Home Games Ulasan God Of War Ragnarok: tenang sekarang, saya sudah mengenal serigala ini...

Ulasan God Of War Ragnarok: tenang sekarang, saya sudah mengenal serigala ini selama sembilan puluh detik

1


Ulasan God Of War Ragnarok
Plot berkelok-kelok yang diisi dengan pilihan nada yang aneh, namun ditonjolkan oleh sinematografi dan animasi yang luar biasa. God Of War Ragnarok adalah petualangan aksi yang indah dan murah hati yang sulit untuk dianggap serius, tetapi mudah untuk ditiru. Pengembang: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive Penerbit: PlayStation Publishing LLC Rilis: Keluar sekarang Pada: Windows Dari: Steam/Epic Games Store Harga: £50/€60/$60 Diulas pada: Intel Core i5-12600K, RAM 32GB, Nvidia RTX 2070, jendela 10

Spoiler seluruhnya. TLDR: animasi dan sinematografi yang menyenangkan, murah hati, indah. Sebagian besar berfungsi dengan baik di PC saya. Saya tidak akan memberikan penghargaan narasi terbaik jika melawan Gran Turismo 7.

Ketika menulis tentang kekejaman Clockwork Orange, kritikus film Pauline Kael bertanya: “adakah yang lebih menyedihkan – dan pada akhirnya lebih menjijikkan – daripada seorang pornografi yang berpikiran bersih?” Alam semesta God Of War Ragnarok yang diarahkan dan dianimasikan secara mewah jauh dari menjijikkan, tetapi juga terasa terjepit secara spiritual; sebuah dunia yang penuh dengan kekerasan yang begitu riang gembira dan suci hingga mematahkan keyakinan bahwa luka yang menghantui anti-pahlawannya yang telah direformasi bisa saja terjadi di sana.

Sebagian film Disney yang banyak mengatakan “bercinta”, sebagian gorefest berbalut pinggang yang dipotong sebelum bagian grizzly, dan sebagian subversi buku komik berjiwa spandeks dari Prosa Edda, Ragnarok adalah tindak lanjut dari God Of War (2018). Game tersebut, meskipun sukses keluar dari kebiasaan serinya, masih menemukan momen paling menggetarkan dalam konfrontasi langsung dengan masa lalu yang sulit yang secara emosional dihindari oleh Ragnarok. Fokus tahun 2018 di sini digantikan dengan plot berkelok-kelok yang dipenuhi oleh kecocokan dan permulaan, namun cakupannya lebih luas, pertarungan lebih dalam, setpiece lebih rumit, dan pemandangan lebih menawan. Itu semua menghasilkan petualangan aksi yang murah hati dan indah yang sering kali sulit untuk dianggap serius, namun sangat mudah untuk disedot.

Secara singkat: Fimbulwinter telah tiba, menandakan bencana. Son Atreus benar-benar menyukai pendeteksian logam/mengejar takdirnya. Ayah Kratos khawatir Atreus akan melukai dirinya sendiri dengan sepotong timah berkarat, tetapi akhirnya menurutinya, dan mereka melakukan beberapa ramalan. Banyak peti dan wajah monster yang hancur di tengah jalan, hutang darah yang menggiurkan yang dibiarkan menggantung di akhir tahun 2018 dilambaikan tangan agar band bisa berkumpul, dan berbagai surat utang kenabian ditulis, hanya untuk hancur di bawah jebakan Game Of Thrones di akhir musim: menggoda keanehan yang terasa berbobot hanya karena janjinya akan membawa pada kesudahan spektakuler yang hampir tidak terwujud.

Thor mengarahkan palunya ke Kratos di God Of War Ragnarok.
Kredit gambar: Sony Santa Monica/Senapan Kertas Batu

Hei, ingat ketika Kratos membunuh istri dan anaknya dan menenggelamkan separuh Yunani? Karena saya sering merasa Sony ingin Anda melupakannya. Tangkap hantu Sparta dalam cahaya yang tepat (di titik manis PC saya dengan kecepatan 40 fps yang cukup menyenangkan pada pengaturan tinggi), dan Anda akan melihat beban berabad-abad yang menarik-narik kelopak mata yang berhantu, pucat yang hampir mengerikan di kulit kunonya. Sayangnya, ini pemandangan yang langka: mode defaultnya di Ragnarok adalah ayah yang agak jengkel. “Saya telah kembali ke cara lama saya” keluhnya pada suatu saat, bertelanjang dada dengan kemeja rambut abadi, setelah sedikit bersuara tentang pepatah termostat. Ragnarok sangat menyukai karakter yang memegang “taruhannya tinggi!” plakat dengan satu tangan alih-alih menaikkan taruhannya dengan meyakinkan – sambil menggunakan tangan lainnya untuk menelusuri rute paling berbelit-belit antara dua titik yang pernah Anda lihat di luar Jalan Raya Mini.

Dalam kilas balik awal, istri keduanya memanggilnya “menggerutu”. Saya harap Anda menyukai lelucon tentang kemasaman Kratos, karena itu adalah favorit mutlak Ragnarok. Jenis lelucon favorit kedua adalah Whedonisme yang menyeringai. Hei, itu tupai komedi! Pada satu titik, karakter yang Anda kenal selama lima menit mengorbankan dirinya dalam adegan aksi yang diselesaikan dengan cepat dan musik Bear McCreary yang menghantui dan penuh perasaan mencoba memberi tahu Anda hal paling tragis yang pernah Anda lihat sepanjang hidup Anda. Kemudian, Anda menemukan karakter yang sama hidup dalam sidequest dan ketika ditanya bagaimana dia bisa bertahan, dia berkata “Saya berguling!”.

Kratos membunuh istri dan anaknya. Dia menghabiskan empat game arus utama dan beberapa spin-off sebagai orang yang paling sakit jiwa di PlayStation dan satu game yang menangani hal itu, sehingga para pemeran Ragnarok yang suka bercanda duduk-duduk sambil makan sosis di rumah kurcaci bantuan komik dan mencari cara untuk menyelamatkan dunia adalah sebuah kadang-kadang agak sulit untuk dicocokkan, bahkan karena termasuk dalam seri yang sama. Itu tidak buruk! Ini bukan arah yang saya harapkan atau pilih. Dia di Astrobot sekarang, bukan? Saya suka itu untuknya. Saya suka ide membuat teka-teki lucu di Astrobot dan melihat Kratos dan berkata, hei, saya kenal orang itu! Dia membunuh istrinya! Dan anaknya!

Kratos meninju monster di God Of War Ragnarok.
Kredit gambar: Sony Santa Monica/Senapan Kertas Batu

Ah baiklah. Setidaknya tangan-tangan pembunuh itu tidak pernah merasa begitu enak untuk dijadikan boneka. Pertarungan Ragnarok tidak pernah mencapai kedalaman atau tontonan seperti game Platinum atau Devil May Cry, tetapi mengingat prioritas lain dari game tersebut, pertarungan ini sangat dalam dan tebal. Lutut ayah Kratos mencegah lompatan, tetapi desain arena yang bervariasi menawarkan mobilitas dengan grapple yang berani dan lompatan yang luar biasa. Tidak ada momen yang mati; Anda selalu dapat dengan marah menyesuaikan pemanasan, membekukan kapak, atau memutar bilah Anda untuk mendapatkan efek elemen, bahkan saat Anda tidak sedang menangkis atau bergerak di antara musuh. Ini juga berfungsi cukup baik dengan mouse dan keyboard, meskipun ini menjadi kurang nyaman saat Anda membuka lebih banyak gerakan, dan tentu saja Anda akan kehilangan haptik yang indah itu.

Perkelahian bos adalah hal yang menyakitkan di tahun 2018, dan Sony Santa Monica mendapatkan memo tersebut, setidaknya dalam hal variasi. Tidak semuanya adalah pemenang – beberapa diantaranya bermuara pada ritme menangkis-menangkis-menangkis lawan yang lebih besar dan lebih mewah. Tapi setidaknya untuk cerita utama, Anda disuguhi aliran perjumpaan baru yang hampir konstan: Buaya yang menggeliat, meludah, dan bukan satir yang mengamuk. Monyet kadal kecil mengerikan yang menempel di tepian dan melemparkan pangsit beracun, dan monyet mengerikan yang menyembuhkan sekutunya. Saya akhirnya berharap desain pertemuan tidak terlalu bergantung pada kekacauan yang berputar-putar dan lebih banyak pada duel lurus, tetapi Anda akan menemukan banyak hal seperti itu di bos opsional permainan.

Eksplorasi dan misi sampingan dikemas dalam semacam metroidvania-lite yang membuat Anda mengunjungi kembali area masa lalu dengan kemampuan baru untuk mendapatkan barang tambahan, dan sebagian besar teka-teki mencapai titik terbaik antara membutuhkan waktu cukup lama untuk memberikan istirahat tanpa memperlambat segalanya. Yang baru di versi PC ini adalah tombol menu yang memungkinkan Anda memasukkan gabus ke dalam mulut teman yang bersemangat, mencegah mereka mengingatkan Anda bahwa kapak es mistis Anda dapat membekukan sesuatu, dan petunjuk teka-teki serupa lainnya. Selain itu, siapa pun yang merancang putaran hadiah rampasan di sini adalah semacam penyihir heroin yang jahat. Anda pasti ingin membuka setiap peti dan menjelajahi setiap sisi jalan, dan area opsional yang luas menawarkan semua ubur-ubur besar yang ingin Anda bebaskan dari penangkaran abadi.

Pada jam pembukaan permainan, seekor serigala yang belum pernah Anda temui mati dan – dan Anda mungkin merasakan temanya di sini – musik Bear McCreary yang menghantui dan penuh perasaan mencoba memberi tahu Anda hal paling tragis yang pernah Anda lihat sepanjang hidup Anda. Kurang lebih di sinilah kisah Atreus dimulai. Ini berjalan bersamaan dengan Kratos, dan bisa dikatakan menjadi fokus utama Ragnarok. Tentu saja, Anda juga akan bermain sebagai Atreus untuk sebagian besar permainan. Dia lebih gesit dari pada popnya; bajingan bagi orang barbar Kratos yang lamban. Dia cukup meyakinkan sebagai pemanah yang secara mitos terampil, tetapi sebagian besar musuhnya merasa lebih lemah, yang berarti banyak pertemuan menghasilkan sensasi mengecewakan karena mengharapkan bersin yang tidak pernah datang.

Kratos dan Atreus di dalam perahu di God Of War Ragnarok.
Meskipun permainan terlihat bagus saat digerakkan, saya mengalami kesulitan menangkap layar yang tidak membuat teksturnya terlihat buruk. | Kredit gambar: Sony Santa Monica/Senapan Kertas Batu

Dia bukanlah orang yang tidak menyenangkan untuk diajak menghabiskan waktu bersama, meskipun bagaimana Forspoken mendapatkan hasil yang buruk dari dialog catatan-ke-diri dan Atreus tidak, itu di luar jangkauanku. Namun, beberapa adegan permainan yang lebih baik berasal dari bagiannya. Kayu Besi, dibiarkan bernapas agak terpisah dari bagasi seri, menonjol sebagai hutan dongeng yang diwujudkan dengan indah, dan adegan yang Atreus bagikan di sana dengan rekannya Angrboda terjebak dengan saya sebagai contoh Ragnarok yang membuat Disneyness yang anehnya berhasil untuknya; semua pesona dan keajaiban mata terbelalak. Hebat juga, tema utama Atreus yang memenuhi perannya sebagai dewa penipu Loki hampir seluruhnya secara tidak sengaja.

Jika Anda bosan memetik buah di Kayu Besi, selalu ada Valhalla – tamasya yang jauh lebih sukses, saya akan dengan senang hati membayar 15 pound dan mengakhirinya sehari. Itu bagian dari roguelike murni – ruang musuh, peningkatan peti, mata uang perkembangan – bagian epilog. Ini juga merupakan alur yang lebih fokus dan memuaskan secara emosional bagi Kratos daripada cerita utamanya, meskipun agak terlalu rapi dalam penceritaan kembali alur Yunani Kratos yang terkesan santis. Kratos mengakhiri Valhalla kurang lebih dengan penebusan dan kepuasan, favorit yang tidak bermasalah dalam pembunuhan istri dan anak, bebas dari beban apa pun yang mungkin menodai masa depan cerahnya sebagai protagonis pihak pertama Sony yang ikonik yang akan Anda bawa pulang untuk bertemu keluarga .

“Kematian dapat menguasaiku jika ia menghasilkan aku!” membanggakan Kratos pada satu titik, meskipun dibunuh oleh Thor yang mabuk satu jam setelah permainan, kemudian hanya dihidupkan kembali karena Thor menginginkan pukulan lain. Tapi itulah cerita Ragnarok sebenarnya; ledakan spektakuler. Kedengarannya keren. Agak kosong. Retakan di fasadnya sangat mencolok karena ini adalah karya yang sangat jelas, dan kehidupan yang dihembuskan ke dalamnya oleh animator, seniman, dan aktornya cukup kuat untuk bertahan dari beberapa tulisan dan pilihan nada yang sangat aneh. Saya yakin, ada cerita yang luar biasa untuk diceritakan tentang perjalanan Kratos dari perusak menjadi pendamai – sekilas keajaiban mitologi yang dibiarkan ada di hadapannya tanpa menjadi tertindas di sini sungguh menakjubkan – yang ini terasa seperti dilewati beberapa langkah.

Ulasan ini didasarkan pada rilis build game.



Source link