Home Games Ulasan Schim: melompat di antara bayang-bayang sebagai polterfrog menjadi teka-teki yang sangat...

Ulasan Schim: melompat di antara bayang-bayang sebagai polterfrog menjadi teka-teki yang sangat menenangkan

4


ulasan skema
Kusut pelompat bayangan riang yang warna dan pesonanya, dipadukan dengan katak, membuat saat-saat menegangkan. Pengembang: Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman Penerbit: Extra Nice, Playism Rilis: 18 Juli 2024 Pada: Windows Dari: Steam Harga: TBC Diulas pada: Intel Core i7-12700F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3080, Windows 11

Banyak permainan yang menggunakan katak sebagai cara untuk menarik perhatian orang-orang yang menganggap katak itu lucu, dan saya salah satunya. Croaker yang rendah hati mendominasi kategori sehat, di mana mereka menjadi pusat perhatian dalam simulasi pertanian atau sebagai detektif atau sebagai pemuda hijau yang melompati platform dan melukai musuh dengan mencambuk mereka dengan lidah.

Schim berbeda: Anda bermain sebagai katak bayangan, bukan pencari perhatian hijau. Dan di dunia biasa yang penuh warna cerah, Anda harus melompat-lompat di antara petak-petak bayangan untuk mencari teman manusia yang bayangannya tanpa Anda sadari telah terputus. Yang terjadi kemudian adalah teka-teki menawan antara kebebasan dan arus, yang benar-benar membuat Anda melihat lingkungan sehari-hari melalui mata googly seekor amfibi hantu. Itu adalah hal yang menyenangkan, meski mungkin tidak terlalu emosional seperti yang disiratkan sejak awal.

Melompat di antara lampu dan tempat sampah di Schim.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Ekstra Bagus/Playism

Palet dua warna Schim yang indah adalah representasi visual yang luar biasa dari alam semesta, tempat Anda melihat orang-orang biasa menjalani kehidupan mereka dan alam roh yang hidup berdampingan bersama mereka. Bayangan di alam roh adalah genangan tinta, yang di dalamnya terdapat Schim yang ramah: katak imut yang menggunakan kaki belakangnya yang kuat untuk menembak dirinya sendiri di antara kolam dan meminimalkan waktu mereka di bawah sinar matahari langsung, agar mereka tidak kelelahan. Tampaknya, beberapa di antaranya adalah Nomad Schim yang suka bermalas-malasan. Beberapa di antaranya adalah SCHIM BESAR yang tinggal di kolam berukuran Olimpiade yang diberikan oleh kontainer pengiriman. Anda? Anda adalah seorang Schim yang tumbuh dalam bayang-bayang seseorang – secara harfiah – dan karena keadaan yang tidak terduga, Anda tiba-tiba terputus dari mereka. Saya kira itu menjadikan Anda Homing Missile Schim.

Melompat di antara lampu jalan dalam lanskap Schim ungu.
Schim berjalan dengan sangat baik di Steam Deck saya, hanya dengan sedikit hambatan. Tidak ada komplain. | Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Ekstra Bagus/Playism

Tutorialnya adalah bagian terbaik dari cerita Schim, serangkaian tahapan bergaya sketsa linier yang membuat Anda berada dalam bayang-bayang seorang anak kecil di atas sepeda roda tiganya yang menggemaskan. Dan seiring berjalannya waktu, Anda melihat anak ini tumbuh dewasa. Salah satu adegan favorit saya adalah duduk di bawah bayangannya saat dia berjalan di jalan, palet warna berubah seiring berjalannya waktu. Dia mendapat beberapa teman kuliah, mendapatkan pekerjaan, pacar, mungkin mengalami hari yang berat. Pada saat-saat ini Anda diajari cara memantul di antara bayangan dengan menekan kecil untuk lompatan kecil, menekan lama untuk lompatan besar, dan berinteraksi dengan bayangan tertentu untuk mematikan lampu lalu lintas, menurunkan barikade, dan secara umum melindungi manusia Anda. Semuanya mengarah pada rollercoaster emosional, mungkin serangkaian level di mana berpindah-pindah dalam bayang-bayang membawa pada pemahaman yang lebih dalam tentang kehidupan teman Anda.

Sayangnya, permainannya tidak mengarah ke sana. Sebaliknya, level menjadi zona terbuka kecil di mana Anda hanya mencoba mengejar ketertinggalan manusia Anda. Yang, sebagian besar, selamanya berada di luar jangkauan karena dia dalam perjalanan ke tempat kerja atau berjalan-jalan di supermarket, menjelajahi lorong beku untuk mencari pizza yang cocok. Pada akhirnya, Anda belajar sedikit tentang pekerjaannya dan keberadaannya yang tenang, tetapi kreativitas intronya membuat saya menginginkan lebih banyak dari cerita sebenarnya.

Lagi pula, saya rakus akan kisah emosional dan meskipun Schim tidak cukup menyampaikan hal itu, ini masih merupakan saat yang indah. Dalam mengejar teman Anda, Anda akan menghadapi segala macam tempat biasa yang berubah menjadi kolam bayangan dan, pada gilirannya, rintangan yang harus dilewati. Taman tempat keluarga piknik dan anak-anak berlarian, tanpa beban. Lalu lintas seperti labirin di persimpangan yang sibuk. Jalanan yang hujan tempat orang-orang berjalan di bawah payung. Ada banyak variasi dan, yang terpenting, sedikit tekanan.

Melompat di antara bayang-bayang troli supermarket orang di Schim.

Menemukan tas sekolah di Schim.

Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Ekstra Bagus/Playism

Melompat di antara bayang-bayang payung orang di hari hujan di Schim.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Ekstra Bagus/Playism

Apa yang benar-benar saya sukai dari Schim adalah pendekatannya yang dingin dalam bertindak sebagai pria kecil yang kodok. Taman dan jalan tersebut harus dijelajahi sesuai keinginan Anda, dan jika Anda mengacaukan shadow hop dan mendarat di bawah sinar matahari langsung sebentar, Anda tidak akan mati secara permanen atau apa pun. Sebaliknya, Anda respawn kembali ke tempat yang cukup memaafkan dan terus bertindak seolah tidak terjadi apa-apa. Bahkan sebagai seseorang yang terkenal kurang pandai memecahkan teka-teki, saya merasa segalanya cukup mudah, jadi mereka yang mencari penggaruk kepala yang serius mungkin akan mendapati bahwa levelnya cenderung kabur setelah beberapa saat.

Itu tidak berarti bahwa tekanan sama sekali tidak ada saat Anda memantul. Schim tentang terjatuh di antara ketidaknyamanan buatan manusia, seperti Anda adalah seekor salmon tak kasat mata yang naik ke titik-titik gelap perancah. Ini tentang menjentikkan tombol mouse atau bahu untuk mensurvei area tersebut sebelum Anda melakukan lompatan besar, mencari peluang untuk menjembatani kesenjangan dengan cepat, atau dengan lembut memanfaatkan dunia material untuk memberi manfaat bagi spiritual Anda. Momen-momen ini selalu terasa sedikit ajaib, seperti saat Anda melompat ke dalam bayangan Vespa dan menyalakan lampunya, menciptakan bayangan dari apa pun yang terkena sinarnya. Anda dapat membuat orang bersin, mengubahnya dari wadah yang bergerak menjadi batu loncatan yang posisinya tepat. Saya sangat menikmati satu set level di pabrik, di mana Anda dapat mengangkat lengan forklift untuk memanjangkan potongan tipis bayangan atau membalikkan kotak, memberi Anda pos pemeriksaan persegi panjang yang berharga dalam rangkaian panjang Frogger industri.

Dan meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa triknya (atau levelnya sendiri) berkembang pesat selama permainan, ini adalah keluhan kecil dalam skema besar. Sungguh menyenangkan menghuni dunia amfibi yang gelap dan mengamati dunia benda-benda material kita sehari-hari sebagai tempat untuk berlindung atau jalur untuk dieksploitasi. Menurut saya, teka-teki yang relatif mudah ini tidak akan membuat orang kecewa. Sebaliknya, ini adalah perjalanan yang patut disyukuri dan menjadi pengingat bahwa selalu ada sesuatu yang harus kita waspadai: katak.

Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh pengembang.



Source link