Ulasan Phoenix Springs
Sebuah point-and-click yang mungkin memiliki rasa frustrasi yang sama dengan genre pendahulunya, tetapi gaya seni Phoenix Springs yang mencolok dan penyampaian cerita yang puitis membuatnya terasa seperti kisah detektif yang sepenuhnya kontemporer. Pengembang: Calligram Studio Penerbit: Calligram Studio Rilis: 7 Oktober 2024 Pada: Windows Dari: Steam Harga: TBC Diulas pada: AMD Ryzen 5 3600, RAM 16GB, AMD Radeon RX 5700 XT, Windows 10
Memainkan Phoenix Springs terasa seperti David Lynch menyatukan halaman-halaman komik fiksi ilmiah yang rusak dengan papan cerita dari seorang noir yang merenung. Visualnya sangat gamblang dan menakutkan, dialognya disampaikan dalam bentuk teka-teki, dan musik paduan suara yang menghantui terdengar seperti direkam di terowongan angin. Ini adalah game point-and-click yang mengingatkan kembali pada game petualangan Lucas Arts awal tahun 90an, dan meskipun memiliki rasa frustrasi yang sama, presentasinya membuatnya terasa sepenuhnya kontemporer. Apa yang dimulai sebagai permainan detektif standar – mengobrol dengan orang asing, mengobrak-abrik sampah, menemukan alamat di internet – segera berubah menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Saya sudah menyelesaikannya dua kali dan saya masih tidak yakin apakah saya benar-benar memahami apa artinya semua itu.
Dimulai pada tahun 2017, Phoenix Springs telah melalui perjalanan yang cukup panjang. Tampilannya sangat berbeda dengan visual awal yang disajikan di halaman kampanye, namun menjadi lebih baik. Namun tetap sesuai dengan premis awalnya. Anda bermain sebagai Iris, seorang reporter yang mencari saudara laki-lakinya yang terasing. Segera setelah penyelidikan, pekerjaan detektif Iris membawanya ke Phoenix Springs, sebuah oasis subur yang terletak di tengah gurun yang luas. Saat Iris mulai menjelajahi tempat mustahil ini, dia mulai mengungkap rahasia kelam seputar hilangnya kakaknya.
Anda akan menemukan jawaban melalui karya detektif tunjuk-dan-klik klasik. Namun, alih-alih tas Mary Poppin yang berisi ruang tak terbatas untuk objek, Anda malah akan mengumpulkan kata-kata untuk peta pikiran mental Anda. Mengklik lingkungan akan memberi Anda petunjuk dalam bentuk kata-kata, dan Anda kemudian dapat menggunakan kata-kata tersebut dalam kombinasi dengan hal-hal lain di lingkungan tersebut untuk mendapatkan lebih banyak kata. Misalnya, jika Anda ingin mencari buku seorang penulis, Anda akan mengklik nama karakter di peta pikiran Anda dan kemudian mengklik rak buku di adegan tersebut, ini akan memberi Anda judul karya mereka yang diterbitkan. Kumpulan kata tempat, benda, dan orang ini menggemakan papan detektif, namun alih-alih benang merah dan Sharpie yang berantakan, peta mental ini berupa teks hitam dengan latar belakang putih – bersih dan minimalis. Ini adalah kombinasi yang luar biasa antara gaya lama dan gelombang baru.
Waspadai beberapa tipu daya klasik Lucas Arts, seperti memastikan untuk memeriksa semuanya dalam sebuah adegan, dua kali.Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Calligram
Menghubungkan kata-kata dengan benda-benda di lingkungan memberi Anda perasaan seperti seorang detektif sejati, namun sering kali solusinya bisa berubah dari kepuasan menjadi frustrasi. Ini lebih terasa seperti pilihan gaya dari pengembang, daripada gangguan yang tidak disengaja. Namun, terkadang sulit membedakan mana yang terasa seperti salah langkah yang canggung atau rancangan yang disengaja. Teka-teki di awal mengikuti logika yang konsisten, tetapi begitu Iris menemukan tituler Phoenix Springs, permainan mulai melebur menjadi sesuatu yang lebih nyata, dan di sinilah teka-teki mulai terasa terputus dari logika tersebut.
Suasana umum game ini tidak membantu dalam hal ini, dengan audio minimal, dan dialog misterius yang sepertinya tak ada habisnya, sehingga sulit untuk menemukan pijakan jika Anda mengalami kebuntuan. Untungnya, Calligram Studios memiliki link ke panduan di menu game, tapi saya lebih suka game tersebut berkomunikasi dengan saya dengan cara yang lebih baik mendorong saya menuju solusi daripada meminta saya menggunakan panduan langkah demi langkah. Saya sering merasa bahwa permainan itu berbicara kepada saya dalam bahasa yang tidak saya mengerti, yang seringkali terasa puitis tetapi akan masuk ke tingkat ambiguitas kue keberuntungan.
Phoenix Springs adalah permainan puitis dalam segala arti, mengekspresikan dirinya dengan cara yang nyata, dan sering kali lebih mengutamakan suasana daripada cara memainkannya – yang tidak selalu berarti buruk. Palet warna matte dan kombinasi 2D dan 3D membuat keseluruhan permainan tampak seperti rotoskop, dan sudut yang aneh serta bayangan dramatis memberikan kesan pertama yang berani. Ada juga beberapa momen visual yang menakjubkan: pohon yang dibakar secara ritual, sekelompok penjelajah yang kurang tidur menari di aula universitas yang ditinggalkan, dan mesin aneh yang terdiri dari kabel-kabel berantakan dan kabel berwarna yang dapat memproyeksikan kenangan seseorang ke layar. Ini luar biasa dalam hal ini dan tentu saja salah satu game paling mencolok di tahun 2024.
Narasi game ini menunjukkan keanehannya. Iris (disuarakan oleh Alex Anderson Crow) mengomentari semua yang Anda klik, menyuarakan pemikirannya, menjelaskan apa yang ada di depannya, dan bahkan melafalkan apa yang dikatakan karakter. Itu semua disampaikan dengan cara yang blak-blakan dan nihilistik, pandangan dunianya sama tajamnya dengan dunia di sekitarnya. Rambutnya yang hitam legam dan sikapnya yang lugas membuatnya terasa seperti baru saja keluar dari film Humphrey Bogart. Bahkan ketika ceritanya sengaja dibuat suram, dia tetap sangat fokus, tepat, dan langsung pada sasaran. Tentu saja, solusi teka-teki bisa menjadi sinyal yang lebih baik, tapi dia setidaknya mengomunikasikan hal-hal apa yang mungkin penting, dan apa yang tidak, dengan mengomentari kombinasi kata Anda dengan beberapa informasi bermanfaat atau sepenuhnya mengabaikan dugaan Anda yang berantakan dengan komentar singkat. Dia adalah wanita yang langsung pada pokok persoalan, dan dia tetap menjadi mercusuar di tengah lautan prosa dan interpretasi yang penuh teka-teki.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Calligram
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Calligram
Phoenix Springs terasa seperti permainan detektif kontemporer terlepas dari cara kerjanya tunjuk-dan-klik. Untuk menari di sekitar spoiler, ini tentang kelahiran, kelahiran kembali, kenangan, teknologi, dan etika. Ia juga memiliki semacam mistisisme. Anda akan menemukan angka-angka dalam formasi batuan, membantu seorang gadis muda mengumpulkan ingatannya, dan mencoba mengingat lagu yang dinyanyikan oleh nabi mekanik untuk Anda. Aneh memang, tapi semuanya dikemas dengan makna dan terbuka untuk interpretasi. Permainan detektif selalu berjalan berdasarkan logika dan struktur – tetapi Phoenix Springs berbeda. Ini menyegarkan, meski sedikit kasar di tepinya.
Ini bukanlah permainan untuk dikonsumsi tanpa berpikir panjang dan tidak akan memberi Anda tambahan endorfin otak yang lezat. Phoenix Springs adalah permainan yang menuntut Anda memperlambat permainan, dan tujuannya akan memikat beberapa pemain namun membuat pemain lain tidak tertarik. Dengan cara ini, rasanya seperti sebuah pulau, sepenuhnya miliknya sendiri. Saya tidak sepenuhnya memahami ceritanya – atau setidaknya menurut saya tidak – tetapi itulah intinya. Ada beberapa frustrasi dengan teka-tekinya, tapi Phoenix Springs memiliki sudut pandang yang luar biasa dan berpegang teguh pada itu dengan sepenuh hati, dan itu adalah sesuatu yang sangat saya hargai.
Artikel ini didasarkan pada review build game yang disediakan oleh penerbit.