Home Games Ulasan wajib militer: survival horror WW1 yang dibuat dengan kokoh dan melelahkan

Ulasan wajib militer: survival horror WW1 yang dibuat dengan kokoh dan melelahkan

2


Tinjauan wajib militer
Lingkungan wajib militer yang kotor, mengganggu, dan pertarungan yang melelahkan sangat efektif dan pedih, dan kerangka survival horror yang kokoh dan dibuat dengan baik membuat segalanya tetap menarik. Pengembang: Jordan Mochi, Catchweight Studio Penerbit: Team17 Rilis: 23 Juli 2024 Pada: Windows Dari: Steam/GOG/Epic Games Store Harga: £20/€20/$20 Diulas pada: Intel Core i5-8600K, RAM 16GB, Nvidia RTX 2070, jendela 10

Bawa aku kembali ke cahaya biru lembut, Wajib Militer. Di sana aman, di ruang penyimpanan. Tidak ada kendaraan lapis baja dengan pentungan penyerang parit. Tidak ada terowongan yang tersumbat oleh gas hijau yang lembek dan sakit-sakitan. Tidak ada tikus yang memakan pergelangan kaki saya, kadang-kadang menimbulkan penyakit yang mengurangi separuh standar kesehatan saya. “Astaga, mereka mengirim pelari sekarang?” si penembak bertanya ketika aku berjalan ke selatan dari Fort Souville setelah pertahanan parit yang melelahkan mengurangi sumber dayaku menjadi sekop tempur yang rusak dan segenggam peluru pistol.

“Apakah kita kacau?”

Betapa menyedihkannya menyadari bahwa sayalah yang bergegas mencari bantuan – bukan bangkai kuda yang membusuk atau guncangan akibat peluru di sudut-sudut yang sunyi – yang mengarahkannya ke bencana yang merambah. Saya kira menghabiskan begitu lama di neraka berarti penyesuaian suhu secara bertahap tidak benar-benar terjadi.

Saya benar-benar bisa menggunakan cahaya biru itu. Berlatar tahun 1916 selama pertempuran Verdun, kenyamanan sangat sedikit. Namun, inilah kenyamanan jika Anda memperhatikan yang satu ini: Meskipun Wajib Militer mendandani mayat survival horror dengan cara pribadi dan kadang-kadang menyenangkan agar sesuai dengan tujuannya sendiri, ini adalah implementasi yang kokoh dari tulang genre tersebut. Ini tentu menyisakan beberapa andalan di atas meja. Teka-tekinya sederhana, dan keputusasaan yang terus-menerus menggantikan ketakutan yang nyata, tetapi lebih baik lagi dalam hal kecepatan dan suasana. Lingkungan yang saling terkait seperti Spencer Mansion juga lebih padat dan lebih besar daripada kebanyakan lingkungan lainnya. Sekali lagi, menjadi lebih baik. Ruang aman yang ditempatkan paling baik dalam genre ini bertindak sebagai sajak yang mendukung meteran, dan di sini setiap siklus perjalanan terasa seperti dilemparkan ke dalam labirin yang membusuk dan berbintik-bintik, tanpa benang.

Seorang tentara di tenda rumah sakit yang kotor di Wajib Militer.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Tim17

Tidak sepenuhnya tanpa benang, memang benar. Anda akan menemukan peta – yang bagus – menandai tidak hanya pintu yang terkunci tetapi juga secara spesifik. Catatan memberi tahu Anda kunci mana untuk pintu mana, atau di mana teka-teki tertentu yang ingin Anda kembalikan. Namun disorientasi dan bahaya masih muncul dari interior yang padat dan sesak serta seberapa sering area tersebut dipenuhi musuh setelah titik perkembangan. Ini adalah kesalahan kecil bagi kaum puritan: Anda tidak bisa menghindari sebagian besar pertempuran di sini. Kadang-kadang Anda bisa, menyelinap ke tempat-tempat yang ditentukan untuk menunggu patroli yang lewat. Namun, sering kali, Anda akan senang karena Anda memiliki slot inventaris khusus untuk peluru cadangan.

Saya melawan patroli tersebut dengan pengontrol. Pemicu kiri untuk membidik, kanan untuk menembak, dengan garis bidik yang fokus semakin lama Anda memantapkan tembakan. Pistol relatif lemah tetapi menawarkan keuntungan karena tidak harus mengatur setiap tembakan seperti senapan yang lebih efektif, dan titik-titik gangguan kecil ini terasa autentik sekaligus menegangkan di tengah pertarungan. Tapi kita tidak terbuat dari peluru, prajurit, jadi sebaiknya kau mengenal seni kuno dan mulia yaitu mengayunkan sekop ke tengkorak pria.

Melee bekerja mirip dengan senjata, membidik dan mengayun, dengan beberapa kebiasaan aneh. Stagger terasa sangat tidak konsisten dalam Wajib Militer, meskipun saya menemukan bahwa saya dapat dengan andal membatalkan serangan jarak dekat lawan jika saya mengayunkan pukulan paling atas dari ayunan mereka. Juga, bersenang-senanglah memecahkan tong. Senjata jarak dekat Anda tidak melemah dalam memukul benda mati, dan itu bagus, tetapi Anda juga harus menunggu hingga garis bidik fokus untuk mengenai laras yang berdiri tepat di sebelah Anda. Saya tahu saya tahu. Kentang kecil. Sedang terjadi perang, dll. Namun, ketidakkonsistenan yang mengejutkan itu merupakan masalah yang sulit bagi saya. Saya kira harus ada elemen semi-acak karena Anda tidak dapat membidik bagian tertentu dengan sudut pandang isometrik, tetapi ketika penggunaan sumber daya dan jarak pertempuran sangat penting, rasanya lebih buruk ditipu daripada merasa menang. untuk dikaruniai itu. Namun, dodge roll adalah alat yang sangat berguna untuk memberi ruang, jika Anda memiliki stamina untuk itu.

Poster dengan ayam jantan pembawa perlengkapan yang memberitahu Anda untuk menyimpan inventaris Anda di Wajib Militer.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Tim17

Apa yang terasa penuh kemenangan, bahkan memuaskan, adalah semacam penimbunan harta karun Resident Evil 4 yang diperkecil untuk digunakan pada sumber daya dan peningkatan senjata. Saya katakan harta karun – sebagian besar berupa rokok, tetapi kadang-kadang Anda menemukan batu delima besar atau permata berharga lainnya. Deskripsinya memberi tahu saya bahwa ini mungkin digali dengan artileri. Saya tidak dapat mengatakan apakah ini merupakan suatu peregangan atau tidak, tetapi rasanya Wajib Militer akan menjadi sangat suram – dan juga menghambat eksplorasi opsional – tanpa semacam putaran penghargaan tradisional. Saya tidak mengatakan bahwa hal ini akan merusak suasana, hanya saja menarik untuk menunjukkan dengan tepat kompromi-kompromi tersebut – meskipun tidak ada yang dapat menghilangkan kesedihan seperti sebuah pencapaian bernama “Apa yang kamu beli?” Meletup.

Namun, di tempat lain, Wajib Militer membuat hal ini berhasil. Anda akan dipanggil ke garis depan secara berkala. Saya tidak yakin bagian menara pernah terasa kurang seperti fantasi kekuatan. Crosshair bergetar dan bergetar hebat. Tentara Jerman menumpuk dalam kelompok yang terdiri dari dua, tiga orang, sampai semua peralatan yang Anda miliki habis – lalu mereka menumpuk lagi. Sebuah twist pada kepala merah Resident Evil 1 Remake akan segera melihat tikus menempati rute-rute penting sampai Anda menghentikan sumbernya. Situasinya cukup berbahaya sehingga membuka area baru dengan masker gas dan dinamit terasa seperti tindakan seorang prajurit yang putus asa dan banyak akal, seperti halnya membuat molotov darurat dan pasokan medis.

Namun, sekali lagi, mekanisme yang mendasari desain peta, perkembangan kunci-dan-kunci, dan alur eksplorasi itulah yang membendung kisah yang sangat suram agar tidak menjadi suram. Wajib militer sering kali berhenti dan menatap dalam penerapan warna terang dan suram, banyak penggunaan palet kreatif yang sebagian besar terbatas pada darah, busuk, kotoran, dan selongsong cangkang. Namun meskipun Resi memiliki perkemahan, romansa Signalis, dan kedalaman barok Silent Hill, Conscript tidak punya banyak hal untuk diandalkan, kecuali janji suram dari penggiling daging atau peluru desertir. Itu bukanlah pengaturan yang mudah untuk membuatnya menarik dan menginspirasi, tetapi game mengaturnya. Yang sangat mengerikan, neraka adalah tempat yang kita datangi melalui ambang batas duniawi yang semakin berkurang. Di sinilah kita memulai.

Obrolan antara dua tentara di Wajib Militer.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Tim17

Ada salep. Percakapan singkat yang diperkaya dengan humor dan peluang untuk membantu rekan Anda dengan memberikan barang-barang berharga. Pencarian saudaramu yang terluka, dibuat pedih melalui kilas balik yang tidak perlu mengandung sentimen, karena menjauh dari parit sebentar saja sudah cukup untuk membangkitkan kelegaan dan kenyamanan. Satu bab dibuka untuk perjalanan tanpa pertempuran melalui pedesaan yang hancur – sebuah unjuk rasa percaya diri dalam suasana ancaman dan rasa gentar untuk mempertahankan diri ketika peluru berhenti beterbangan.

Mungkin sulit untuk menilai keseimbangan dalam genre yang membuat Anda merasa putus asa, terancam, dan, ya, kadang-kadang sedikit miring. Sumber daya terasa berlimpah, pada awalnya, jadi saya berpesta sampai kelaparan melanda dan saya harus berhenti menjalankan tugas pertama saya, yang sejujurnya membuat saya lebih menghormati Wajib Militer karena berkomitmen terhadapnya. Jika ini bukan tas Anda, ada empat pengaturan kesulitan, ditambah opsi untuk mengaktifkan pos pemeriksaan dan penyimpanan tanpa batas – masih di ruang aman, tetapi tanpa perlu menggunakan bahan habis pakai tinta. Juga termasuk andalan seperti peringkat permainan dan kostum yang tidak bisa dibuka. Dan – ohoho! – Panduan digital yang jujur, lengkap dengan halaman catatan kosong. Suka sekali. Cara saya menyusun paragraf itu sekarang mengharuskan saya memperjelas bahwa saya tidak hanya mengatakan ini karena manualnya, tetapi: Wajib militer adalah survival horror yang bagus. Isi sepatu bot Anda. Periksa tikusnya dulu, kan.

Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh pengembang.



Source link