Home Semua Artikel Wild Bastards Dev tentang Mengapa Anda Harus Bersiap untuk Penembak Sci-Fi yang...

Wild Bastards Dev tentang Mengapa Anda Harus Bersiap untuk Penembak Sci-Fi yang Licin Ini di PS5

5


Wawancara PS5 Bajingan LiarGambar: Dorong Kotak

Menindaklanjuti Void Bastards tahun 2020 — penembak orang pertama yang lebih baik dengan keunggulan taktis yang jelas — tim berbakat di Blue Manchu kembali dengan lebih banyak lagi, eh, bajingan. Judul barunya, Wild Bastards, pasti akan menarik jika karya studio sebelumnya bisa dijadikan referensi, jadi kami bertemu dengan desainer game Jonathan Chey untuk mempelajari semua tentang proyek PS5 yang menjanjikan ini.

Push Square: Pertama-tama, bisakah Anda memberi kami gambaran umum tentang apa itu Wild Bastards?

Jonathan Chey, desainer game: Wild Bastards adalah “penerus spiritual” Void Bastards, tetapi kali ini, alih-alih mengendalikan seorang tahanan yang putus asa yang mencoba melarikan diri, Anda bertanggung jawab atas 13 penjahat yang membentuk geng Wild Bastards. Sama seperti di Void Bastards, ini adalah game first-person shooter roguelike dengan sentuhan strategis. Hanya sekarang Anda harus mengelola sekelompok mutan, alien, dan robot yang sangat berbeda, yang semuanya tidak hanya memiliki kekuatan dan kemampuan sendiri, tetapi juga agenda dan hubungan mereka sendiri.

Bajingan Liar 1

13 karakter yang dapat dimainkan cukup ambisius untuk jenis penembak ini — betapa sulitnya membuatnya
setiap penjahat merasa unik?

Dalam banyak hal, game ini mirip dengan penembak pahlawan multipemain — hanya berfokus sepenuhnya pada pengalaman pemain tunggal. Sama seperti dalam game-game tersebut, kami memastikan bahwa setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahannya masing-masing dan masing-masing memberikan gaya bermain yang berbeda. Mencapai hal ini tidaklah mudah, namun kami terbantu oleh fakta bahwa penjahat kami tidak semuanya hanya manusia dengan senjata berbeda. Beberapa dari mereka adalah robot, yang lainnya adalah alien — semuanya aneh dalam beberapa hal. Hal ini memungkinkan kita memvariasikan pola pergerakan mereka (meluncur seperti ular, melayang seperti awan uap) serta ketahanan terhadap kerusakan, senjata, kemampuan khusus, dan banyak lagi.

Selain itu, kami terbantu oleh fakta bahwa, seperti Void Bastards, Wild Bastards memiliki lapisan (atau lapisan) strategis serta pertarungan orang pertama. Artinya, penjahat dapat memiliki ciri-ciri yang memengaruhi permainan strategis dan juga pertarungan. Misalnya, Roswell membantu penjahat Anda tetap pada target ketika mereka turun dari kapal mereka ke planet ini dan Smoky dapat memanfaatkan lokasi rumah makan dengan lebih baik di mana dia bisa memasak makanan untuk mengalihkan perhatian penjaga.

Apakah sulit untuk menyeimbangkan setiap penjahat, mengingat besarnya daftar pemain?

Salah satu hal baik tentang cara Wild Bastards dirancang adalah bahwa setiap penjahat tidak harus seimbang secara sempurna terhadap yang lain. Untuk satu hal, sebagian besar penjahat memiliki pertarungan yang baik dan pertarungan yang buruk. Jadi, meskipun Judge adalah penembak jitu yang sangat kuat, dia akan kesulitan menghadapi Kyote yang berkerumun atau kumpulan Roh yang dipanggil. Selain itu, penjahat menjadi lelah jika Anda terus-menerus menggunakannya, memberi Anda imbalan karena bersepeda melewati penjahat yang Anda lewati saat turun ke planet. Tentu saja, mereka juga bisa terluka, membuat mereka keluar dari pertarungan sampai Anda dapat menemukan cara untuk menyembuhkannya.

Bajingan Liar 2

Game ‘Bastards’ Anda sebelumnya, Void Bastards, diterima dengan sangat baik oleh para kritikus dan pemain. Pelajaran apa yang Anda ambil dari Void Bastards saat mengembangkan penerus spiritual ini?

Kami selalu mencoba untuk mengatakan sesuatu yang baru dengan setiap permainan yang kami lakukan. Ada begitu banyak permainan bagus saat ini dan kami tidak ingin hanya melakukan sesuatu yang telah dilakukan di tempat lain tetapi lebih baik. Kami ingin memberikan tantangan dan keputusan baru kepada para pemain yang mungkin belum pernah mereka lihat sebelumnya. Misalnya, di Void Bastards kami meminta pemain untuk memahami situasi di mana mereka terlibat dalam pertarungan orang pertama dengan tujuan bukan untuk membunuh musuh, namun untuk mendapatkan jarahan dengan cara seefisien mungkin. Mereka dapat menggunakan pemikiran sembunyi-sembunyi dan strategis serta keterampilan tempur. Dalam banyak hal, ini seperti penembak ekstraksi pemain tunggal sebelum genre ini menjadi populer.

Di Wild Bastards, kami melanjutkan pemikiran ini, jadi kami tidak menyajikan keputusan dan situasi yang sama. Wild Bastards adalah game yang mengutamakan pengelolaan geng. Ini bukan perjuangan putus asa untuk bertahan hidup dan lebih merupakan petualangan dengan protagonis yang kuat namun memiliki kelemahan. Karena Anda tidak memutar ulang karakter setiap kali Anda direset di loop roguelike, kami dapat berupaya lebih keras dalam mengembangkan karakter dan hubungannya.

Apakah ada area gameplay tertentu yang paling ingin Anda tingkatkan dengan Wild Bastards?

Ya, kami merasa bahwa kami pasti bisa meningkatkan dasar-dasar pertarungan orang pertama kami. Jadi, misalnya, kami telah menambahkan hal-hal seperti deteksi pukulan per piksel, yang memberi penghargaan pada bidikan yang tepat. Untuk mengimbanginya, kami menambahkan pembidikan ke bawah dan zoom. Persenjataan kami juga lebih beragam, mencakup senjata ganda, laso, pisau lempar, dan busur.

Musuh kita memiliki lebih banyak animasi daripada di Void Bastards. Hal ini memungkinkan kami membuat perilaku mereka menjadi lebih canggih. Secara khusus, mereka sekarang dapat berlindung dan mengubah posisi ke posisi yang menguntungkan secara taktis daripada hanya melakukan pola serangan sederhana. Lingkungan kami memiliki ruang yang lebih besar dan lebih banyak penggunaan vertikalitas.

Bajingan Liar 3

Berapa lama Wild Bastards dikembangkan? Dan seberapa besar tim di Blue Manchu?

Blue Manchu adalah tim kecil (sekitar tujuh orang berkontribusi dalam jumlah berbeda) dan ini memungkinkan kami untuk menjaga tingkat pembakaran tetap rendah. Akibatnya, kami membutuhkan waktu lebih lama untuk mengembangkan setiap produk — dalam kasus Wild Bastards sekitar empat tahun! Beberapa di antaranya terkena dampak COVID tetapi masih memiliki banyak waktu untuk memperbaikinya.

Apakah Anda punya rencana untuk dukungan pasca-rilis Wild Bastards?

Kami pasti akan mengatasi masalah pasca-rilis melalui patch dan mencari masukan. Bersamaan dengan itu, semoga ada peluang untuk membuat DLC yang memperluas permainan melalui penjahat baru, musuh — seperti yang kami lakukan dengan Void Bastards.

Apakah Wild Bastards memanfaatkan haptik atau pemicu adaptif DualSense?

Haptics selalu penting untuk game FPS, jadi kami pasti mendukungnya.

Bajingan Liar 4

Kita harus bertanya, apakah penggunaan ‘Bajingan’ pernah menimbulkan masalah dengan pemegang platform atau mitra periklanan, dll?

Mengenai nomenklatur Bajingan — ya, itu menimbulkan masalah. Saat ini, kami sedang mencoba agar nama tersebut disetujui di etalase karena melanggar kebijakan penamaan mereka. Kami mendapat penolakan dari calon mitra penerbitan yang ingin kami mengubah nama menjadi sesuatu yang tidak terlalu menarik. Tentu saja, kami tidak memilih nama tersebut karena alasan tersebut — kami hanya menyukai bunyinya dan kesesuaiannya dengan posisi protagonis kami di dunia game. Di kedua game Bastards, karakter pemainnya adalah orang luar yang tidak menikmati posisi terhormat di dunianya.

Kami sudah kecanduan mengatakan ‘Bajingan’ pada saat ini. Apakah Anda juga mengalami masalah tersebut? Dan apakah Anda memiliki sesuatu yang ingin Anda sampaikan kepada pembaca kami?

Kami menantikan hari ketika kekayaan intelektual kami akan menjadi sejumlah produk Bajingan. Kemudian kita bisa mulai mengerjakan dunia sinematik Bajingan.

Terima kasih banyak kepada Jonathan Chey karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Terima kasih khusus kepada Thomas Schulenberg dan tim di Tinsley PR yang telah memungkinkan wawancara ini.

Wild Bastards akan diluncurkan pada 12 September untuk PS5, tetapi apakah Anda akan menemani alien gila ini dalam petualangan melanggar hukum mereka? Mulailah meledakkan di bagian komentar di bawah.