikatakan. Respons bawaannya tampaknya sebagian besar hanya mengajukan lebih banyak pertanyaan, yang mengarah ke komidi putar yang berlarut-larut dengan NPC ketika mereka mencoba dengan sia-sia untuk menguraikan apa yang perlu diketahui Harold tetapi berulang kali gagal untuk dipahami.

Minus menunjuk pada Cyrus karena dianggap bodoh. Poin plus karena semua panel yang saya buka terletak bertumpuk di bawah printer setelah menyelesaikan teka-teki. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Slow Bros
Kebanyakan percakapan Anda dengan orang lain di sekitar kapal berakhir dengan sangat membuat frustrasi. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Slow Bros
Itu semua memberi saya kilas balik yang mengerikan ke percakapan membosankan yang saya lakukan di Outcast: A New Beginning di awal bulan, hanya saja di sini Anda tidak bisa begitu saja melompati untuk mengakhiri percakapan dengan cepat. Setiap pertemuan telah ditulis dengan cermat untuk memperhitungkan suara dan karya animasinya, jadi meskipun Anda memotong pembicaraannya, Anda masih harus menunggu game tersebut memainkan animasi berikutnya – meskipun dengan kecepatan yang sedikit lebih cepat – sampai saluran suara berikutnya terpicu. Tentu saja, ini tidak terlalu mengganggu dibandingkan dengan memasang kamera di antara masing-masing speaker, tapi saya tidak sepenuhnya yakin ini benar-benar menghemat banyak waktu Anda dalam prosesnya. Semuanya masih terasa terlalu lambat, dan ini merupakan hal yang sulit untuk dicoba dan diatasi ketika kesabaran Anda sudah mulai menipis.
Mungkin aku terlalu keras pada Harold tua. Mungkin saya hanya mempunyai tingkat toleransi yang lebih rendah terhadap jenis japery ini dibandingkan orang lain. Tapi saya berharap dia akan sedikit bersemangat dan menunjukkan lebih banyak kekuatan. Mungkin akan berbeda jika kecerdasan Harold hanya diremehkan oleh rekan-rekannya yang jauh lebih cakap – jika dia mengungkapkan sedikit pun rasa frustrasinya karena diperlakukan dengan sangat buruk, maka game tersebut mungkin akan lebih cocok disebut ‘Saya akan tunjukkan’. mereka!’ cerita kembalinya. Tapi ketika dia mengambil semuanya dengan tenang, hal itu hanya memperkuat bahwa Anda berada di bagian terbawah rantai makanan di dunia ini, sehingga sulit untuk merasa bahwa Anda akan benar-benar menemukan tempat Anda di dalamnya. .
Mungkin itu juga maksudnya – bahwa Anda dimaksudkan untuk merasa seperti ikan yang keluar dari air sehingga Anda dapat pergi dan memecahkan misteri kapal aneh ini tanpa ada yang benar-benar khawatir atau peduli dengan apa yang Anda lakukan. Namun jika memang itu yang diinginkan oleh pengembang Slow Bros, saya khawatir mereka telah menerapkannya terlalu tebal, sampai pada titik di mana beberapa pemain akan menjadi tidak tertarik dengan semua itu, dan meletakkan pengontrolnya jauh sebelum Harold mendapatkannya. kesempatan untuk membalikkan keadaan untuk dirinya sendiri. Nasib rumahnya yang berair di Fedora 1 tidak begitu menarik sehingga akan menarik saya melewati semuanya, dan juga tidak akan berpindah-pindah lokasi tanpa henti saat saya menjalankan tugas yang semakin tidak berguna untuk semua orang yang tidak tahu terima kasih pasif agresif ini. Dengan peluncuran Steam-nya yang saat ini masih dijadwalkan pada awal tahun 2024, saya akan menunggu dengan penuh ekspektasi untuk rilis penuh dan final Harold Halibut.



