Ulasan Frostpunk 2:
Sebuah atmosfer, upaya berani untuk menemukan kembali subgenre yang membentuk masyarakat yang cerita dan fitur bangunannya sering kali membuat frustrasi dengan terlalu sedikit pilihan atau mengalihkan perhatian dengan terlalu banyak pilihan. Pengembang: 11 bit studios Penerbit: 11 bit studios Rilis: 20 September 2024 Pada: Windows Dari: Steam, GOG, Epic, Humble Harga: £38/€45/$45 Diulas pada: AMD Ryzen 5 Pro 3400G, Radeon RX 590, 24GB RAM, Windows 10
Frostpunk 2 adalah langkah ambisius. Dengan tercapainya kelangsungan hidup, dan penasihat pengantar yang sangat jahat membisikkan ide-ide jahat Tory, seluruh kota yang Anda bangun di Frostpunk kini hanyalah markas untuk upaya ekspansi besar-besaran, dan kekuasaan Anda tidak lagi mutlak. Daripada mengulang kembali landasan “persiapan untuk ultra-Musim Dingin” yang sama, hambatan terbesar Anda kemungkinan besar adalah rakyat Anda sendiri, yang sekarang terbentuk dalam partai-partai politik yang terus berubah, dan memandang ke luar dengan pandangan kolonial. Hasilnya adalah pembangunan kota bertahan hidup yang rumit dan melelahkan, yang terdiri dari dua bagian yang menarik, dan satu bagian lagi membuat frustrasi karena alasan yang salah.
Singkatnya, ini lebih bersifat politis. Pendahulu Anda mungkin adalah monster, tetapi tidak dapat disangkal bahwa tanpa kepemimpinan yang kejam, semua orang akan mati secara mengenaskan. Dalam hal ini, hal tersebut kurang pasti, sehingga Anda bergantung pada tawar-menawar secara terang-terangan dengan kelompok-kelompok sosial baru yang memberikan suara secara langsung pada setiap undang-undang, dan bahkan mengusulkan undang-undang mereka sendiri. Setiap undang-undang, setiap bangunan, setiap proyek penelitian menarik ‘zeitgeist’ menuju salah satu dari enam nilai seperti Kemampuan Beradaptasi, Tradisi, dan Kesetaraan selain dampak praktisnya. Faksi-faksi mendukung nilai-nilai yang berbeda, dan faksi-faksi radikal juga dibedakan oleh rencana mereka yang saling eksklusif untuk semua sumber daya yang akan Anda ambil dari dunia.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/studio 11 bit
Ada terlalu banyak cara yang dapat dilakukan oleh Anda dan faksi untuk berinteraksi secara bersamaan, dan terlalu sedikit yang bisa dilakukan untuk mengatasi masalah besar yang jelas-jelas akan mereka timbulkan dalam jangka panjang. Babak awal sangat mudah secara politis, karena Anda menjanjikan hal-hal mudah yang Anda inginkan kepada semua orang dengan imbalan undang-undang yang membentuk masyarakat yang Anda inginkan. Tapi di pertengahan permainanku, sebagian besar faksi menginginkan hal-hal yang hanya akan mengacaukan segalanya. Secara khusus, mereka terus berusaha untuk mencabut undang-undang yang mengurangi separuh konsumsi bahan bakar kita, demi penggunaan bahan-bahan konstruksi yang sama sekali tidak berguna ketika Anda benar-benar mati kedinginan dan menghilangkan panas, idiot.
Salah satu faksi dengan sombong pergi ke luar selama pemadaman listrik yang bertentangan dengan perintah saya, untuk membawa kembali makanan ketika kami sudah memiliki tiga kali lipat dari yang kami butuhkan. Ketika akhirnya tiba saatnya untuk memutuskan rencana besar siapa yang akan saya buat, faksi lain mengeluh bahwa hal itu membuat mereka terbunuh, dan mulai menyabotase gedung-gedung yang mencegah kematian yang mereka protes.
Hal ini terjadi jauh setelah protes politik pertama yang dilakukan oleh faksi pendukung, yang saya tinggalkan sendiri, dan berpikir bahwa yang terbaik adalah membiarkan mereka berbaris dan menduduki wilayah tersebut, kemudian memberikan mereka beberapa kelonggaran. Mereka membunuh 500 orang. Lalu 500 orang lagi. Hal ini berlanjut hingga saya mengirim beberapa penjaga, dan tiga puluh kematian yang diakibatkannya, kata game itu kepada saya, telah “meradikalisasi” para Stalwarts. Entah bagaimana, yang tersiar di jalanan adalah orang-orang yang membantai sepersepuluh populasi karena saya menolak untuk meneliti bahwa “Penjara Koreksi Pikiran” itu normal, kawan-kawan yang sehat, dan saya adalah orang yang kejam karena menghentikan mereka. Untuk apa saya membuat jaringan propaganda?
Masalahnya adalah ketika beralih dari bertahan hidup ke realpolitik, Frostpunk 2 menjadi sebuah permainan manajemen tentang kepemimpinan, namun hal itu tidak memberi Anda cukup sarana untuk benar-benar memimpin. Diceritakan bahwa begitu game ini membuka kemampuan untuk mengumpulkan kedua faksi radikal – para Stalwarts bertanggung jawab atas 85% kematian kami, namun pihak lain berusaha mengubah semua wanita menjadi budak pembiakan, anak-anak menjadi tentara, dan melakukan eugenika. pada yang “lemah” – saya segera melakukannya dan memenangkan permainan. Oh tentu saja, salah satu penyintas mungkin mencoba membunuh saya, tapi itu hanya karena permainan tersebut memaksa saya untuk menempatkan mereka di distrik “kantong” yang terisolasi daripada menembak mereka semua, yang jika digabungkan kini berjumlah 1% dari populasi. Saya mungkin bisa menang melalui opsi perjanjian damai, atau dengan membangun koloni independen bagi mereka, tapi: a) persetan dengan para psikopat ini dan b) itu terdengar seperti sebuah tugas yang berat.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/studio 11 bit
Saat Anda bertengkar dengan faksi, lihat, Anda juga membangun distrik (yang secara visual serupa) di sekitar kota untuk mengumpulkan sumber daya, idealnya di sekitar pusat pemberian bonus, dengan bangunan perluasan yang terpasang untuk menyesuaikan distrik ke tingkat yang agak rumit. Mungkin Anda akan mengubah material menjadi batu bara, dan itu menjadi minyak. Pabrik dapat mendaur ulang beberapa material, perumahan dapat memiliki pos penjagaan, rumah sakit, atau penjara, distrik logistik merupakan perluasan yang membantu penjelajahnya bekerja lebih cepat di peta. Banyak dari hal ini memungkinkan tindakan khusus yang mungkin memicu suatu peristiwa, dan jangan lupa bahwa semua hal tersebut mungkin menyenangkan suatu faksi dan mendorong zeitgeist ke suatu tempat. Oh dan koloni timurmu kehabisan makanan dan persediaan yang lain sudah penuh, dan dewan memilih tanpamu. Tidak, kami tidak memberi tahu Anda hal ini atau menugaskan kembali pekerja tersebut untuk Anda. Kami terlalu sibuk menjeda permainan dengan peringatan audio yang tidak dapat dibedakan (tetapi tetap membuat Anda menggulir peta untuk menemukan sumbernya), dan pesan pop-up yang hilang jika Anda menekan bilah spasi yang juga menjeda.
Anda juga membangun koloni. Banyak lokasi menyediakan sumber daya atau imigran, subplot dengan berbagai resolusi, dan terkadang situs koloni, yang Anda bangun dari awal seperti kota, kemudian terus menyeimbangkan ekspor dan persediaan serta peristiwa yang mungkin sedang berlangsung. Peta dunianya mengalami nasib yang sama dengan pembuat kelangsungan hidup pasca-Frostpunk seperti Endzone dan New Cycle; bagian-bagiannya mengalihkan fokus dari penyelesaian, dan bagian-bagian lainnya merupakan tugas yang reduktif dan mudah dilupakan. Dan sementara itu, Anda mendapat gangguan. Beberapa undang-undang mempunyai konsekuensi, maukah Anda mengubahnya? Seorang pria memiliki beberapa teks rasa (hebat). Masalah yang sudah Anda pecahkan masih terpecahkan. Para pengembara bersyukur kamu mengorbankan banyak minyak dan sekarang mereka menginginkan persediaan minyak dalam jumlah besar yang tidak kamu miliki karena kamu menyerah ya Tuhan, persetan.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/studio 11 bit
Sangat keren bahwa ada begitu banyak detail sehingga kombinasi hukum tertentu dapat menimbulkan masalah yang unik. Artinya, kemungkinan terjadinya konsekuensi yang tidak diinginkan membuat Anda waspada terhadap hal-hal yang tampaknya berguna secara mekanis. Namun itu semua terlalu jauh, terlalu berlebihan. Saya sangat membutuhkan seseorang untuk mendelegasikannya dalam dua bab, dan meskipun saya penasaran untuk melihat akhir dan peristiwa alternatif, proses membangun dan menemukan sumber daya dan secara manual menyesuaikan setiap distrik ketika populasi menurun merupakan prospek yang terlalu melelahkan bagi masyarakat. Saya tidak punya banyak alasan untuk peduli tanpa adanya ancaman pemusnahan yang memotivasi. Yang tersisa hanyalah berkembang demi kepentingannya sendiri. Saya rasa tidak ada orang yang mempunyai rencana berkelanjutan di sini, dan tidak ada orang yang menyukainya.
Saya ingin menyukai Frostpunk 2, dan menurut saya itulah alasan mengapa banyak ulasan ini negatif. Hal ini patut mendapat pengakuan atas keberaniannya untuk mendorong sesuatu yang baru daripada bermain aman. Ini jauh lebih menarik, menarik, dan super atmosferik dibandingkan rekan-rekannya, namun ambisi tersebut telah mengorbankan intensitas dan fokus tunggal yang membuat narasi dan desain barunya terlalu kontradiktif untuk membawanya ke level yang sama.
Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh penerbit.