
Apa yang akan terjadi jika manusia menciptakan cara untuk menjadikan kematian sebagai pilihan dengan mentransfer kesadaran dari satu tubuh ke tubuh lainnya? Tak seorang pun Ingin Mati menjawab pertanyaan itu dengan cara yang paling realistis: orang kaya hidup selamanya, dan orang miskin hampir tidak hidup sama sekali.
Berlatar di New York pada tahun 2329, Nothing Wants To Die menceritakan kisah James Karra; seorang bintang bisbol di tubuh pertamanya, tetapi ketika dia mati dan kesadarannya dipindahkan ke tubuh baru, otot-otot cangkang dan waktu reaksinya tidak habis, sehingga dia menemukan karier baru sebagai detektif. Satu atau dua orang kemudian dan berusia satu abad, James adalah seorang polisi yang suka mabuk-mabukan, tidak berbicara omong kosong, dan selalu mencari keadilan di kota yang sangat busuk.
Permainan dimulai dengan kasus bunuh diri yang tampaknya ingin disingkirkan oleh atasan James secepat mungkin. Ada bukti yang menunjukkan bahwa bunuh diri ini memiliki lebih dari yang terlihat, sehingga James menjadi nakal, bertekad untuk membuka kasus ini secara terbuka, apa pun risikonya. Sepanjang penyelidikannya, Detektif Karra menemukan kebenaran yang mengerikan, mengungkap konspirasi yang memutarbalikkan, dan mengetahui betapa bejatnya elit masa depan yang dulunya berani dengan perisai keabadian.
Sepanjang jalan, Anda akan bekerja dengan penghubung polisi bernama Sara melalui lubang suara yang sudah mengetahui keberadaan Anda saat pertama kali berbicara, berkat reputasi Anda di kepolisian. Awalnya ragu-ragu dan curiga dengan metode James, Sara menjadi pemeran utama yang menyenangkan, dan kisahnya menjadi sorotan utama dalam game ini. Anda akan membuat pilihan dialog saat berbicara dengan Sara dan karakter lain, dan keputusan ini membuka potensi opsi percakapan baru, dan pada akhirnya akan mengubah akhir cerita Anda.
Anda akan melihat Tidak Ada Yang Ingin Mati dalam waktu kurang dari sepuluh jam tergantung pada berapa lama Anda menghabiskan waktu untuk penyelidikan, dan ini adalah kisah yang sangat menawan. Waktu bermain yang singkat berarti cerita bergerak dengan cepat, namun masih ada waktu untuk mengajukan beberapa pertanyaan menarik, dan memberi Anda banyak hal untuk dipikirkan mengenai sifat ingatan, etika keabadian, dan penanganan trauma.
Sebenarnya memainkan Nothing Wants To Die melibatkan penjelajahan TKP sebagai orang pertama dan kemudian menggunakan alat detektif seperti X-Ray, obor ultraviolet, dan Reconstructor untuk mengetahui apa yang terjadi. Anda akan memundurkan dan mempercepat linimasa peristiwa untuk mencari anomali, mengikuti lintasan peluru untuk menemukan siapa yang melakukan penembakan, dan menggunakan X-Ray untuk menemukan item atau lokasi tersembunyi.
Investigasi ini tidak sulit untuk diselesaikan. Alat mana yang perlu Anda gunakan dalam situasi tertentu dikirimkan kepada Anda, dan bahkan ada opsi untuk menekan kotak untuk masuk ke ‘Mode Petunjuk’ yang akan menyorot item yang perlu Anda gunakan untuk berinteraksi untuk melanjutkan. Gameplaynya tidak terlalu memukau, dan kami tidak pernah merasa benar-benar tertantang, namun kemudahan teka-tekinya membuat laju cerita tidak pernah terhenti karena Anda menghabiskan waktu satu jam untuk mencari petunjuk yang sulit dipahami.
Kadang-kadang, Anda harus mengumpulkan berbagai bukti yang Anda peroleh untuk membentuk hipotesis. Semuanya ditata di depan Anda dalam sebuah kotak, dan Anda dapat mengambil bukti dan kemudian meletakkannya di atas bukti lain dan jika keduanya cocok maka Anda akan membentuk sebuah ide yang kemudian dapat dijatuhkan di atas bukti lain. untuk mengembangkan teori lebih lanjut. Hal ini memerlukan pemikiran, dan kaitannya tidak selalu jelas, tetapi jika Anda kesulitan, Anda dapat terus mencoba kombinasi dan memaksanya tanpa penalti.
Kekuatan terbesar dari Nothing Wants To Die adalah dunianya, baik secara estetis maupun konseptual. Masa depan New York dibayangkan sebagai persilangan antara film detektif keras dari tahun 40-an dan neraka teknologi gaya Cyberpunk 2077. Ini mirip dengan bagaimana game Fallout menggunakan ikonografi dan teknologi tahun 50an dalam latar masa depan, dan ini menghasilkan kombinasi yang mencolok.
Ada mobil terbang tapi berdasarkan model tahun 1940-an, sementara polisi punya akses ke alat fiksi ilmiah dalam penyelidikannya tapi mereka berpakaian seperti di The Untouchables. Menatap pemandangan kota New York di masa depan sungguh menakjubkan; sebuah kota yang seolah-olah berada di malam hari yang tiada henti, Karra selalu membawa sebotol scotch atau rokok di tangan, sementara mobil terbang, lampu neon, dan iklan holografik mengingatkan Anda bahwa saat itu tahun 2329.
Pembangunan dunia di sini juga sangat baik. Terlepas dari beberapa konsep liar yang dilontarkan Tidak Ada Yang Ingin Mati kepada Anda, penjelasannya selalu berhasil dengan baik kepada Anda tanpa pernah merasa seperti karakter melakukan salah satu percakapan pembuangan eksposisi murni untuk keuntungan Anda. Tidak ada pertanyaan, “Hei, apakah kamu ingat saat mereka menemukan keabadian, James?” momen, dan sebagai gantinya Anda cukup mempelajari sejarah dunia melalui percakapan alami, serta item yang dapat Anda lihat saat menjelajah.
Secara grafis, game ini terkadang cukup mencengangkan. Model karakter mungkin sedikit kasar, tetapi lokasi yang akan Anda kunjungi diwujudkan dengan luar biasa. Tidak Ada Yang Ingin Mati melakukan pekerjaan luar biasa dalam meyakinkan Anda bahwa Anda sebenarnya berada di kota yang luas, sebuah ilusi menjadi lebih mengesankan hanya setelah Anda meletakkan pengontrol dan mempertimbangkan betapa kecilnya area yang Anda jelajahi dalam permainan sebenarnya.
Sungguh pencapaian yang luar biasa. Ada tanda-tanda bahwa ini adalah judul dengan anggaran lebih rendah setelah Anda benar-benar memikirkannya — Anda jarang berinteraksi dengan karakter lain secara langsung, Anda melihat lalu lintas penerbangan sebagian besar dari kejauhan, dan area bermain kecil yang disebutkan di atas — tetapi permainannya melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk menyembunyikannya. Ini adalah judul yang sangat luar biasa, dan kita harus memuji ambisi dan eksekusinya di sini.
Kesimpulan
Tidak Ada Yang Ingin Mati adalah film thriller detektif fiksi ilmiah yang sangat menyenangkan. Gameplay selama investigasi mungkin terasa sedikit asal-asalan, tetapi narasinya terungkap dengan cepat, dan pengembang memanfaatkan tipu daya visual dengan cerdas untuk meyakinkan Anda bahwa game ini jauh lebih besar dari yang sebenarnya, menghadirkan pemandangan kota masa depan yang tak terlupakan. selamanya di luar jangkauan. Itu semua hanya ilusi, tapi indah.