Home Games Ulasan UFO 50: potret piksel tahun 1980-an yang menawarkan perjalanan waktu yang...

Ulasan UFO 50: potret piksel tahun 1980-an yang menawarkan perjalanan waktu yang aneh

4


Ulasan UFO 50

Tahun 1980-an ditata ulang sebagai kumpulan 50 game “kecil”, mulai dari game balap arcade hingga RPG lengkap. Pengembang: Derek Yu, Jon Perry, Eirik Suhrke, Paul Hubans, Ojiro Fumoto, Tyriq Plummer Penerbit: Mossmouth Rilis: 18 September 2024 Pada: Windows Dari: Epic Games, Steam Harga: £TBA/$TBA/€TBA Diulas pada: Intel Core-i7-11700F, RAM 16 GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10

Anda tidak dapat melakukan perjalanan kembali ke tahun 1980an. Namun bagaimana jika saya katakan bahwa kenangan Anda saat itu bisa saja dibengkokkan secara perlahan? UFO 50 adalah kumpulan 50 permainan yang pernah ada untuk sistem komputer lama, semuanya dipulihkan dengan penuh kasih oleh sekelompok pembuat kode. Konsol lama tentu saja fiksi. LX-I tidak pernah ada. Tapi ini adalah sejarah semu yang menyenangkan untuk membuat sekantong permainan kecil (ada yang bisa dibuang, ada yang hebat) yang semuanya dirancang dengan tampilan tahun 80-an yang berbeda. Ini adalah latihan untuk menjaga estetika. Seperti seorang pelukis cat minyak yang bekerja dengan rentang warna terbatas, pengembang bundel ini tetap menggunakan palet Zorn yang setara dengan 32-bit. Namun mainkan sedikit dari setiap permainan, dan Anda mulai merasakan seringai chronos. Game-game ini tidak terjebak di masa lalu, tapi mereka menikmati liburan di sana.

Tonton di YouTube

Ini juga merupakan koleksi lucu, penuh lelucon dan lelucon yang merugikan pemain. Dalam satu game petualangan, ubin bisa jatuh menimpa Anda tanpa peringatan dalam hitungan detik setelah gerakan pertama Anda. Dalam permainan puzzle tentang bunglon, burung akan menyeruput Anda dari dalam batang kayu tepat ketika Anda mengira telah memahami aturan kamuflase. Salah satu permainan strategi abad pertengahan melihat unit Anda maju terus dan otomatis maju, putus asa untuk menyerang, bahkan tidak mampu berpikir untuk bertahan. Permainan ini disebut “Serangan”; judulnya saja merupakan lelucon yang bagus.

Ada juga komedi (dan kepuasan) saat mengetahui dengan tepat apa sebenarnya masing-masing hal ini. Barbuta, game “tertua” dalam koleksinya, adalah Metroidvania buatan rumah yang sederhana dan kuno yang menyimpan rahasia-rahasia yang rumit dan membutuhkan kesabaran serta dedikasi seorang anak di dalam ruangan pada hari hujan untuk membuat kemajuan. Rail Heist tampak seperti penembak gaya Sunset Riders, tetapi kemudian mengundang Anda untuk memainkannya sebagai Hotline Miami era Atari, sebelum Anda akhirnya menyadari: “Tunggu, apakah ini… sim yang imersif!?”

Sangat sedikit permainan yang memberi Anda instruksi, malah memilih untuk membiarkan Anda ikut serta. Keluhan umum adalah bahwa permainan modern terlalu banyak memegang tangan Anda, terlalu banyak memberikan tutorial, dan tidak memercayai kegigihan atau kecerdasan pemain. Jadi menyegarkan untuk mendapatkan 50 permainan (walaupun kedalamannya berbeda-beda) yang secara implisit memercayai pemain untuk “mencari tahu”. Jika kesabaran atau kekuatan otak Anda habis (dan kesabaran saya habis beberapa kali), Anda cukup mengeluarkan kartrid dan memutar yang lain.

Layar menu menampilkan 50 game yang tersedia di UFO 50, beberapa di antaranya berwarna penuh dan lainnya tertutup debu.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mossmouth

Untuk mengambil contoh dari salah satu keanehan yang lebih menarik, Mooncat adalah platformer tumpul yang lucu dengan beberapa kontrol paling kontra-intuitif yang akan Anda temui di sisi tahun 1985 ini. Namun jika Anda berhenti dan “memperkecil” prasangka Anda tentang apa masukan dari pengontrol harus dilakukan, gagasan di baliknya agak masuk akal. Semua tombol arah menggerakkan Anda ke kiri, dan semua tombol muka bergerak ke kanan. Hei, kenapa tidak? Ini adalah permainan yang diciptakan secara dieegetis empat dekade lalu, dan sangat menyenangkan untuk membaca Mooncat sebagai produk jauh sebelum skema kontrol masing-masing genre mengembangkan rasa ortodoksi.

Keseluruhan koleksinya ada dalam dunia ketegangan ini, terbentang seperti karet gelang yang berumur 40 tahun. Jika Anda menyipitkan mata, Anda dapat mengenali permainan masa kini di antara pikselnya. Zoldath adalah penjelajahan yang dibuat secara acak di dunia asing tempat peralatan Anda berbahan bakar mineral dan tanaman. Dengan kata lain, ini adalah No Man’s Sky tetapi pada tahun 1984. Sementara itu, laser zappin’ berbasis grid dari Bug Hunter terasa seperti demake NES dari Into The Breach (dan hasilnya lebih mengejutkan). Velgress adalah platformer popcorn yang mendorong Anda semakin tinggi karena ketakutan akan platform yang membusuk. Ini seperti Downwell tetapi naik. Itu sudah jelas. Bagaimanapun, desainer Downwell ada di tim pengembang (sebenarnya) yang membuat koleksinya.

Pahlawan di Barbuta diberi nasihat dan disuruh mencari hal-hal di luar kebiasaan.

Sebuah permainan strategi mengumumkan bahwa pemainnya telah memenangkan perang.

Walrus Whaldorf melihat ke kejauhan dengan teropong, melihat seekor burung.

Seorang wanita mirip burung menyambut pemain di toko penjara bawah tanahnya.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mossmouth

“Tujuan kami,” kata geng ini, “adalah menggabungkan estetika 8-bit yang familiar dengan ide-ide baru dan desain game modern.” Dalam hal ini menurut saya mereka berhasil. Banyak game yang dibuat berdasarkan prinsip desain atau gimmick baru yang tidak akan muncul di game shooter dan platformer di masa lalu, dan menarik untuk melihat di mana pembuatnya menentukan batasan dalam hal apa yang dimaksud dengan desain game modern dan “klasik”. (Mereka juga secara tidak sengaja membuat kompilasi game yang sesuai dengan estetika era “indie darlings” tahun 2010-an, tapi mungkin karena, eh, merekalah yang tersayang).

Perubahan modern terlihat jelas. Ambil contoh konsep “kehidupan”. Mortal adalah platformer di mana Anda diberikan 20 nyawa. Namun kemudian Anda diharapkan untuk menghabiskan hidup tersebut dengan mengubah diri Anda menjadi balok batu, atau berulang kali meluncurkan diri Anda ke dinding untuk membuat tangga dari mayat Anda yang kaku, sehingga membantu “kehidupan” Anda berikutnya untuk naik lebih jauh ke level tersebut. Ide-ide modern lainnya mengalir ke dalam permainan. Misalnya, Anda dapat menahan tombol untuk melewati sinematik yang panjang. Dan setidaknya satu game memberi peringkat Anda pada skala bintang tiga di akhir setiap level, mengadaptasi praktik game seluler kontemporer.

Bertentangan dengan estetika era pixelated, fitur-fitur seperti itu terasa asing, namun sangat menarik. Bayangkan menyaksikan Humphrey Bogart mengirim telegram pada era noir tahun 1950-an, lalu teks mulai muncul di layar dalam gelembung ucapan WhatsApp. Bayangkan Anda sedang menikmati film Akira Kurosawa, dan tiba-tiba: tembakan drone yang tidak salah lagi. Seperti itulah bermain UFO 50. Ini adalah kompilasi pengambilan ganda, provokator komik “ya”, sebuah bonanza anakronisme.

Malaikat menawarkan pemain 200 gigi dalam RPG, karena dia tidak lagi membutuhkannya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mossmouth

Ini berfungsi dengan baik terutama karena sangat berkomitmen pada narasi pembingkaian: bahwa koleksi ini hadir sebagai proyek restorasi. Ada cerita meta (atau mungkin “sejarah meta”) yang perlu diungkap, jika Anda perhatikan lebih dekat. Setiap game memiliki catatan singkat pengembangnya sendiri. Dan ada terminal untuk memasukkan kode cheat yang saya duga akan mengungkapkan beberapa rahasia menyenangkan (saya tidak memecahkan satu kode pun). Mengambil semuanya sekaligus, kompilasi ini adalah kisah tentang profesionalisasi hobi yang lambat. Bahkan layar menu setiap permainan, jika diambil dalam urutan kronologis dan dianalisis seperti lapisan es kutub, melacak perubahan pionir kreatifnya.

Game awal dikreditkan dalam teks biasa, dibuat oleh trio bernama “Petter, Chun & Smolski”. Permainan selanjutnya melihat nama pribadi diganti dengan bisnis, “LX Systems”, dan kemudian “UFO Soft”. Akhirnya game tersebut mulai menampilkan logo animasi profesional, lengkap dengan jingle yang cantik. Semua kartu panggil pribadi dihaluskan. Sosok misterius seorang pengembang bernama Thorson Petter muncul di karya-karya awal, pencipta game yang sering kali menyakitkan atau membingungkan untuk dimainkan, namun anehnya tulus dengan cara mereka yang agnostik pengguna (tebak siapa yang membuat Barbuta dan Mooncat). Belakangan, namanya seolah hilang.

Seekor burung hantu memberikan pengarahan kepada empat burung hantu lainnya, semuanya pahlawan aksi yang direkrut untuk menghentikan kelompok teroris.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mossmouth

Tentu saja, Anda tidak perlu melakukan semua ini. Anda bisa menemukan 25 game yang menyertakan multipemain lokal dan bermain balistik dengan teman. Ada juga kurasi bawaan yang memungkinkan Anda memfilter game secara luas berdasarkan genre. “Permainan cepat” dan “permainan refleks” mencakup beberapa permainan arcade, sementara “permainan berpikir” menawarkan semua teka-teki. Dan bahkan di dalam filter ini terdapat sedikit kejutan, layar khusus untuk kolektor dan obsesif. Mungkin inilah saat yang tepat untuk mengatakan bahwa jika Anda berlangganan Retro Gamer dan menonton film dokumenter YouTube yang tak ada habisnya tentang masa lalu yang indah dari platform piksel, ini pasti akan menggelitik Anda. Itu juga terasa dibuat khusus untuk siswa desain game. Suatu hari nanti UFO 50 akan muncul dalam video Mark Brown, dan orang-orang akan bertanya-tanya mengapa mereka belum pernah mendengarnya (itu karena Anda tidak membaca RPS, rubes!). ehem.

Jika Anda bukan tipe orang seperti itu – bukan seorang penggila retro atau seorang desainer game – maka penjualannya akan lebih sulit. Ada permainan dengan kedalaman yang menipu, cukup menarik untuk menarik perhatian Anda “satu putaran lagi”. Namun Anda harus mengetahui bahwa bagian yang menyenangkan adalah memilah-milah tumpukan untuk menemukannya. Saya akan membolak-balik tiga atau empat permainan tentang sepak bola yang marah atau tenis samurai dengan keingintahuan yang malas menjelajahi saluran, hanya selama satu jam untuk menghilang seperti Batman dalam permainan penempatan pekerja kutu buku yang memuja dinosaurus (disebut Avianos, itu aturannya). Ini adalah bagian dari masalah. UFO 50 bukan hanya tentang memainkan serangkaian permainan kecil yang dibuat dengan ketat, ini juga tentang mengejar kehebohan dalam menemukan sesuatu yang menonjol.

Seorang pahlawan menikam monster di penjelajah bawah tanah orang ketiga.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Mossmouth

Sebagai seseorang yang telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menyusun game untuk penonton, saya merasa berkonflik tentang hal itu. Rasanya seperti bekerja. Saya biasa menjelajahi itch.io setiap minggu untuk mencari kolom permainan gratis di situs ini. Saya memahami kepuasan dan ketidaktertarikan yang timbul dari mendulang debu emas, bahkan dalam gamepocalypse yang luar biasa saat ini. Sungguh menyenangkan untuk mengobrak-abrik UFO 50 dan menemukan Avianos, Velgress, Mortal di tumpukan. Tapi saya juga tidak melewati semua 50 game dalam koleksi. Saya hampir tidak menggaruk setengahnya. Saya rasa saya tidak akan mampu menambang keseluruhan bundelnya. (Catatan tambahan yang menyenangkan: ini bukan pertama kalinya kami berada di permukaan batu bara dengan 50 permainan pendek, atau bahkan 300 permainan kart bajak laut).

Namun, mungkin ada tumpukan yang belum selesai. Internet adalah pemakan yang mumpuni, dan saya berharap dapat membaca ulasan pengguna tentang UFO 50 dengan cara yang tidak saya lakukan pada banyak rilis terbaru lainnya. Pemain akan dapat menginjili favorit mereka, membuat daftar hal-hal yang tidak boleh dilewatkan, dan terlibat dalam perang api permainan peran tentang game mana dalam Trilogi Campanella yang terbaik. Mungkin seseorang di luar sana akan menjelaskan mengapa Anda tidak boleh menyerah pada karya-karya Thorson Petter yang buram. Itu akan sangat besar. Saya tidak ingin menyelesaikan Mooncat, platformer yang membingungkan itu, tapi saya ingin menonton retrospektif 20 menit dari pria berjanggut berusia 50 tahun yang pernah melakukannya.



Source link