Ulasan Zenless Zone Nol
Arahan seni yang ramping dan penuh gaya tidak akan menggantikan pertarungan dangkal dan treadmill gacha yang melelahkan. Pengembang: HoYoverse Penerbit: HoYoverse Rilis: 4 Juli Pada: Windows Dari: Situs web pengembang, Epic Games Store Harga: Gratis untuk dimainkan Diulas pada: Intel Core-i7-11700F, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10
Bertahun-tahun yang lalu desainer game menyarankan rekan-rekan mereka untuk membuat prototipe mereka “menarik”. Mereka berbicara tentang kumpulan sensasi samar-samar yang dialami pemain ketika kepala meledak, koin bergemerincing, dan bola memantul. Zenless Zone Zero adalah game yang sangat terinspirasi oleh filosofi jus. Seperti penjaja kotak jarahan di masa lalu, desainer gacha memahami daya tarik dan kekuatan alat animasi yang menyenangkan, ker-chunking yang terbuka dan penuh dengan potensi. Bahasa visual dan sonik poppy ini membentang di seluruh game terbaru Hoyo, mulai dari momen sinematiknya, hingga serangan setiap karakter, hingga maskot kelinci lucu yang melontarkan senjata gatling, hingga ritual pembuatan kopi barista, dan resep server mie berkaki robo. . Layar menu, peta, etalase permainan gratis, semuanya. Semuanya sangat menarik. Itu dipompa dengan jus, tetapi hanya dengan cara yang sama ayam supermarket dipompa dengan air.
Tonton di YouTube
Kota fiksi ilmiah New Eridu dilanda kubah raksasa berisi materi berbahaya yang membengkak di seluruh distrik, menggusur warga, menciptakan monster, dan membuat sebagian kota tidak dapat dilewati. Tidak dapat dilewati, kecuali kru Anda yang terdiri dari tiga perampok, yang terjun ke dalam “Hollows” berbahaya ini untuk melakukan berbagai bantuan bagi mereka yang berada di luar. Anda mungkin menyelamatkan beberapa penduduk yang terjebak, menemukan pusaka yang hilang, atau mencari sopir pengiriman yang hilang. Seperti apa tampilannya (di luar tutorial yang terputus-putus dan terlalu panjang) adalah petarung aksi karakter orang ketiga yang melekat pada minigame eksplorasi berbasis grid dengan beberapa teka-teki sokoban yang sangat ringan, semuanya dikemas dalam mesin penjual otomatis karakter yang dapat dimainkan secara besar-besaran. dan tingkatkan permen.
Pertarungan aksi karakternya sama kerennya dengan apa pun dalam genre ini. Saat pekerja konstruksi beruang raksasa saya membantingkan alat pneumatik besarnya ke kepala musuh, rasanya sangat keras dan menggetarkan. Ketika penembak jitu cyborg itu berputar melalui trio monster bercahaya yang melepaskan tembakan berhamburan dengan suara popcorn yang memuaskan di microwave, tidak dapat disangkal bahwa ia sakit, keren, dan degil. Pada momen spesial, Anda dapat mengganti karakter untuk melakukan kombo transisi yang keras dan mulus. Melawan serangan musuh yang datang (dikomunikasikan dengan kedipan salib) berubah menjadi momen pertukaran karakter dalam aksi besar yang memutar-mutar kamera. Setiap pertarungan berlangsung dengan kemanjuran koreografi yang penuh gaya, saat Anda memasangkan karakter baru untuk melihat kombinasi khusus apa yang mungkin terlihat manis.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hoyoverse
Sayangnya, sebagian besar waktu Anda tidak benar-benar dihabiskan untuk berperang. Setidaknya, tidak di mode cerita di awal game. Dan bahkan kemudian, ketika lebih banyak waktu tercurah untuk tawuran, ternyata terlalu banyak kata “keren” justru bisa sangat melelahkan. Jika Anda mengesampingkan tampilannya yang bagus, pertarungan pada dasarnya dapat direduksi menjadi menekan empat atau lima tombol yang sama dalam satu siklus tanpa memerlukan strategi yang besar. Pertarungannya tidak terlalu mendalam, licin dan dangkal, dan penuh dengan musuh ramah tamah yang sering kali bergerak sama sombongnya dengan karakter Anda sendiri, namun tidak membedakan diri satu sama lain dengan cara yang bermakna secara mekanis. Jadi apa permainannya, jika bukan pertarungannya? Untuk mencuri pertanyaan lama, di mana letak permainannya?
Ya, sebagian besarnya terletak pada berpindah dari menu ke menu, menghilangkan tanda seru merah dari sudut judul tab. Ini adalah semacam proses pembersihan yang melibatkan mengklik “klaim” di mana pun Anda dapat menemukannya untuk mengambil berbagai mata uang dengan nama-nama yang ditolak oleh otak saya setelah mendengarnya. Beberapa permainan berada dalam pencarian di internet atau YouTube untuk mendapatkan penjelasan tentang sistem buram yang memungkinkan Anda memodifikasi do-hickey ini, atau memberi bonus pada karakter itu. Masih banyak lagi yang ada di carousel gameshow berputar di layar TV tempat rampasan tarikan tuas gachapon Anda terungkap. Sendokkan semua minyak itu dari atas dan Anda akan mendapatkan arena pertarungan yang penuh gaya namun lugas, dimasukkan berulang kali, dibingkai dalam serangkaian labirin 2D yang ringan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hoyoverse
Tidak ada gunanya jika Anda bertarung di tempat yang terasa seperti ruang yang sama berulang kali. Terlepas dari semua gaya yang ada di dunia ini, hanya ada sedikit hal yang bisa dijelajahi. Lingkungan yang paling menyenangkan adalah blok kota tempat Anda melakukan tugas (lebih lanjut tentang itu nanti). Namun serapi apapun kemegahan visual zona tersebut, hal tersebut tidak sebanding dengan arena pertarungan yang kotak, tidak menarik, dan berumur pendek. Sangat disayangkan bahwa permainan dengan animasi karakter yang anggun dibatasi pada karakter yang melintasi beberapa ruang yang sama di halaman kereta api yang telah didekonstruksi selama berjam-jam.
Saya katakan di artikel sebelumnya bahwa ZZZ terasa seperti Memento dari Persona 5 yang di-gach, dan masalah dengan perbandingan ini (terlepas dari kenyataan bahwa genre-genre tersebut tidak terlalu tumpang tindih) adalah bahwa bahkan di saat-saat paling sulit sekalipun, Persona 5 memberi saya beberapa rasa motivasi. ZZZ tidak sampai sejauh itu. Di sinilah toleransi setiap pemain terhadap matriks kepribadian anime akan membuahkan hasil yang berbeda-beda, tapi saya tidak terlalu terpikat oleh karakter mana pun. Sebagian besar keinginan mereka tampaknya bergantung pada penampilan mereka, dan sebagian kecilnya melekat pada kekuatan unsur mereka, atau peran mereka dalam pertempuran. Bahkan mereka yang mendapatkan waktu layar naratif paling banyak (Billy gunbot lucu, Nicole negosiator yang tidak kompeten, dan Anby yang tidak siap secara emosional) merasa kurang menyukai karakter dan lebih menyukai patung yang sepenuhnya dianimasikan. Mungkin saja saya belum membuka karakter yang benar-benar saya sukai (saatnya melakukannya!).
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hoyoverse
Mungkin saya sedikit reduktif. Zed Zed Zed (Zee Zee Zee) punya kelebihannya juga. Blok kota tempat Anda dapat berkeliling mengumpulkan kartu gosok harian dari husky yang tersenyum dan menambah kopi adalah lanskap perkotaan yang cerah dan penuh warna. Saya menyukai motif visual berulang dari TV sinar katoda, pengabdian yang selalu hadir terhadap estetika retro yang dicontohkan oleh menu utama, yang menampilkan TV dengan siklus iklan dan identitas yang berulang-ulang diterima saat klien mengunduh pembaruan yang diperlukan. Saya senang Anda dapat memeriksa “Inter-knot” di ponsel Anda di penghujung hari kerja, menelusuri komentar pengguna di artikel berita. Dan saya suka bahwa Anda bisa mendapatkan foto dan karya seni untuk disusun di papan kenangan di kamar tidur Anda (Anda tinggal di atas toko persewaan video). Foto pertama yang Anda dapatkan untuk papan ini – menunjukkan teman-teman aneh Anda sedang makan bersama di restoran – memberi saya perasaan geli yang jarang berupa hubungan emosional dengan karakter yang biasanya membuat saya menguap. Suvenir manusia inilah yang mungkin, bagi sebagian orang, merupakan rahasia sebenarnya yang diinginkan dari game ini, bukan W-Engines atau Bangboos atau item-item liar lainnya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hoyoverse
Namun pada akhirnya, waktu saya di Zona Tanpa Zen (Zero) membuat saya merasa tidak bersemangat. Tutorial treadmillnya panjang dan semua yang ada di plotnya sepuluh kali lebih berbelit-belit dari yang sebenarnya. Ada banyak detail yang mudah dilewatkan dan jalan buntu di mana lebih banyak jarahan dapat diklaim. Dalam game yang tidak dapat dimainkan secara gratis, solusi desainnya mungkin adalah menggabungkan semua jarahan yang dapat diklaim ke dalam satu tempat. Tapi entah kenapa itu secara psikologis tidak sesuai dengan gacha. Jadi hasilnya adalah lusinan tutorial kecil yang menyela untuk menunjukkan kepada Anda rangkaian tab dan ikon mana yang harus diklik untuk menemukan genangan gachagoo kecil yang dapat diklaim di sudut, rentetan “pelajari ini, buka menu itu, tekan tombol itu, oke sekarang yang ini”. Ini seperti mendapatkan petunjuk langkah demi langkah membuka kotak dari pengedar narkoba yang sangat cerewet.
Itu juga disertai dengan semua kebingungan makna linguistik yang biasa, banyaknya mata uang, bit, bobs, dan pernak-pernik yang diperlukan untuk meningkatkan karakter dan peralatan. Bagi yang paham tata bahasa game gacha, tinggal mempelajari kosa kata baru saja. Bagi siapa pun yang hanya terpikat oleh karakter-karakter cerah dan adegan-adegan dunia cyberpunk yang bahagia, mungkin mencari pertarungan orang ketiga yang memuaskan, ini kurang menyenangkan. Menjelajahi dan memahami labirin layar menu yang liar membutuhkan lebih banyak waktu daripada mempelajari dasar-dasar tindakan. Ini belum tentu merupakan lonceng kematian bagi sebuah video game. Banyak permainan hebat yang tersedia sepanjang waktu. Namun, bagi saya, ini adalah tanda dari sebuah game aksi orang ketiga yang tidak menarik, tidak peduli seberapa gaya visual atau suaranya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hoyoverse
Ketika istilah “jus” (atau “nuansa permainan” seperti yang lebih sering disebut saat ini) diciptakan dengan santai, istilah ini ditawarkan sebagai pengingat untuk membuat permainan menyenangkan di tangan, mata, dan telinga para pemain, sehingga pemain tersebut bisa menjadi lebih baik. hadir, lebih membumi, bahkan di ruang yang tidak nyata. Zenless Zone Zero menggunakan prinsip yang sama untuk mendorong pemain terlalu sering hidup di layar menu. Bagi saya ini terasa seperti dunia yang sangat dangkal. Sepasang sepatu keren yang ada di rumah Anda, terlihat bagus namun tidak digunakan lagi karena tidak nyaman dan tidak praktis untuk dipakai.